Čínská technologická společnost Tencent Holdings oznámila za čtvrté čtvrtletí nárůst tržeb o 13 % na 194,4 miliardy jüanů (28,3 miliardy USD). Tento výsledek mírně překonal odhady analytiků, kteří očekávali 193,5 miliardy jüanů. Čistý zisk za stejné období dosáhl 58,26 miliardy jüanů, což rovněž předčilo průměrný tržní odhad ve výši 57,75 miliardy jüanů.
Růst byl tažen především silnou poptávkou v herním sektoru a rozšiřováním služeb umělé inteligence. Tržby z domácího herního trhu vzrostly o 15 % na 38,2 miliardy jüanů, zatímco mezinárodní herní segment zaznamenal výrazný nárůst o 32 % na 21,1 miliardy jüanů. Úspěch hospodářských výsledků zajistily nové tituly jako Delta Force a Valorant Mobile společně se zavedenými hity Honor of Kings a Peacekeeper Elite.
Tržby z online reklamy se zvýšily o 17 % na 41,1 miliardy jüanů, k čemuž přispělo vylepšené cílení inzerce pomocí AI. Segment FinTech a podnikových služeb, který zahrnuje cloudové služby, vzrostl o 8 % na 60,8 miliardy jüanů. Tencent nadále zrychluje investice do umělé inteligence a integruje ji napříč svým rozsáhlým ekosystémem s více než miliardou uživatelů, včetně aplikace WeChat, aby posílil svou pozici proti silné konkurenci, jako je společnost Alibaba nebo ByteDance.
Čínská technologická společnost Tencent Holdings oznámila za čtvrté čtvrtletí nárůst tržeb o 13 % na 194,4 miliardy jüanů . Tento výsledek mírně překonal odhady analytiků, kteří očekávali 193,5 miliardy jüanů. Čistý zisk za stejné období dosáhl 58,26 miliardy jüanů, což rovněž předčilo průměrný tržní odhad ve výši 57,75 miliardy jüanů.
Růst byl tažen především silnou poptávkou v herním sektoru a rozšiřováním služeb umělé inteligence. Tržby z domácího herního trhu vzrostly o 15 % na 38,2 miliardy jüanů, zatímco mezinárodní herní segment zaznamenal výrazný nárůst o 32 % na 21,1 miliardy jüanů. Úspěch hospodářských výsledků zajistily nové tituly jako Delta Force a Valorant Mobile společně se zavedenými hity Honor of Kings a Peacekeeper Elite.
Tržby z online reklamy se zvýšily o 17 % na 41,1 miliardy jüanů, k čemuž přispělo vylepšené cílení inzerce pomocí AI. Segment FinTech a podnikových služeb, který zahrnuje cloudové služby, vzrostl o 8 % na 60,8 miliardy jüanů. Tencent nadále zrychluje investice do umělé inteligence a integruje ji napříč svým rozsáhlým ekosystémem s více než miliardou uživatelů, včetně aplikace WeChat, aby posílil svou pozici proti silné konkurenci, jako je společnost Alibaba nebo ByteDance.
Čínská technologická společnost Tencent Holdings oznámila za čtvrté čtvrtletí nárůst tržeb o 13 % na 194,4 miliardy jüanů (28,3 miliardy USD). Tento výsledek mírně překonal odhady analytiků, kteří očekávali 193,5 miliardy jüanů. Čistý zisk za stejné období dosáhl 58,26 miliardy jüanů, což rovněž předčilo průměrný tržní odhad ve výši 57,75 miliardy jüanů. Růst byl tažen především silnou poptávkou v herním sektoru a rozšiřováním služeb umělé inteligence. Tržby z domácího herního trhu vzrostly o 15 % na 38,2 miliardy jüanů, zatímco mezinárodní herní segment zaznamenal výrazný nárůst o 32 % na 21,1 miliardy jüanů. Úspěch hospodářských výsledků zajistily nové tituly jako Delta Force a Valorant Mobile společně se zavedenými hity Honor of Kings a Peacekeeper Elite. Tržby z online reklamy se zvýšily o 17 % na 41,1 miliardy jüanů, k čemuž přispělo vylepšené cílení inzerce pomocí AI. Segment FinTech a podnikových služeb, který zahrnuje cloudové služby, vzrostl o 8 % na 60,8 miliardy jüanů. Tencent nadále zrychluje investice do umělé inteligence a integruje ji napříč svým rozsáhlým ekosystémem s více než miliardou uživatelů, včetně aplikace WeChat, aby posílil svou pozici proti silné konkurenci, jako je společnost Alibaba nebo ByteDance.