Tencent překonal odhady příjmů a zisku v prvním čtvrtletí, s 62% nárůstem upraveného čistého zisku, což je největší růst od prvního čtvrtletí 2021
Po ročním poklesu příjmů v roce 2022, Tencent provedl rozsáhlé snižování nákladů a reorganizaci, což vedlo k 30% nárůstu ceny akcií
Přestože čínský herní byznys společnosti zaznamenal mírný pokles, mezinárodní herní tržby vykázaly zlepšení díky populárním titulům jako PUBG Mobile
Čínský technologický gigant Tencent Holdings Ltd překonal v prvním čtvrtletí podle nejnovějších finančních zpráv konsensuální odhady příjmů a zisku londýnské burzy (LSEG). Tržby dosáhly 159,5 miliardy čínských jüanů (22 miliard USD) oproti očekávaným 158,4 miliardy jüanů a zisk připadající na akcionáře společnosti dosáhl 41,9 miliardy jüanů oproti očekávaným 36,64 miliardy jüanů. Kromě toho se upravený čistý zisk společnosti Tencent Holdings Ltd vyšplhal nahoru s vynikajícím 62% meziročním nárůstem, což představuje nejvýraznější skok od 1. čtvrtletí 2021. Stejně tak tržby vykazovaly stabilní 6% meziroční nárůst.
Nedávný finanční výkon společnosti Tencent Holdings Ltd získává zvláštní význam v kontextu jejích posledních let, zejména od roku 2022, kdy společnost zaznamenala svůj první roční pokles příjmů. Tento nepříznivý moment vedl k rozsáhlé iniciativě na snížení nákladů a odstranění neklíčových aktivit, což mělo za cíl refokusování na její základní segmenty – herní průmysl, reklamu a cloud computing. Tento strategický posun se setkal s pozitivním přijetím mezi investory, což se projevilo 30% nárůstem ceny akcií v letošním roce. Tato změna orientace naznačuje adaptabilitu společnosti Tencent Holdings Ltd v reakci na dynamické tržní podmínky a její schopnost efektivně se vyrovnat s výzvami, což jí umožnilo znovu nabrat sílu a obnovit svůj finanční růst.
Navzdory mírnému 2% meziročnímu poklesu v čínském herním byznysu v prvním čtvrtletí si Tencent polepšil oproti 3% poklesu, který zaznamenal v předchozím čtvrtletí. Tento pokles tržeb byl z velké části způsobený snížením příjmů z jejich vysokorozpočtové hry „Honour of Kings“, která ve srovnání s vysokým výkonem během čínského nového roku nyní přináší méně, a také kvůli „slabě zpeněžitelnému obsahu“ ve hře „Peacekeeper Elite“. Tyto výsledky však ukazují na jistou stabilizaci v herním segmentu společnosti Tencent Holdings Ltd, což může být vnímáno jako pozitivní signál vzhledem k předchozím čtvrtletím s vyšším poklesem. Přestože výzvy v monetizaci některých titulů zůstávají, zlepšení oproti předchozímu čtvrtletí naznačuje, že Tencent možná nachází efektivnější způsoby, jak adaptovat své herní strategie a obnovit růst v této klíčové oblasti svého podnikání.
Příjmy z mezinárodních her však vykazovaly známky zlepšení a zaznamenaly 3% meziroční nárůst, který překonal 1% nárůst zaznamenaný v předchozím čtvrtletí. Tento pokrok lze přičíst především nárůstu počtu hráčů PUBG Mobile a razantnímu oživení popularity her od jejího studia Supercell.
Navzdory těmto výsledkům zůstává trajektorie růstu herní divize společnosti Tencent Holdings Ltd poněkud slabá. Společnost k této situaci uvedla: “V prvním čtvrtletí roku 2024 začalo několik našich předních her v Číně i na mezinárodní úrovni těžit z reorganizace týmů, kterou jsme zavedli, což vedlo ke zvýšení hrubých příjmů z her a vytvořilo základ pro to, aby naše příjmy z her v dalších čtvrtletích opět rostly.”
Finanční zdraví společnosti Tencent Holdings Ltd v prvním čtvrtletí dále podpořily i další oblasti jejího podnikání. Divize online reklamy zaznamenala meziroční nárůst příjmů o 26 % na 26,5 miliardy jüanů, což znamená zrychlení oproti čtvrtému čtvrtletí. Společnost tento růst přičítá zvýšenému zapojení uživatelů do funkcí WeChat a “pokračujícímu zdokonalování” “reklamní infrastruktury Tencentu založené na umělé inteligenci”. Zisk z reklamní činnosti zaznamenal prudký 66% meziroční nárůst a dosáhl 14,5 miliardy jüanů.
Mezitím jednotka společnosti Tencent Holdings Ltd zaměřená na fintech a obchodní služby, pod kterou spadá WeChat Pay a divize cloud computingu, vykázala 7% meziroční nárůst tržeb a dosáhla 52,3 miliardy jüanů. Hrubý zisk této obchodní jednotky rovněž zaznamenal výrazný 42% meziroční skok.
Z oficiálního prohlášení společnosti Tencent Holdings Ltd vyplývá, že společnost hodlá “pokračovat v kultivaci vysoce kvalitních zdrojů příjmů”, včetně reklamy ve videopůjčovnách a vyhledávači Weixin, poplatků za služby platformy Mini Games a poplatků za technologické služby elektronického obchodu. Věří, že tento diverzifikovaný přístup spočívající v investicích do více příjmových kanálů umožní, aby růst hrubého a provozního zisku předčil růst celkových příjmů.
Čínský technologický gigant Tencent Holdings Ltd překonal v prvním čtvrtletí podle nejnovějších finančních zpráv konsensuální odhady příjmů a zisku londýnské burzy . Tržby dosáhly 159,5 miliardy čínských jüanů oproti očekávaným 158,4 miliardy jüanů a zisk připadající na akcionáře společnosti dosáhl 41,9 miliardy jüanů oproti očekávaným 36,64 miliardy jüanů. Kromě toho se upravený čistý zisk společnosti Tencent Holdings Ltd vyšplhal nahoru s vynikajícím 62% meziročním nárůstem, což představuje nejvýraznější skok od 1. čtvrtletí 2021. Stejně tak tržby vykazovaly stabilní 6% meziroční nárůst. Nedávný finanční výkon společnosti Tencent Holdings Ltd získává zvláštní význam v kontextu jejích posledních let, zejména od roku 2022, kdy společnost zaznamenala svůj první roční pokles příjmů. Tento nepříznivý moment vedl k rozsáhlé iniciativě na snížení nákladů a odstranění neklíčových aktivit, což mělo za cíl refokusování na její základní segmenty – herní průmysl, reklamu a cloud computing. Tento strategický posun se setkal s pozitivním přijetím mezi investory, což se projevilo 30% nárůstem ceny akcií v letošním roce. Tato změna orientace naznačuje adaptabilitu společnosti Tencent Holdings Ltd v reakci na dynamické tržní podmínky a její schopnost efektivně se vyrovnat s výzvami, což jí umožnilo znovu nabrat sílu a obnovit svůj finanční růst. Navzdory mírnému 2% meziročnímu poklesu v čínském herním byznysu v prvním čtvrtletí si Tencent polepšil oproti 3% poklesu, který zaznamenal v předchozím čtvrtletí. Tento pokles tržeb byl z velké části způsobený snížením příjmů z jejich vysokorozpočtové hry „Honour of Kings“, která ve srovnání s vysokým výkonem během čínského nového roku nyní přináší méně, a také kvůli „slabě zpeněžitelnému obsahu“ ve hře „Peacekeeper Elite“. Tyto výsledky však ukazují na jistou stabilizaci v herním segmentu společnosti Tencent Holdings Ltd, což může být vnímáno jako pozitivní signál vzhledem k předchozím čtvrtletím s vyšším poklesem. Přestože výzvy v monetizaci některých titulů zůstávají, zlepšení oproti předchozímu čtvrtletí naznačuje, že Tencent možná nachází efektivnější způsoby, jak adaptovat své herní strategie a obnovit růst v této klíčové oblasti svého podnikání. Příjmy z mezinárodních her však vykazovaly známky zlepšení a zaznamenaly 3% meziroční nárůst, který překonal 1% nárůst zaznamenaný v předchozím čtvrtletí. Tento pokrok lze přičíst především nárůstu počtu hráčů PUBG Mobile a razantnímu oživení popularity her od jejího studia Supercell. Navzdory těmto výsledkům zůstává trajektorie růstu herní divize společnosti Tencent Holdings Ltd poněkud slabá. Společnost k této situaci uvedla: “V prvním čtvrtletí roku 2024 začalo několik našich předních her v Číně i na mezinárodní úrovni těžit z reorganizace týmů, kterou jsme zavedli, což vedlo ke zvýšení hrubých příjmů z her a vytvořilo základ pro to, aby naše příjmy z her v dalších čtvrtletích opět rostly.” Finanční zdraví společnosti Tencent Holdings Ltd v prvním čtvrtletí dále podpořily i další oblasti jejího podnikání. Divize online reklamy zaznamenala meziroční nárůst příjmů o 26 % na 26,5 miliardy jüanů, což znamená zrychlení oproti čtvrtému čtvrtletí. Společnost tento růst přičítá zvýšenému zapojení uživatelů do funkcí WeChat a “pokračujícímu zdokonalování” “reklamní infrastruktury Tencentu založené na umělé inteligenci”. Zisk z reklamní činnosti zaznamenal prudký 66% meziroční nárůst a dosáhl 14,5 miliardy jüanů. Tencent Holdings Limited Mezitím jednotka společnosti Tencent Holdings Ltd zaměřená na fintech a obchodní služby, pod kterou spadá WeChat Pay a divize cloud computingu, vykázala 7% meziroční nárůst tržeb a dosáhla 52,3 miliardy jüanů. Hrubý zisk této obchodní jednotky rovněž zaznamenal výrazný 42% meziroční skok. Z oficiálního prohlášení společnosti Tencent Holdings Ltd vyplývá, že společnost hodlá “pokračovat v kultivaci vysoce kvalitních zdrojů příjmů”, včetně reklamy ve videopůjčovnách a vyhledávači Weixin, poplatků za služby platformy Mini Games a poplatků za technologické služby elektronického obchodu. Věří, že tento diverzifikovaný přístup spočívající v investicích do více příjmových kanálů umožní, aby růst hrubého a provozního zisku předčil růst celkových příjmů.