Podle analytiků se očekává, že velcí vydavatelé videoher, včetně společností Electronic Arts a Take-Two, stávku hlasových herců a pohybových umělců přečkají díky svým vlastním studiím a dlouhým vývojovým cyklům her. Stávka začala minulý týden v návaznosti na snahu hollywoodských odborů o ochranu před používáním umělé inteligence. Přestože videoherní průmysl po pandemickém boomu zažívá slabou poptávku, neočekává se, že by stávka měla významný dopad. Zapojení pracovníci představují malou část vývojového procesu a rozpočtu a velcí vydavatelé mají obvykle dlouhé dodací lhůty pro své větší tituly. Velmi očekávanou hru “Grand Theft Auto VI” společnosti Take-Two, která má být uvedena na trh v roce 2025, stávka pravděpodobně neovlivní. Vzhledem k tomu, že hlasové hraní má malý dopad na rozpočet, společnosti nemají velkou motivaci projekty odkládat. Stávka však může být tématem diskuze během nadcházejících hovorů o výsledcích, což signalizuje možné pokračující dopady, pokud nebude brzy vyřešena.
Podle analytiků se očekává, že velcí vydavatelé videoher, včetně společností Electronic Arts a Take-Two, stávku hlasových herců a pohybových umělců přečkají díky svým vlastním studiím a dlouhým vývojovým cyklům her. Stávka začala minulý týden v návaznosti na snahu hollywoodských odborů o ochranu před používáním umělé inteligence. Přestože videoherní průmysl po pandemickém boomu zažívá slabou poptávku, neočekává se, že by stávka měla významný dopad. Zapojení pracovníci představují malou část vývojového procesu a rozpočtu a velcí vydavatelé mají obvykle dlouhé dodací lhůty pro své větší tituly. Velmi očekávanou hru “Grand Theft Auto VI” společnosti Take-Two, která má být uvedena na trh v roce 2025, stávka pravděpodobně neovlivní. Vzhledem k tomu, že hlasové hraní má malý dopad na rozpočet, společnosti nemají velkou motivaci projekty odkládat. Stávka však může být tématem diskuze během nadcházejících hovorů o výsledcích, což signalizuje možné pokračující dopady, pokud nebude brzy vyřešena.
Podle analytiků se očekává, že velcí vydavatelé videoher, včetně společností Electronic Arts a Take-Two, stávku hlasových herců a pohybových umělců přečkají díky svým vlastním studiím a dlouhým vývojovým cyklům her. Stávka začala minulý týden v návaznosti na snahu hollywoodských odborů o ochranu před používáním umělé inteligence. Přestože videoherní průmysl po pandemickém boomu zažívá slabou poptávku, neočekává se, že by stávka měla významný dopad. Zapojení pracovníci představují malou část vývojového procesu a rozpočtu a velcí vydavatelé mají obvykle dlouhé dodací lhůty pro své větší tituly. Velmi očekávanou hru “Grand Theft Auto VI” společnosti Take-Two, která má být uvedena na trh v roce 2025, stávka pravděpodobně neovlivní. Vzhledem k tomu, že hlasové hraní má malý dopad na rozpočet, společnosti nemají velkou motivaci projekty odkládat. Stávka však může být tématem diskuze během nadcházejících hovorů o výsledcích, což signalizuje možné pokračující dopady, pokud nebude brzy vyřešena.
