Společnost zabývající se herní platformou vstoupila na burzu prostřednictvím přímého vstupu na burzu loni v březnu s referenční cenou 45 USD za akcii. Její akcie se začaly obchodovat za 64,50 USD, loni v listopadu pak nakonec dosáhly historického maxima 134,72 USD.
Roblox zpočátku přitahoval velkou pozornost, protože byl nesmírně populární mezi tvůrci a hráči tween. Pandemie také vyvolala prudký vítr v zádech, protože více studentů zůstávalo doma a trávilo více času na platformě.
zdroj: unsplash.com
Dnes se však akcie Robloxu obchodují na úrovni 40 dolarů. Obavy ze zpomalujícího se růstu ve světě po ukončení prodeje, rostoucí ztráty, zvyšující se zadluženost a pokračující ředění akcií způsobily, že investoři zamířili do kopců. Širší výprodej růstových akcií – způsobený inflací, rostoucími úrokovými sazbami a dalšími makro problémy – tuto bolest ještě prohloubil.
minulý měsíc jsme zvážili výhody a nevýhody nákupu Robloxu na tomto náročném trhu a došli jsme k názoru, že je stále příliš riskantní jej vlastnit. Dnes se však podíváme hlouběji a probereme tři méně známé skutečnosti o této polarizující společnosti a o tom, jak by mohly ovlivnit její dlouhodobý růst.
Zaměřuje se na přilákání starších uživatelů
Tvrdí se, že Roblox je příliš závislý na dětech mladších 13 let, které v době zveřejnění tvořily více než polovinu jeho návštěvníků. Aby Roblox zajistil, že jeho platforma bude pro děti bezpečným virtuálním hřištěm, musí neustále cenzurovat vlastní obsah, chránit svou platformu před predátory a pečlivě nakládat s osobními údaji svých mladších uživatelů. Jakékoli pochybení v těchto oblastech by mohlo ohrozit děti a poškodit její značku.
Dospívající uživatelé by také mohli jednoduchou herní platformu Roblox s přibývajícím věkem opustit. Společnost Roblox ve svém podání S-1 připouští, že tito mladí uživatelé „mohou být méně loajální ke značce a častěji než ostatní demografické skupiny sledovat trendy, včetně virálních trendů“. Tvůrci, kteří chtějí vyvíjet složitější hry, by navíc mohli časem přejít na profesionální herní enginy, jako je Unity Software ( U 5,72 % ) nebo Unreal Engine od Epic Games.
Dalším pilířem dlouhodobého růstu společnosti Roblox je její expanze do zahraničí. Ve čtvrtém čtvrtletí roku 2021 skončila společnost s 49,5 milionu uživatelů, ale jen 11,2 milionu z nich bylo v USA a Kanadě.
Na Evropu připadalo 13,4 milionu DAU, v asijsko-pacifickém regionu (APAC) se nacházelo 11,2 milionu DAU a zbývajících 13,7 milionu DAU se nacházelo v jejím regionu zbytku světa (ROW). Ve všech třech regionech přibývalo uživatelů DAU mnohem rychleji než v hlavní oblasti podnikání v USA a Kanadě.
V minulém čtvrtletí společnost Roblox označila Brazílii, Rusko, Indii a Japonsko za své nejrychleji rostoucí zahraniční trhy.
Tento růst je však také dvousečnou zbraní, a to ze dvou důvodů. Zaprvé, její zámořští uživatelé generují mnohem nižší příjmy než američtí a kanadští uživatelé. Za druhé, geopolitické konflikty, jako je ruská invaze na Ukrajinu, a inflace mohou výrazně ovlivnit její růst v zámoří.
Zdroj: Vecteezy
Její dlouhodobý růst závisí na Metaversu
A konečně, dlouhodobý růst Robloxu závisí na rozšiřování jeho metaverzálního ekosystému pomocí partnerství se značkami. Například značka Gucci společnosti Kering spustila v květnu loňského roku na Robloxu své tematické místnosti Gucci Garden, zatímco Nike v listopadu loňského roku zřídila virtuální showroom s názvem Nikeland.
V prosinci Roblox ve spolupráci se společností Virtual Brand Group spustil Forever 21 Shop City, metaverzi obchodu této oděvní značky. Letos v únoru navázala spolupráci s NFL, aby vytvořila nové metaverze pro fotbalové fanoušky. Spolupracuje také se společností Sony Music Entertainment na spuštění metaverza koncertů a zážitků pro své nahrávací umělce.
Roblox ( RBLX 11,66 % ) byl jednou z nejžhavějších nových růstových akcií roku 2021. Společnost zabývající se herní platformou vstoupila na burzu prostřednictvím přímého vstupu na burzu loni v březnu s referenční cenou 45 USD za akcii. Její akcie se začaly obchodovat za 64,50 USD, loni v listopadu pak nakonec dosáhly historického maxima 134,72 USD.
Roblox zpočátku přitahoval velkou pozornost, protože byl nesmírně populární mezi tvůrci a hráči tween. Pandemie také vyvolala prudký vítr v zádech, protože více studentů zůstávalo doma a trávilo více času na platformě.
zdroj: unsplash.com
Dnes se však akcie Robloxu obchodují na úrovni 40 dolarů. Obavy ze zpomalujícího se růstu ve světě po ukončení prodeje, rostoucí ztráty, zvyšující se zadluženost a pokračující ředění akcií způsobily, že investoři zamířili do kopců. Širší výprodej růstových akcií - způsobený inflací, rostoucími úrokovými sazbami a dalšími makro problémy - tuto bolest ještě prohloubil.
minulý měsíc jsme zvážili výhody a nevýhody nákupu Robloxu na tomto náročném trhu a došli jsme k názoru, že je stále příliš riskantní jej vlastnit. Dnes se však podíváme hlouběji a probereme tři méně známé skutečnosti o této polarizující společnosti a o tom, jak by mohly ovlivnit její dlouhodobý růst.
Zaměřuje se na přilákání starších uživatelů
Tvrdí se, že Roblox je příliš závislý na dětech mladších 13 let, které v době zveřejnění tvořily více než polovinu jeho návštěvníků. Aby Roblox zajistil, že jeho platforma bude pro děti bezpečným virtuálním hřištěm, musí neustále cenzurovat vlastní obsah, chránit svou platformu před predátory a pečlivě nakládat s osobními údaji svých mladších uživatelů. Jakékoli pochybení v těchto oblastech by mohlo ohrozit děti a poškodit její značku.
Dospívající uživatelé by také mohli jednoduchou herní platformu Roblox s přibývajícím věkem opustit. Společnost Roblox ve svém podání S-1 připouští, že tito mladí uživatelé "mohou být méně loajální ke značce a častěji než ostatní demografické skupiny sledovat trendy, včetně virálních trendů". Tvůrci, kteří chtějí vyvíjet složitější hry, by navíc mohli časem přejít na profesionální herní enginy, jako je Unity Software ( U 5,72 % ) nebo Unreal Engine od Epic Games.
zdroj: unsplash.com
Rostoucí závislost na růstu v zámoří
Dalším pilířem dlouhodobého růstu společnosti Roblox je její expanze do zahraničí. Ve čtvrtém čtvrtletí roku 2021 skončila společnost s 49,5 milionu uživatelů, ale jen 11,2 milionu z nich bylo v USA a Kanadě.
Na Evropu připadalo 13,4 milionu DAU, v asijsko-pacifickém regionu (APAC) se nacházelo 11,2 milionu DAU a zbývajících 13,7 milionu DAU se nacházelo v jejím regionu zbytku světa (ROW). Ve všech třech regionech přibývalo uživatelů DAU mnohem rychleji než v hlavní oblasti podnikání v USA a Kanadě.
V minulém čtvrtletí společnost Roblox označila Brazílii, Rusko, Indii a Japonsko za své nejrychleji rostoucí zahraniční trhy.
Tento růst je však také dvousečnou zbraní, a to ze dvou důvodů. Zaprvé, její zámořští uživatelé generují mnohem nižší příjmy než američtí a kanadští uživatelé. Za druhé, geopolitické konflikty, jako je ruská invaze na Ukrajinu, a inflace mohou výrazně ovlivnit její růst v zámoří.
Zdroj: Vecteezy
Její dlouhodobý růst závisí na Metaversu
A konečně, dlouhodobý růst Robloxu závisí na rozšiřování jeho metaverzálního ekosystému pomocí partnerství se značkami. Například značka Gucci společnosti Kering spustila v květnu loňského roku na Robloxu své tematické místnosti Gucci Garden, zatímco Nike v listopadu loňského roku zřídila virtuální showroom s názvem Nikeland.
V prosinci Roblox ve spolupráci se společností Virtual Brand Group spustil Forever 21 Shop City, metaverzi obchodu této oděvní značky. Letos v únoru navázala spolupráci s NFL, aby vytvořila nové metaverze pro fotbalové fanoušky. Spolupracuje také se společností Sony Music Entertainment na spuštění metaverza koncertů a zážitků pro své nahrávací umělce.
Americký trh primárních veřejných nabídek akcií (IPO) prochází zajímavým oživením a jedním z nejnápadnějších kandidátů, který letos přitahuje pozornost investorů,...