ODEBÍRAT BULLIONÁŘŮV NEWSLETTER
Podcast
Burzovnisvet Logo
  • Headlines
    • Breaking
    • Bullionář Daily
    • Akcie
    • Hospodářské výsledky
    • ETF
    • Dividendy
    • IPO
    • Forex
    • Komodity
    • Kryptoměny
    • Ekonomika
  • Co hýbe trhem
  • IPO Radar

    Nadcházející IPO.

    Shein Global Holdings
    1. září 2026

    Shein Global Holdings

    Ingenic Semiconductor Co., Ltd.
    28. srpna 2026

    Ingenic Semiconductor Co., Ltd.

    Revolut Group Holdings Ltd
    2026

    Revolut Group Holdings Ltd

    Reliance Jio Infocomm Limited
    2026

    Reliance Jio Infocomm Limited

    Databricks, Inc.
    2026

    Databricks, Inc.

    Zopa Bank plc
    2026

    Zopa Bank plc

    Discord Inc.
    TBA

    Discord Inc.

    SeatGeek, Inc.
    2026

    SeatGeek, Inc.

    Minulé IPO.

    Lyntris Inc.
    19. srpna 2026

    Lyntris Inc.

    NASN Intelligent Tech (Zhejiang)
    7. srpna 2026

    NASN Intelligent Tech (Zhejiang)

    CXMT Corp
    27. července 2026

    CXMT Corp

    Csquare, Inc.
    16. července 2026

    Csquare, Inc.

    SK Hynix Inc.
    10. července 2026

    SK Hynix Inc.

    ITG Incorporated
    1. července 2026

    ITG Incorporated

    Doncasters
    25. června 2026

    Doncasters

    SpaceX
    12. června 2026

    SpaceX

    Lincoln International
    20. května 2026

    Lincoln International

  • Úspěch
    • Alternativní investice
    • Škola bullionáře
    • Miliardáři
    • Business
    • Bullionářova knihspirace
    • Bullionářův almanach
    • Bullionářův slovníček
  • AI
  • Česko
  • E-booky
  • Srovnávač brokerů
  • Login
Burzovnisvet.cz - Akcie, kurzy, burza, forex, komodity, IPO, dluhopisy - zpravodajství
  • Headlines
    • Breaking
    • Bullionář Daily
    • Akcie
    • Hospodářské výsledky
    • ETF
    • Dividendy
    • IPO
    • Forex
    • Komodity
    • Kryptoměny
    • Ekonomika
  • Co hýbe trhem
  • IPO Radar

    Nadcházející IPO.

    Shein Global Holdings
    1. září 2026

    Shein Global Holdings

    Ingenic Semiconductor Co., Ltd.
    28. srpna 2026

    Ingenic Semiconductor Co., Ltd.

    Revolut Group Holdings Ltd
    2026

    Revolut Group Holdings Ltd

    Reliance Jio Infocomm Limited
    2026

    Reliance Jio Infocomm Limited

    Databricks, Inc.
    2026

    Databricks, Inc.

    Zopa Bank plc
    2026

    Zopa Bank plc

    Discord Inc.
    TBA

    Discord Inc.

    SeatGeek, Inc.
    2026

    SeatGeek, Inc.

    Minulé IPO.

    Lyntris Inc.
    19. srpna 2026

    Lyntris Inc.

    NASN Intelligent Tech (Zhejiang)
    7. srpna 2026

    NASN Intelligent Tech (Zhejiang)

    CXMT Corp
    27. července 2026

    CXMT Corp

    Csquare, Inc.
    16. července 2026

    Csquare, Inc.

    SK Hynix Inc.
    10. července 2026

    SK Hynix Inc.

    ITG Incorporated
    1. července 2026

    ITG Incorporated

    Doncasters
    25. června 2026

    Doncasters

    SpaceX
    12. června 2026

    SpaceX

    Lincoln International
    20. května 2026

    Lincoln International

  • Úspěch
    • Alternativní investice
    • Škola bullionáře
    • Miliardáři
    • Business
    • Bullionářova knihspirace
    • Bullionářův almanach
    • Bullionářův slovníček
  • AI
  • Česko
  • E-booky
  • Srovnávač brokerů
BS Logo

Co je to metaverse? A proč je metaverse tak oblíbená?

Termín "metaverze" je známý již několik desetiletí a jeho autorem je Neal Stephenson, který jej použil ve svém sci-fi románu Snow Crash z roku 1992.

7 března, 2022
8 min. čtení
Zdroj: Pixabay

Zdroj: Pixabay

8 min.
čtení
Přihlaste se k odběru newsletteru
Mám zájem o více informací

V poslední době se však metaversum stalo virálním pojmem, k čemuž přispělo rozhodnutí Marka Zuckerberga přejmenovat Facebook na Meta (NASDAQ:FB). Od té doby se metaverze stala módním slovem, na které se často odvolávají média, aby získala kliknutí na články, upoutala pozornost a použila ho jako platformu pro diskusi o zajímavých technologických akciích.

Ale co přesně je metaverse neboli metaverze? Jsme všichni odsouzeni k tomu, abychom v něm jednoho dne žili? A stojí to opravdu za všechen ten humbuk?

Co je to metaverze?

Obecně je metaverze definována jako virtuální svět nebo rozšíření fyzického světa pomocí techniky.

Ve Stephensonově knize Snow Crash a dalších fiktivních dílech, jako je například Ready Player One Ernesta Clinea (adaptace stejnojmenného filmu Stephena Spielberga z roku 2018), se do metaverze vstupuje pomocí náhlavních souprav pro virtuální realitu (VR). V podstatě se jedná o pokročilý počítač, který uživatele ponoří do zážitku, místo aby jej prezentoval na tradičním počítači, chytrém telefonu nebo monitoru.

Jinými slovy, metaverze nám spíše než pouhé sledování něčeho (živého vysílání, webové stránky, pracovního dokumentu atd.) na displeji umožňuje být přímým účastníkem virtuálního zážitku.

Advertisement
Zdroj: Pixabay

Přítomnost člověka ve virtuálních světech je reprezentována avatarem, který může komunikovat s virtuálním světem a ostatními lidmi v něm. Podle Zuckerberga v rozhovoru v podcastu Lex Fridman „… jedna z definic je o době, kdy se pohlcující digitální světy stanou hlavním způsobem, jakým žijeme své životy a trávíme svůj čas.“.

Mám zájem o více informací

Části metaverze

Znamená to, že metaverze nebude existovat, dokud nebudeme všichni uvězněni v této virtuální říši fantazie? Ne tak docela. Podle některých definic nemusí být metaverze přístupná pomocí VR. Trojrozměrné světy existují již dnes a lze je používat i bez VR. Někteří by sice mohli namítat, že nejsou dostatečně imerzivní (což znamená, že bychom měli mít pocit, že se nacházíme ve virtuálním prostoru, a ne že se na něj jen díváme na dvourozměrné obrazovce), aby se daly označit za součást „metaverza“, ale první verze tohoto nejednoznačného technologického termínu tu jsou.

Co se týče způsobu využití metaverza, uvádíme tři obecné případy.

Zdroj: Pixabay

1. Videohry

První využití metaverza je v odvětví videoher. Vzpomeňte si na populární videohry, jako je Minecraft od Microsoftu (NASDAQ:MSFT), mezinárodní hit Fortnite od Epic Games nebo online hra a platforma pro tvorbu pro děti Roblox (NYSE:RBLX).

Přestože většina lidí stále hraje videohry na tradičních zařízeních, jako je počítač, chytrý telefon nebo herní konzole, v některých hrách jsou k dispozici všechny komponenty pro pohlcující zážitek: Hráč si vytvoří přizpůsobitelného avatara, který ho reprezentuje, s virtuálním světem může interagovat, existuje sociální složka s ostatními hráči a existuje ekonomika, v níž lze nakupovat a prodávat digitální zboží.

Co se týče digitální ekonomické složky, zboží lze nakupovat za fyzické peníze, jako jsou dolary, za měnu vyvinutou speciálně pro hru (například Robux v platformě Roblox), nebo dokonce za kryptoměny (některé blockchainové projekty dokonce prodávají virtuální nemovitosti ve formě NFT). Tento koncept rozšíření ekonomiky do virtuálního světa (nebo na samotný internet) byl hlavním důvodem vzniku některých kryptoměn, jako je Bitcoin (CRYPTO:BTC).

Zdroj: Pixabay

Většina dnešních her je v porovnání s tím, jak si někteří představují budoucnost metaverzální ekonomiky, primitivní, ale tato digitální výměna virtuálních produktů pomocí digitální měny v rámci videohry poskytuje obecnou představu o tom, jak by to mohlo fungovat.

2. Sociální interakce

Metaverze není vyvíjena pouze jako herní platforma. Ve Stephensonově Snow Crash byla důležitým aspektem metaverza sociální interakce, tedy možnost komunikovat s ostatními v prostředí blízkém životu. To otevírá možnost komunikovat, vyměňovat si informace a sdílet zkušenosti s ostatními tváří v tvář (avatar to avatar), přestože dva nebo více lidí mohou být od sebe fyzicky odděleni.

Z tohoto pohledu má pohlcující virtuální svět velký smysl. Společnost Zoom Video Communications (NASDAQ:ZM) se stala známou během pandemie COVID-19. Zůstat v kontaktu prostřednictvím dvourozměrného videa má však svá omezení. Ukazuje se, že nehlasové komunikační signály, jako je oční kontakt a držení těla, byly považovány za samozřejmost ještě předtím, než se „Zooming“ stal věcí.

Některé z těchto problémů se snaží vyřešit sociální aplikace, jako je například Horizon Venues od společnosti Meta (která je, abychom byli spravedliví, stále na počátku vývoje). 3D avataři, kteří jsou k dispozici prostřednictvím náhlavní soupravy Quest 2 VR, mohou poskytnout větší pocit přítomnosti při interakci s přáteli a rodinou a prostřednictvím aplikace se lze společně účastnit i živých akcí. Například NBA zpřístupnila některé zápasy v aplikaci Horizon Venues, takže uživatelé aplikace Quest 2 mají k dispozici pohlcující způsob, jak sledovat basketbalový zápas doplněný o interakci s ostatními fanoušky. Zní to jako hloupý nápad? Možná. Ale když byla televize novinkou, někteří lidé si možná mysleli, že sledovat živou událost na televizi místo osobní účasti je také hloupý nápad.

Zdroj: Pixabay

3. Obchodní využití

Sociální interakci lze propojit s dalšími praktickými způsoby využití metaverza. Velká část zaměstnanců již dnes tráví většinu času pomocí neosobních digitálních nástrojů (e-mail, dokumenty, schůzky na Zoomu atd.). Metaverze pro práci je tedy otázkou, kdy se tyto digitální zkušenosti stanou více pohlcujícími, spolupracujícími a lidskými.

Generální ředitel společnosti Nvidia (NASDAQ:NVDA) Jensen Huang popsal metaverzi jako soubor virtuálních světů, z nichž každý je vytvořen jinou společností a které jsou navzájem propojeny prostřednictvím webu a jsou přístupné během celého pracovního dne. Společnost Nvidia si také představuje, že metaverze bude mít přesah i do fyzického světa, například možnost interakce s botem (prostřednictvím avatara), kterého lze použít k získání informací nebo k dokončení pracovních úkolů.

Mezi další případy použití patří konstrukce „digitálních dvojčat“ fyzického prostoru, ať již existujícího, nebo teprve budovaného. Možnost prohlížet si virtuální reprezentaci fyzického světa a komunikovat s ní má obrovskou hodnotu. Například továrnu lze nejprve postavit virtuálně, aby se usnadnilo plánování výstavby, experimentovalo se s různým uspořádáním výrobních linek a simulovala se výroba za různých podmínek. Úspory nákladů a vyšší efektivitu takových možností nelze přeceňovat.

Zdroj: Pixabay

Co pro vás znamená metaverze

Stejně jako internet není jediná věc (tvoří ho nespočet webových stránek, aplikací a cloudových služeb), ani metaverzi nevytváří jediná společnost. Dokonce i společnost Meta, která si změnou názvu činí nárok na celý technologický koncept, na svých webových stránkách uvádí, že „metaverze není jediný produkt, který by mohla vytvořit jedna společnost sama“.

Proto tolik společností začalo mluvit o metaverzu nebo o budování části toho, co by se nakonec mohlo metaverzem stát. Internet se stal všudypřítomnou součástí každodenního života, takže metaverze by se jednoduše mohla stát jeho rozšířením. Spíše než o metaverzu jako o nějakém velkolepém plánu, který nás má uvěznit v dystopickém využívání technologií, si mnoho společností představuje využití internetu a výpočetní techniky, které je smysluplnější a přirozenější. Ve skutečnosti metaverza již nyní generují příjmy některým společnostem, jako jsou Meta, Nvidia, Roblox a platformy pro 3D vývoj, jako je Unity Software (NYSE:U).

Samozřejmě je třeba vyřešit některé problémy. Bezpečnost a důvěryhodnost jsou hlavním problémem; jak si lidé budou moci ověřit, že avatar, se kterým v metaverzu komunikují, je skutečně tím, za koho se vydává? Jak však Zuckerberg a další zastánci metaverza zdůrazňují, mnohé z problémů, které vznikají v souvislosti s imerzivními virtuálními světy, jsou vrozené lidské problémy, které vznikly ještě před internetem a dokonce i výpočetní technikou.

Zdroj: Pixabay

Otázkou nyní je, kdy se metaverze uskuteční? Odpověď bude pro každého z nás jiná a závisí na tom, zda a kdy se používání pohlcujícího 3D prostoru – třeba pomocí náhlavní soupravy nebo brýlí pro virtuální nebo rozšířenou realitu – stane lepším než tradiční počítač, chytrý telefon, televize atd. Ale bezpochyby se již vyvíjejí rané formy metaverze, které využívají někteří první uživatelé technologie.

Důležité informace

Upozornění pro uživatele

Veškeré informace a materiály zveřejněné na internetových stránkách Burzovního Světa vycházejí z veřejně dostupných a důvěryhodných zdrojů. Při jejich zpracování je postupováno s odbornou péčí a cílem poskytovat čtenářům objektivní, aktuální a srozumitelné informace.

Obsah internetových stránek slouží výhradně k informačním a vzdělávacím účelům. Nepředstavuje individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku či výzvu ke koupi nebo prodeji konkrétních finančních nástrojů. Veškeré názory, odhady, prognózy nebo očekávání uvedené v článcích vyjadřují informace dostupné v době jejich zveřejnění a mohou se v čase měnit.

Investování na kapitálových trzích je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Minulé výnosy nejsou zárukou výnosů budoucích. Před přijetím jakéhokoli investičního rozhodnutí doporučujeme posoudit vlastní finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku, případně využít služeb licencovaného poskytovatele investičních služeb.

Burzovní Svět nenese odpovědnost za investiční rozhodnutí učiněná na základě informací zveřejněných na těchto internetových stránkách.

Diskusní příspěvky a komentáře zveřejněné uživateli vyjadřují názory jejich autorů a nemusí odpovídat stanovisku provozovatele portálu.

Odesláním kontaktního formuláře nebo udělením příslušného souhlasu bere uživatel na vědomí, že může být kontaktován obchodním partnerem Burzovního Světa za účelem poskytnutí informací o investičních službách nebo finančních nástrojích. Podrobnosti o zpracování osobních údajů, využívání souborů cookies a obchodních partnerech jsou uvedeny v příslušných dokumentech dostupných na těchto internetových stránkách.

U jednotlivých článků mohou být uvedeny informace o použitých zdrojích, datu původní analýzy nebo datu, ke kterému se vztahují uvedené tržní údaje.

Termín "metaverze" je známý již několik desetiletí a jeho autorem je Neal Stephenson, který jej použil ve svém sci-fi románu Snow Crash z roku 1992. V poslední době se však metaversum stalo virálním pojmem, k čemuž přispělo rozhodnutí Marka Zuckerberga přejmenovat Facebook na Meta (NASDAQ:FB). Od té doby se metaverze stala módním slovem, na které se často odvolávají média, aby získala kliknutí na články, upoutala pozornost a použila ho jako platformu pro diskusi o zajímavých technologických akciích. Ale co přesně je metaverse neboli metaverze? Jsme všichni odsouzeni k tomu, abychom v něm jednoho dne žili? A stojí to opravdu za všechen ten humbuk? Co je to metaverze? Obecně je metaverze definována jako virtuální svět nebo rozšíření fyzického světa pomocí techniky. Ve Stephensonově knize Snow Crash a dalších fiktivních dílech, jako je například Ready Player One Ernesta Clinea (adaptace stejnojmenného filmu Stephena Spielberga z roku 2018), se do metaverze vstupuje pomocí náhlavních souprav pro virtuální realitu (VR). V podstatě se jedná o pokročilý počítač, který uživatele ponoří do zážitku, místo aby jej prezentoval na tradičním počítači, chytrém telefonu nebo monitoru. Jinými slovy, metaverze nám spíše než pouhé sledování něčeho (živého vysílání, webové stránky, pracovního dokumentu atd.) na displeji umožňuje být přímým účastníkem virtuálního zážitku. Přítomnost člověka ve virtuálních světech je reprezentována avatarem, který může komunikovat s virtuálním světem a ostatními lidmi v něm. Podle Zuckerberga v rozhovoru v podcastu Lex Fridman "... jedna z definic je o době, kdy se pohlcující digitální světy stanou hlavním způsobem, jakým žijeme své životy a trávíme svůj čas.". Části metaverze Znamená to, že metaverze nebude existovat, dokud nebudeme všichni uvězněni v této virtuální říši fantazie? Ne tak docela. Podle některých definic nemusí být metaverze přístupná pomocí VR. Trojrozměrné světy existují již dnes a lze je používat i bez VR. Někteří by sice mohli namítat, že nejsou dostatečně imerzivní (což znamená, že bychom měli mít pocit, že se nacházíme ve virtuálním prostoru, a ne že se na něj jen díváme na dvourozměrné obrazovce), aby se daly označit za součást "metaverza", ale první verze tohoto nejednoznačného technologického termínu tu jsou. Co se týče způsobu využití metaverza, uvádíme tři obecné případy. 1. Videohry První využití metaverza je v odvětví videoher. Vzpomeňte si na populární videohry, jako je Minecraft od Microsoftu (NASDAQ:MSFT), mezinárodní hit Fortnite od Epic Games nebo online hra a platforma pro tvorbu pro děti Roblox (NYSE:RBLX). Přestože většina lidí stále hraje videohry na tradičních zařízeních, jako je počítač, chytrý telefon nebo herní konzole, v některých hrách jsou k dispozici všechny komponenty pro pohlcující zážitek: Hráč si vytvoří přizpůsobitelného avatara, který ho reprezentuje, s virtuálním světem může interagovat, existuje sociální složka s ostatními hráči a existuje ekonomika, v níž lze nakupovat a prodávat digitální zboží. Co se týče digitální ekonomické složky, zboží lze nakupovat za fyzické peníze, jako jsou dolary, za měnu vyvinutou speciálně pro hru (například Robux v platformě Roblox), nebo dokonce za kryptoměny (některé blockchainové projekty dokonce prodávají virtuální nemovitosti ve formě NFT). Tento koncept rozšíření ekonomiky do virtuálního světa (nebo na samotný internet) byl hlavním důvodem vzniku některých kryptoměn, jako je Bitcoin (CRYPTO:BTC). Většina dnešních her je v porovnání s tím, jak si někteří představují budoucnost metaverzální ekonomiky, primitivní, ale tato digitální výměna virtuálních produktů pomocí digitální měny v rámci videohry poskytuje obecnou představu o tom, jak by to mohlo fungovat. 2. Sociální interakce Metaverze není vyvíjena pouze jako herní platforma. Ve Stephensonově Snow Crash byla důležitým aspektem metaverza sociální interakce, tedy možnost komunikovat s ostatními v prostředí blízkém životu. To otevírá možnost komunikovat, vyměňovat si informace a sdílet zkušenosti s ostatními tváří v tvář (avatar to avatar), přestože dva nebo více lidí mohou být od sebe fyzicky odděleni. Z tohoto pohledu má pohlcující virtuální svět velký smysl. Společnost Zoom Video Communications (NASDAQ:ZM) se stala známou během pandemie COVID-19. Zůstat v kontaktu prostřednictvím dvourozměrného videa má však svá omezení. Ukazuje se, že nehlasové komunikační signály, jako je oční kontakt a držení těla, byly považovány za samozřejmost ještě předtím, než se "Zooming" stal věcí. Některé z těchto problémů se snaží vyřešit sociální aplikace, jako je například Horizon Venues od společnosti Meta (která je, abychom byli spravedliví, stále na počátku vývoje). 3D avataři, kteří jsou k dispozici prostřednictvím náhlavní soupravy Quest 2 VR, mohou poskytnout větší pocit přítomnosti při interakci s přáteli a rodinou a prostřednictvím aplikace se lze společně účastnit i živých akcí. Například NBA zpřístupnila některé zápasy v aplikaci Horizon Venues, takže uživatelé aplikace Quest 2 mají k dispozici pohlcující způsob, jak sledovat basketbalový zápas doplněný o interakci s ostatními fanoušky. Zní to jako hloupý nápad? Možná. Ale když byla televize novinkou, někteří lidé si možná mysleli, že sledovat živou událost na televizi místo osobní účasti je také hloupý nápad. 3. Obchodní využití Sociální interakci lze propojit s dalšími praktickými způsoby využití metaverza. Velká část zaměstnanců již dnes tráví většinu času pomocí neosobních digitálních nástrojů (e-mail, dokumenty, schůzky na Zoomu atd.). Metaverze pro práci je tedy otázkou, kdy se tyto digitální zkušenosti stanou více pohlcujícími, spolupracujícími a lidskými. Generální ředitel společnosti Nvidia (NASDAQ:NVDA) Jensen Huang popsal metaverzi jako soubor virtuálních světů, z nichž každý je vytvořen jinou společností a které jsou navzájem propojeny prostřednictvím webu a jsou přístupné během celého pracovního dne. Společnost Nvidia si také představuje, že metaverze bude mít přesah i do fyzického světa, například možnost interakce s botem (prostřednictvím avatara), kterého lze použít k získání informací nebo k dokončení pracovních úkolů. Mezi další případy použití patří konstrukce "digitálních dvojčat" fyzického prostoru, ať již existujícího, nebo teprve budovaného. Možnost prohlížet si virtuální reprezentaci fyzického světa a komunikovat s ní má obrovskou hodnotu. Například továrnu lze nejprve postavit virtuálně, aby se usnadnilo plánování výstavby, experimentovalo se s různým uspořádáním výrobních linek a simulovala se výroba za různých podmínek. Úspory nákladů a vyšší efektivitu takových možností nelze přeceňovat. Co pro vás znamená metaverze Stejně jako internet není jediná věc (tvoří ho nespočet webových stránek, aplikací a cloudových služeb), ani metaverzi nevytváří jediná společnost. Dokonce i společnost Meta, která si změnou názvu činí nárok na celý technologický koncept, na svých webových stránkách uvádí, že "metaverze není jediný produkt, který by mohla vytvořit jedna společnost sama". Proto tolik společností začalo mluvit o metaverzu nebo o budování části toho, co by se nakonec mohlo metaverzem stát. Internet se stal všudypřítomnou součástí každodenního života, takže metaverze by se jednoduše mohla stát jeho rozšířením. Spíše než o metaverzu jako o nějakém velkolepém plánu, který nás má uvěznit v dystopickém využívání technologií, si mnoho společností představuje využití internetu a výpočetní techniky, které je smysluplnější a přirozenější. Ve skutečnosti metaverza již nyní generují příjmy některým společnostem, jako jsou Meta, Nvidia, Roblox a platformy pro 3D vývoj, jako je Unity Software (NYSE:U). Samozřejmě je třeba vyřešit některé problémy. Bezpečnost a důvěryhodnost jsou hlavním problémem; jak si lidé budou moci ověřit, že avatar, se kterým v metaverzu komunikují, je skutečně tím, za koho se vydává? Jak však Zuckerberg a další zastánci metaverza zdůrazňují, mnohé z problémů, které vznikají v souvislosti s imerzivními virtuálními světy, jsou vrozené lidské problémy, které vznikly ještě před internetem a dokonce i výpočetní technikou. Otázkou nyní je, kdy se metaverze uskuteční? Odpověď bude pro každého z nás jiná a závisí na tom, zda a kdy se používání pohlcujícího 3D prostoru - třeba pomocí náhlavní soupravy nebo brýlí pro virtuální nebo rozšířenou realitu - stane lepším než tradiční počítač, chytrý telefon, televize atd. Ale bezpochyby se již vyvíjejí rané formy metaverze, které využívají někteří první uživatelé technologie.
Tagy: Meta Platformsmetaversemetaverzenvidia


    Zajímá vás více o tomto tématu?


    Zanechte své kontaktní údaje, ozve se vám licencovaný specialista jednoho z našich partnerů:



    Odesláním formuláře vyjadřujete zájem o kontaktování licencovaným obchodním partnerem Burzovního světa, který vám může poskytnout informace o investičních službách nebo finančních nástrojích.

    Partneři:




    Mercurius Pro
    Mercurius Pro, o. c. p., a. s.




    Wonderinterest
    Wonderinterest Trading Ltd




    Ozios
    APME FX TRADING EUROPE LTD




    InvestingFox
    CAPITAL MARKETS, o.c.p., a.s.




    NaKlíč
    Energodomy s.r.o.




    Barth Operák
    Autocentrum BARTH a.s.




    Benecko
    AnTePo Developement, s.r.o.


    Při obchodování CFD ztrácí peníze 77.7 % účtů.


    Investování do finančních nástrojů je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Informace zveřejněné na Burzovním světě mají informační charakter a nepředstavují individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku ke koupi či prodeji konkrétního finančního nástroje. Před přijetím investičního rozhodnutí doporučujeme pečlivě zvážit svou finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku.
    V případě obchodování s CFD: Při obchodování CFD ztrácí peníze 74–89 % účtů retailových investorů u jednotlivých poskytovatelů. Zvažte, zda rozumíte fungování CFD a zda si můžete dovolit podstoupit vysoké riziko ztráty svých finančních prostředků.

    Advertisement
    Burzovní svět

    Bullionářovo odpolední menu

    Bullionářův newsletter přináší nejdůležitější novinky z finančních trhů a informace ze světa investic.
    Zadejte své údaje a získejte 4 originální e-booky ZDARMA!

    Telefonní číslo není platné

    Odesláním formuláře vyjadřujete zájem o kontaktování licencovaným obchodním partnerem Burzovního světa, který vám může poskytnout informace o investičních službách nebo finančních nástrojích.

    Partneři: Mercurius Pro Mercurius Pro, o. c. p., a. s. › Wonderinterest Wonderinterest Trading Ltd › Ozios APME FX TRADING EUROPE LTD › InvestingFox CAPITAL MARKETS, o.c.p., a.s. › NaKlíč Energodomy s.r.o. › Barth Operák Autocentrum BARTH a.s. › Benecko AnTePo Developement, s.r.o. ›
    Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů. Investování do finančních nástrojů je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Informace zveřejněné na Burzovním světě mají informační charakter a nepředstavují individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku ke koupi či prodeji konkrétního finančního nástroje. Před přijetím investičního rozhodnutí doporučujeme pečlivě zvážit svou finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku.

    V případě obchodování s CFD: Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů retailových investorů u jednotlivých poskytovatelů. Zvažte, zda rozumíte fungování CFD a zda si můžete dovolit podstoupit vysoké riziko ztráty svých finančních prostředků.
    Burzovní svět

    Bullionářovo odpolední menu

    Bullionářův newsletter přináší nejdůležitější novinky z finančních trhů a informace ze světa investic.
    Zadejte své údaje a získejte 4 originální e-booky ZDARMA!

    Telefonní číslo není platné

    Odesláním formuláře vyjadřujete zájem o kontaktování licencovaným obchodním partnerem Burzovního světa, který vám může poskytnout informace o investičních službách nebo finančních nástrojích.

    Partneři: Mercurius Pro Mercurius Pro, o. c. p., a. s. › Wonderinterest Wonderinterest Trading Ltd › Ozios APME FX TRADING EUROPE LTD › InvestingFox CAPITAL MARKETS, o.c.p., a.s. › NaKlíč Energodomy s.r.o. › Barth Operák Autocentrum BARTH a.s. › Benecko AnTePo Developement, s.r.o. ›
    Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů. Investování do finančních nástrojů je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Informace zveřejněné na Burzovním světě mají informační charakter a nepředstavují individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku ke koupi či prodeji konkrétního finančního nástroje. Před přijetím investičního rozhodnutí doporučujeme pečlivě zvážit svou finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku.

    V případě obchodování s CFD: Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů retailových investorů u jednotlivých poskytovatelů. Zvažte, zda rozumíte fungování CFD a zda si můžete dovolit podstoupit vysoké riziko ztráty svých finančních prostředků.

    Breaking.

    02:34

    Čínská realitní krize pokračuje, Evergrande je v likvidaci

    02:16

    Nedostatek nafty přetrvává kvůli výpadkům rafinerií a nízkým zásobám

    22:10

    Hugging Face zvažuje prodej při ocenění nejméně 13 miliard USD

    21:44

    Uber dostal v Nizozemsku pokutu 825 milionů eur za automatické blokování řidičů

    19:48

    Michael Burry prodal akcie Alibaby a přesunul kapitál do JD.com

    19:12

    Texas zpřísňuje podmínky pro datová centra kvůli nárokům na energetickou síť

    Advertisement

    Co hýbe trhem.

    Co hýbe trhem

    Tento ocelářský titul v roce 2026 vystřelil. Morgan Stanley čeká další růst

    23 srpna, 2026

    Akcie od začátku roku výrazně vzrostly Akcie ocelářské skupiny Ternium (TX) od začátku roku 2026 posílily o 42 %. Po...

    Akcie Intelu klesly po emisi za 23 miliard pod 93 dolarů

    23 srpna, 2026

    AI akcie vykazují znaky technologické bubliny. JPMorgan čeká rizikový podzim

    23 srpna, 2026

    Tom Lee vybírá oblíbené akcie pro podzim

    22 srpna, 2026
    Zdroj: Reuters

    Formule 1 sází na americké fanoušky. Akcie díky tomu získávají na atraktivitě

    22 srpna, 2026

    Bullionářovo odpolední menu

    Bullionářův newsletter přináší nejdůležitější novinky z finančních trhů a informace ze světa investic. Zadejte své telefonní číslo a získejte originální e-booky ZDARMA!

    Telefonní číslo není platné

    Odesláním formuláře vyjadřujete zájem o kontaktování licencovaným obchodním partnerem Burzovního světa, který vám může poskytnout informace o investičních službách nebo finančních nástrojích.

    Partneři: Mercurius Pro Mercurius Pro, o. c. p., a. s. › Wonderinterest Wonderinterest Trading Ltd › Ozios APME FX TRADING EUROPE LTD › InvestingFox CAPITAL MARKETS, o.c.p., a.s. › NaKlíč Energodomy s.r.o. › Barth Operák Autocentrum BARTH a.s. › Benecko AnTePo Developement, s.r.o. ›
    Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů. Investování do finančních nástrojů je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Informace zveřejněné na Burzovním světě mají informační charakter a nepředstavují individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku ke koupi či prodeji konkrétního finančního nástroje. Před přijetím investičního rozhodnutí doporučujeme pečlivě zvážit svou finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku.

    V případě obchodování s CFD: Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů retailových investorů u jednotlivých poskytovatelů. Zvažte, zda rozumíte fungování CFD a zda si můžete dovolit podstoupit vysoké riziko ztráty svých finančních prostředků.

    IPO Radar.

    Shein Global Holdings
    Aktivní HKEX Main Board
    Shein Global Holdings
    Shein Global Holdings je globální online fast-fashion retailer využívající datově řízený design a AI pro predikci trendů. Firma s tržbami $41,8 miliardy a 273 miliony zákazníků míří na hongkongskou burzu s cílovou valuací 30–40 miliard USD.
    Ticker
    TBA
    Burza
    HKEX Main Board
    Datum IPO
    1. září 2026
    Cílová valuace
    $26–27MLD
    Potenciální ocenění
    $41.85MLD
    Zobrazit detail
    Ukončení 1. 9. 2026

    Nejčtenější zprávy.

    Miliardář David Tepper opustil Lyft a do portfolia přikoupil Uber

    22 srpna, 2026

    Americký sen se vzdaluje; rostoucí životní náklady mění ekonomickou realitu milionů domácností

    21 srpna, 2026

    Wall Street ukončila třídenní pokles, trh podpořil zásah amerického ministerstva financí

    19 srpna, 2026

    Wall Street zakončil nejhorší týden za více než měsíc, trhy zasáhly dluhopisy a drahá ropa

    21 srpna, 2026

    Riziko neregulovaných firemních dluhopisů prudce roste, v insolvenci skončila čtvrtina trhu

    19 srpna, 2026

    Japonská inflace zrychlila, centrální banka zvažuje zvýšení sazeb už v září

    22 srpna, 2026

    Citadel prodal přes 80 % portfolia převzatého od Situational Awareness

    23 srpna, 2026

    Americké akcie klesly, krátké oživení dluhopisů vystřídal další růst výnosů

    20 srpna, 2026
    Advertisement

    Tip editora.

    Zdroj: Getty Images
    Akcie

    Čínské technologické akcie mají nového lídra. Alibaba těží z oživení AI rally

    20 srpna, 2026

    Akcie před výsledky výrazně překonaly technologický index Akcie společnosti Alibaba Group Holding Ltd. (9988.HK) v Hongkongu během aktuálního čtvrtletí posílily...

    Advertisement

    Veškeré informace a materiály zveřejněné na internetových stránkách Burzovního Světa vycházejí z veřejně dostupných a důvěryhodných zdrojů. Při jejich zpracování je postupováno s odbornou péčí a cílem poskytovat čtenářům objektivní, aktuální a srozumitelné informace. Obsah internetových stránek slouží výhradně k informačním a vzdělávacím účelům. Nepředstavuje individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku či výzvu ke koupi nebo prodeji konkrétních finančních nástrojů. Veškeré názory, odhady, prognózy nebo očekávání uvedené v článcích vyjadřují informace dostupné v době jejich zveřejnění a mohou se v čase měnit.

    Investování na kapitálových trzích je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Minulé výnosy nejsou zárukou výnosů budoucích. Před přijetím jakéhokoli investičního rozhodnutí doporučujeme posoudit vlastní finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku, případně využít služeb licencovaného poskytovatele investičních služeb. Burzovní Svět nenese odpovědnost za investiční rozhodnutí učiněná na základě informací zveřejněných na těchto internetových stránkách. Diskusní příspěvky a komentáře zveřejněné uživateli vyjadřují názory jejich autorů a nemusí odpovídat stanovisku provozovatele portálu.

    Odesláním kontaktního formuláře nebo udělením příslušného souhlasu bere uživatel na vědomí, že může být kontaktován obchodním partnerem Burzovního Světa za účelem poskytnutí informací o investičních službách nebo finančních nástrojích. Podrobnosti o zpracování osobních údajů, využívání souborů cookies a obchodních partnerech jsou uvedeny v příslušných dokumentech dostupných na těchto internetových stránkách. U jednotlivých článků mohou být uvedeny informace o použitých zdrojích, datu původní analýzy nebo datu, ke kterému se vztahují uvedené tržní údaje.

    • Zásady ochrany osobních údajů a cookies
    • Reklama
    • Kontakt

    Burzovnisvet.cz © 2026

    Burzovnisvet.cz © 2026

    Název nebo symbol
    Žádný výsledek
    Zobrazit všechny výsledky
    • Burzy
      • Headlines
      • Breaking
      • Akcie
      • ETF
      • Dividendy
      • IPO
      • Forex
      • Komodity
      • Kryptoměny
      • Ekonomika
      • Hospodářské výsledky
    • Co hýbe trhem
    • IPO Radar
    • Nejčtenější
    • Bullionář Daily
    • Úspěch
      • Alternativní investice
      • Škola bullionáře
      • Miliardáři
      • Business
      • Bullionářova knihspirace
      • Bullionářův almanach
      • Bullionářův slovníček
    • AI
    • Česko
    • E-booky
    • Srovnávač brokerů
    BULLIONÁŘŮV NEWSLETTER Podcast

    Retrieve your password

    Please enter your username or email address to reset your password.

    ·
    Poslední událost
    Poslední událost
      Kontaktujte nás
      News Watchlist Markets Media Nastavení

      Používáme soubory cookie a podobné technologie, které jsou nezbytné pro provoz webových stránek. Další soubory cookie se používají k provádění analýzy používání webových stránek. Pokračováním v používání našich webových stránek vyjadřujete souhlas s používáním souborů cookie. Další informace naleznete v našich Zásadách ochrany osobních údajů.