Načítání názvu…
RBLX
000,00
Previous Close
$54.01
Open
$52.18
Tržní kapitalizace
37.00B
52 Weeks High
$150.59
Dividendový výnos
0.00%
Shares
671,595,792
EPS
1.50
Objem
7,400,865
Měna
USD
Akcie pod lupou
  • 20 Úno
    09:01
    Cloudová divize Amazonu čelila výpadkům údajně způsobeným chybami umělé inteligence

    Cloudová jednotka společnosti Amazon zaznamenala v prosinci nejméně dva výpadky, které podle zprávy Financial Times pramenily z chyb týkajících se jejích vlastních nástrojů umělé inteligence. V polovině prosince došlo k 13hodinovému přerušení systému využívaného zákazníky poté, co inženýři povolili kódovacímu nástroji Kiro AI provést určité změny. Tento autonomní agent se podle zprávy rozhodl „smazat a znovu vytvořit prostředí“.

    Mluvčí Amazon Web Services (AWS) však pro agenturu Reuters uvedl, že narušení bylo krátké a připsal jej chybě uživatele, konkrétně nesprávně nakonfigurovanému řízení přístupu, nikoliv selhání AI. Podle společnosti šlo o „extrémně omezenou událost“, která zasáhla jedinou službu v jednom ze dvou regionů v pevninské Číně. Výpadek neměl dopad na výpočetní kapacity, úložiště, databáze ani jiné klíčové služby AWS.

    Tato událost následuje po dřívějším incidentu z října, kdy rozsáhlý výpadek cloudových služeb Amazonu způsobil globální problémy, které ovlivnily jak vlastní aplikace společnosti, tak externí platformy jako Reddit, Roblox a Snapchat .

  • 4 Úno
    20:08
    Roblox představuje revoluční AI technologii pro tvorbu funkčních herních modelů

    Společnost Roblox spustila ve středu v beta verzi novou technologii umělé inteligence nazvanou „4D creation“, která dokáže generovat plně funkční herní modely na základě příkazů v přirozeném jazyce. Zatímco dřívější modely firmy zvládaly pouze statické trojrozměrné objekty, tato novinka umožňuje uživatelům vytvořit například vozidlo, otevírat jeho dveře a řídit jej s využitím přesné fyziky. Firma tímto krokem agresivně prosazuje strojové učení s cílem přilákat na svou platformu více vývojářů.

    Tento krok má za cíl snížit vstupní bariéru pro vývojářskou komunitu Robloxu a podpořit tvorbu nových titulů. Společnost se snaží dále posílit svou rozsáhlou uživatelskou základnu, která na konci třetího čtvrtletí čítala více než 150 milionů průměrných denních aktivních uživatelů. Podle Anupama Singha, seniorního viceprezidenta pro inženýrství, je cílem technologie propojit tvůrce zaměřené na vizuál s těmi, kteří preferují kódování, a umožnit tak snazší tvorbu přímo ve hře.

    Technologie 4D creation je součástí širší strategie Robloxu zaměřené na vývoj AI modelů světa, které chápou dynamiku prostředí. Oznámení přichází jen týden poté, co Google ze skupiny Alphabet představil vlastní AI model pro simulaci reálného prostředí. Roblox kromě vývoje umělé inteligence také masivně investuje do kapacity serverů a bezpečnosti, aby zvládl prudký nárůst hráčské základny.

  • 30 Led
    21:06
    Akcie herních vývojářů se propadly kvůli novému AI modelu od Googlu

    Akcie společností z videoherního sektoru zaznamenaly v pátek odpoledne prudký pokles poté, co Google (Alphabet) představil svůj nový model umělé inteligence schopný vytvářet interaktivní digitální světy. Akcie tvůrce „Grand Theft Auto“, společnosti Take-Two Interactive, a herní platformy Roblox klesly shodně o přibližně 9 %, zatímco akcie výrobce herního enginu Unity Software se propadly o 19 %.

    Model nazvaný „Project Genie“ (konkrétně verze Genie 3) umožňuje uživatelům simulovat reálné prostředí a fyziku v reálném čase pomocí jednoduchých textových příkazů nebo nahraných obrázků. Tato technologie by mohla narušit tradiční vývoj her postavený na enginech jako „Unreal Engine“ nebo „Unity Engine“ a donutit vývojáře k rychlé adaptaci. Potenciálním přínosem je zkrácení vývojových cyklů, které u prémiových titulů trvají pět až sedm let, a snížení nákladů.

    Zatímco studie Googlu z loňského roku ukázala, že téměř 90 % herních vývojářů již agenty AI využívá, nasazení generativních modelů vyvolává obavy v celém odvětví. Po vlně propouštění a stávkách herců v roce 2024 panuje strach, že automatizace tvorby herních světů povede k dalšímu úbytku pracovních míst v tomto vysoce konkurenčním sektoru.