Akcie Roblox (NYSE:RBLX) ve čtvrtek klesly poté, co byly zveřejněny nižší denní počty aktivních uživatelů ve čtvrtém čtvrtletí, než se očekávalo, což je známkou možného zpomalení herní aktivity na této platformě.
Akcie Roblox ve čtvrtek po tomto oznámení při obchodování v USA prudce klesly a naposledy se obchodovaly o 13,5 % níže.
Firma, která se ve svých free-to-play nabídkách do značné míry spoléhá na obsah generovaný uživateli, se snaží přilákat na svou platformu starší hráče ve snaze rozšířit hráčskou základnu a podpořit spotřebitelské výdaje.
Počet denních aktivních uživatelů, což je klíčový ukazatel používaný k určení angažovanosti hráčů, vzrostl ve čtvrtém čtvrtletí oproti předchozímu roku o 19 % na 85,3 milionu, i když podle konsensuálních odhadů agentury Bloomberg byl nižší než odhad 88,39 milionu.
Akcie Roblox ve čtvrtek klesly poté, co byly zveřejněny nižší denní počty aktivních uživatelů ve čtvrtém čtvrtletí, než se očekávalo, což je známkou možného zpomalení herní aktivity na této platformě.
Akcie Roblox ve čtvrtek po tomto oznámení při obchodování v USA prudce klesly a naposledy se obchodovaly o 13,5 % níže.
Firma, která se ve svých free-to-play nabídkách do značné míry spoléhá na obsah generovaný uživateli, se snaží přilákat na svou platformu starší hráče ve snaze rozšířit hráčskou základnu a podpořit spotřebitelské výdaje.
Počet denních aktivních uživatelů, což je klíčový ukazatel používaný k určení angažovanosti hráčů, vzrostl ve čtvrtém čtvrtletí oproti předchozímu roku o 19 % na 85,3 milionu, i když podle konsensuálních odhadů agentury Bloomberg byl nižší než odhad 88,39 milionu.
Akcie Roblox (NYSE:RBLX) ve čtvrtek klesly poté, co byly zveřejněny nižší denní počty aktivních uživatelů ve čtvrtém čtvrtletí, než se očekávalo, což je známkou možného zpomalení herní aktivity na této platformě.
Akcie Roblox ve čtvrtek po tomto oznámení při obchodování v USA prudce klesly a naposledy se obchodovaly o 13,5 % níže.
Firma, která se ve svých free-to-play nabídkách do značné míry spoléhá na obsah generovaný uživateli, se snaží přilákat na svou platformu starší hráče ve snaze rozšířit hráčskou základnu a podpořit spotřebitelské výdaje.
Počet denních aktivních uživatelů, což je klíčový ukazatel používaný k určení angažovanosti hráčů, vzrostl ve čtvrtém čtvrtletí oproti předchozímu roku o 19 % na 85,3 milionu, i když podle konsensuálních odhadů agentury Bloomberg byl nižší než odhad 88,39 milionu.