Načítání názvu…
TTWO
000,00
Previous Close
$228.03
Open
$239.54
Tržní kapitalizace
44.43B
52 Weeks High
$264.79
Dividendový výnos
0.00%
Shares
185,666,663
EPS
1.63
Objem
7,241,495
Měna
USD
Akcie pod lupou
  • 4 Čvn
    07:04
    Akcie Cars.com, Take-Two a Match Group výrazně oslabily kvůli rostoucím výnosům dluhopisů

    Rostoucí výnosy státních dluhopisů a geopolitická nejistota negativně ovlivnily ocenění růstových titulů, což zasáhlo zejména sektor komunikačních služeb a rozpočty na digitální reklamu. Výjimkou byla společnost Meta , jejíž akcie vzrostly přibližně o 3 % díky spuštění nových nástrojů umělé inteligence a zvýšenému analytickému doporučení.

    Mezi zasaženými tituly byla společnost Cars .com, jejíž akcie oslabily o 4,4 %. Tento pokles přichází krátce po zveřejnění výsledků za první kvartál roku 2026, kdy firma vykázala stabilní tržby ve výši 180,2 milionu USD a upravený zisk na akcii 0,45 USD. Její očištěný zisk EBITDA ve výši 51,02 milionu USD však překonal očekávání trhu a provozní marže vzrostla na 9,2 % z loňských 3,6 %.

    Pokles postihl také herního vydavatele Take-Two a provozovatele internetových seznamek Match Group, jejichž akcie shodně odepsaly 3 %. Podle analytiků však mohou tyto přehnané reakce trhu u fundamentálně silných společností představovat zajímavou nákupní příležitost.

  • 28 Kvě
    12:07
    Take-Two překonala odhady za první čtvrtletí, ale budoucí výhled investory zklamal

    Společnost Take-Two Interactive zveřejnila své finanční výsledky za první čtvrtletí kalendářního roku 2026, které překonaly očekávání trhu díky silnému výkonu titulů Grand Theft Auto V, NBA 2K a mobilního portfolia Zynga.

    Tržby společnosti dosáhly 1,58 miliardy USD (meziročně stabilní), což představuje překonání odhadů o 1,5 %. Čistá ztráta na akcii (GAAP EPS) činila -0,32 USD, čímž překonala očekávanou ztrátu -0,52 USD o 38,4 %. Upravená EBITDA dosáhla 240,2 milionu USD s marží 15,2 %, což představuje překonání odhadů o 27,3 %.

    Investory však zklamal budoucí výhled. Pro druhé čtvrtletí společnost očekává tržby na úrovni 1,48 miliardy USD, což zaostává za odhadem 1,54 miliardy USD. Výhled EBITDA na fiskální rok 2027 ve výši 1,04 miliardy USD výrazně minul odhady analytiků ve výši 1,95 miliardy USD. Výhled zisku na akcii (EPS) na úrovni 0,65 USD pak zaostal za očekáváním o 82,7 %. Tržní kapitalizace společnosti aktuálně dosahuje 40,56 miliardy USD.

  • 30 Led
    21:06
    Akcie herních vývojářů se propadly kvůli novému AI modelu od Googlu

    Akcie společností z videoherního sektoru zaznamenaly v pátek odpoledne prudký pokles poté, co Google (Alphabet) představil svůj nový model umělé inteligence schopný vytvářet interaktivní digitální světy. Akcie tvůrce „Grand Theft Auto“, společnosti Take-Two Interactive, a herní platformy Roblox klesly shodně o přibližně 9 %, zatímco akcie výrobce herního enginu Unity Software se propadly o 19 %.

    Model nazvaný „Project Genie“ (konkrétně verze Genie 3) umožňuje uživatelům simulovat reálné prostředí a fyziku v reálném čase pomocí jednoduchých textových příkazů nebo nahraných obrázků. Tato technologie by mohla narušit tradiční vývoj her postavený na enginech jako „Unreal Engine“ nebo „Unity Engine“ a donutit vývojáře k rychlé adaptaci. Potenciálním přínosem je zkrácení vývojových cyklů, které u prémiových titulů trvají pět až sedm let, a snížení nákladů.

    Zatímco studie Googlu z loňského roku ukázala, že téměř 90 % herních vývojářů již agenty AI využívá, nasazení generativních modelů vyvolává obavy v celém odvětví. Po vlně propouštění a stávkách herců v roce 2024 panuje strach, že automatizace tvorby herních světů povede k dalšímu úbytku pracovních míst v tomto vysoce konkurenčním sektoru.

  • 15 Pro
    22:23
    BMO Capital předpovídá významný růst pro přední internetové akcie do roku 2026

    BMO Capital Markets oznámil, že Google je nejlépe umístěn na trhu pro automatizaci agentů díky svému komplexnímu přístupu s TPUs, LLMs a zařízeními se systémem Android. V roce 2026 se očekává, že Google díky svým agentním funkcím v prohlížeči Chrome, Gemini a AI režimu dosáhne významného nárůstu adopce. Google drží 73,2 % podíl trhu a jeho platforma Gemini má 650 milionů aktivních uživatelů měsíčně.

    Druhou významnou společností je Amazon , která plánuje rozšíření své služby dodávky potravin do přes 2 300 měst v USA. Společnost se soustředí na agentní nabídky prostřednictvím AI asistenta Rufus, který prokázal úspěch s 250 miliony aktivních zákazníků a má potenciál přinést 10 miliard dolarů ročně v dodatečných tržbách.

    Take-Two Interactive se připravuje na očekávané spuštění Grand Theft Auto VI 19. listopadu 2026, které by mohlo znamenat největší událost v historii videoher. Očekává se, že hra nabídne komponentu s uživatelským generovaným obsahem, což z ní činí atraktivní příležitost pro vývojáře.

    Aktivity společnosti DraftKings zajišťují silnou pozici na trhu online sportovního sázení a iGamingu se získáním licenci na výměnu Railbird. Odhaduje se, že trh se sportovním sázením v USA dosáhne 63 miliard dolarů do roku 2030, přičemž DraftKings a Flutter (FanDuel) dominují.

    V nedávné zprávě Piper Sandler zvýšil cílovou cenu pro Alphabet na 365 dolarů, což je potvrzeno průzkumem, který ukázal, že Google poprvé za tři roky získal podíl na digitálních rozpočtech.

  • 10 Pro
    16:43
    B Riley zahajuje pokrytí Roblox a Take-Two s doporučením koupit

    B Riley zahájil pokrytí akcií Roblox a Take-Two s hodnocením Buy, poukazujíc na potenciál obou společností na trhu. Podle analytiků by Roblox mohl zvýšit svůj podíl na celosvětovém trhu s videohrami z aktuálních 3 % na 10 %.

    B Riley stanovil cílovou cenu pro akcie Roblox na 125 dolarů, což představuje více než 30 % potenciální růst po nedávném poklesu. Platforma se vyznačuje uživatelským obsahem a sociálním zapojením, což ji činí jednou z nejúspěšnějších platforem pro novou generaci zábavy.

    Její nedávné úspěchy, včetně populární hry Grow a Garden, ukazují, jak rychle mohou úspěšné tituly měnit sentiment na trhu. Navzdory opatrným prognózám, které vážily na akciích, považuje B Riley Roblox za základní investici. Investice do důvěry a bezpečnosti, umělé inteligence a infrastruktury však krátkodobě zatíží marže.

    Co se týče společnosti Take-Two, byla jí přidělena cílová cena 300 dolarů, což představuje více než 20 % potenciální růst. Očekávané vydání Grand Theft Auto VI v listopadu 2026 má být historicky největší událostí v zábavním průmyslu, což by mělo významně ovlivnit hodnotu akcií. Analytici predikují rekordní výsledky začínající od fiskálního roku 2027, zatímco další tituly, včetně pravidelných sérií NBA 2K, přispějí k růstu v letech 2026 až 2028 s očekáváním více než 10 % nárůstu recurrentního výdaje.

    Na závěr je důležité poznamenat, že Take-Two, jako poslední velká nezávislá herní vydavatelská společnost v USA, může mít dodatečnou hodnotu díky vzácnosti, a obchodní aktivity se stávají nedílnou součástí její strategie.