Oblíbená herní platforma Roblox zvýšila svou roční prognózu počtu rezervací, protože se během letních prázdnin zvýšil počet uživatelů. Zaměření společnosti na tvorbu dospělejšího obsahu, jako jsou hororové hry, pomohlo přilákat starší uživatele s vyšší kupní silou. Počet hodin strávených hráči staršími 13 let se ve čtvrtletí od dubna do června zvýšil o 30 %. V důsledku toho Roblox nyní očekává roční tržby v rozmezí 4,18 až 4,23 miliardy dolarů, což je více než předchozí prognóza 4 až 4,10 miliardy dolarů. Akcie společnosti nejprve klesly o 9 % v souvislosti se zprávou o odchodu finančního ředitele Michaela Guthrieho z funkce po téměř sedmi letech, později však část ztrát vyrovnaly. Roblox spoléhá na obsah vytvářený uživateli a generuje příjmy z prodeje herní měny “Robux”. Tržby společnosti za druhé čtvrtletí překonaly odhady, k čemuž přispěly letní prázdniny v USA. Společnost Roblox očekává, že ve třetím čtvrtletí dosáhne tržeb v rozmezí 1 až 1,03 miliardy dolarů.
































