Čínské videoherní společnosti Tencent a NetEase dosáhly podle společnosti Bernstein mezinárodních úspěchů díky svým nedávným hrám. Hra “Path of Exile 2” od společnosti Tencent a hra “Marvel Rivals” od společnosti NetEase byly v prosinci uznány za celosvětové hity, což pro tyto společnosti představuje významný milník na konkurenčním globálním herním trhu. Odhaduje se, že celosvětové příjmy z videoher dosáhnou v roce 2023 přibližně 209 miliard dolarů, přičemž čínský trh bude představovat přibližně 45 miliard dolarů. To představuje pro čínské vývojáře značnou příležitost k celosvětové expanzi, přičemž společnost Bernstein poznamenává, že společnost Tencent má v současné době středně velký jednociferný podíl na globálním trhu. K úspěchu asijských vývojářů přispěly faktory, jako jsou nižší náklady na výzkum a vývoj, inovativní duševní vlastnictví a větší tvůrčí svoboda, které jim umožnily získat podíl na trhu před západními konkurenty. Bernstein rovněž naznačuje, že společnosti Tencent a NetEase se zaměří na růst v oblasti her pro konzole a PC, přičemž přijetí Unreal Engine 5 překlenuje propast mezi mobilními a tradičními herními platformami. Firma radí, jak interpretovat ukazatele zapojení a monetizace, a naznačuje řadu možných výsledků. Pokud jde o společnost Tencent, Bernstein vyjadřuje důvěru v herní sílu společnosti a bagatelizuje obavy z možného zpomalení herního průmyslu. V případě společnosti NetEase existují známky jejího potenciálu dosáhnout globálního úspěchu, a to navzdory dřívějším pochybnostem investorů.
Čínské videoherní společnosti Tencent a NetEase dosáhly podle společnosti Bernstein mezinárodních úspěchů díky svým nedávným hrám. Hra “Path of Exile 2” od společnosti Tencent a hra “Marvel Rivals” od společnosti NetEase byly v prosinci uznány za celosvětové hity, což pro tyto společnosti představuje významný milník na konkurenčním globálním herním trhu. Odhaduje se, že celosvětové příjmy z videoher dosáhnou v roce 2023 přibližně 209 miliard dolarů, přičemž čínský trh bude představovat přibližně 45 miliard dolarů. To představuje pro čínské vývojáře značnou příležitost k celosvětové expanzi, přičemž společnost Bernstein poznamenává, že společnost Tencent má v současné době středně velký jednociferný podíl na globálním trhu. K úspěchu asijských vývojářů přispěly faktory, jako jsou nižší náklady na výzkum a vývoj, inovativní duševní vlastnictví a větší tvůrčí svoboda, které jim umožnily získat podíl na trhu před západními konkurenty. Bernstein rovněž naznačuje, že společnosti Tencent a NetEase se zaměří na růst v oblasti her pro konzole a PC, přičemž přijetí Unreal Engine 5 překlenuje propast mezi mobilními a tradičními herními platformami. Firma radí, jak interpretovat ukazatele zapojení a monetizace, a naznačuje řadu možných výsledků. Pokud jde o společnost Tencent, Bernstein vyjadřuje důvěru v herní sílu společnosti a bagatelizuje obavy z možného zpomalení herního průmyslu. V případě společnosti NetEase existují známky jejího potenciálu dosáhnout globálního úspěchu, a to navzdory dřívějším pochybnostem investorů.
Čínské videoherní společnosti Tencent a NetEase dosáhly podle společnosti Bernstein mezinárodních úspěchů díky svým nedávným hrám. Hra “Path of Exile 2” od společnosti Tencent a hra “Marvel Rivals” od společnosti NetEase byly v prosinci uznány za celosvětové hity, což pro tyto společnosti představuje významný milník na konkurenčním globálním herním trhu. Odhaduje se, že celosvětové příjmy z videoher dosáhnou v roce 2023 přibližně 209 miliard dolarů, přičemž čínský trh bude představovat přibližně 45 miliard dolarů. To představuje pro čínské vývojáře značnou příležitost k celosvětové expanzi, přičemž společnost Bernstein poznamenává, že společnost Tencent má v současné době středně velký jednociferný podíl na globálním trhu. K úspěchu asijských vývojářů přispěly faktory, jako jsou nižší náklady na výzkum a vývoj, inovativní duševní vlastnictví a větší tvůrčí svoboda, které jim umožnily získat podíl na trhu před západními konkurenty. Bernstein rovněž naznačuje, že společnosti Tencent a NetEase se zaměří na růst v oblasti her pro konzole a PC, přičemž přijetí Unreal Engine 5 překlenuje propast mezi mobilními a tradičními herními platformami. Firma radí, jak interpretovat ukazatele zapojení a monetizace, a naznačuje řadu možných výsledků. Pokud jde o společnost Tencent, Bernstein vyjadřuje důvěru v herní sílu společnosti a bagatelizuje obavy z možného zpomalení herního průmyslu. V případě společnosti NetEase existují známky jejího potenciálu dosáhnout globálního úspěchu, a to navzdory dřívějším pochybnostem investorů.
