Klíčové body
- Phase získala 13 milionů dolarů, aby urychlila návrh UX/UI pomocí platformy bez kódování
- Nový nástroj konkuruje Figmě a Adobe, umožňuje designérům vytvářet plně interaktivní prototypy bez programování
- Společnost plánuje globální růst, zaměřuje se na americký a evropský trh s novými funkcemi pro návrh UI
Tyto prostředky chce využít k urychlení procesu návrhu UX/UI prostřednictvím své platformy bez nutnosti kódování, která umožňuje designérům vytvářet plně interaktivní prototypy.
Zakladatelem Phase je Nick Budden, sériový podnikatel a bývalý designér UI/UX, který si všiml, že proces tvorby digitálních produktů je příliš zdlouhavý a neefektivní.
Podle něj návrháři tráví příliš mnoho času komunikací s inženýry namísto samotného designu. „Implementace uživatelského rozhraní je drahý a časově náročný proces, který vyžaduje spolupráci designérů, produktových manažerů a inženýrů,“ říká Budden. „Kromě toho se uživatelské testování často odkládá na pozdější fáze, což celý cyklus vývoje prodlužuje.“

Konkurence pro Adobe After Effects a Figmu
Phase tento týden představila svůj první produkt, nástroj na animaci uživatelského rozhraní, který konkuruje softwarům Adobe After Effects a Figma. Společnost tvrdí, že její platforma umožňuje designérům vytvářet plně interaktivní simulace webových stránek a aplikací bez nutnosti ručního kódování. Navíc umí exportovat kód připravený k výrobě, čímž značně urychluje proces návrhu.
Podle Buddena je Phase mnohem intuitivnější než jiné dostupné nástroje. „Ve Figmě lze vytvořit prototyp, který pokrývá jen 20 % až 30 % funkcionality skutečné webové stránky. Zbytek je nutné dodatečně řešit s inženýry. Náš produkt zvládne 100 % toho, co dělá reálná aplikace nebo web,“ vysvětluje.
Společnost plánuje rozšíření funkcionalit a během příštích měsíců chce uvést další tři nástroje: pokročilé prototypování UI, návrh UI a export kódu UI. Cílem je zefektivnit manuální práci při návrhu uživatelských rozhraní a minimalizovat potřebu komunikace mezi designéry a inženýry.
Zaměření na animaci a expanze na globální trhy
Budden zdůrazňuje, že animace UI je aktuálně velkou příležitostí, ale v budoucnu ji budou nástroje jako Figma nabízet jako vestavěnou funkci. „Naší strategií je získat nyní silnou pozici v oblasti animací a následně expandovat na větší trhy,“ říká.
Prvním krokem bylo testování produktu v Jižní Koreji, kde Phase našla místního partnera a v květnu 2024 platformu spustila. V zemi s přibližně 100 000 designéry si během několika týdnů její produkt vyzkoušelo více než 10 000 z nich.
„Designéři si osvojují nové nástroje sledováním kolegů, kteří je používají. Tento efekt je ale často lokální,“ vysvětluje Budden. Proto Phase zvolila postupnou expanzi region po regionu, aby se mohla hluboce zapojit do komunit návrhářů.
Výzvy při vstupu na nové trhy a otevření globální beta verze
Navzdory úspěchu v Jižní Koreji se Phase potýkala s problémy při vstupu na větší trhy, kde jsou komunity designérů rozptýlenější. „Na větších trzích bylo těžší získat trakci. Po měsících neúspěšných pokusů zopakovat korejský model jsme se rozhodli změnit strategii a otevřít globální beta verzi,“ přiznává Budden.
Tento krok se ukázal jako správný – růst uživatelské základny se zrychlil a produkt se stabilizoval natolik, že Phase nyní opouští beta verzi a připravuje expanzi na americký a evropský trh.
V současné době se startup soustředí na získání nových uživatelů na globálním trhu, dokončení dalších nástrojů pro návrh UI a další kola financování pro urychlení expanze. Díky nově získaným 13 milionům dolarů Phase plánuje posílit svůj vývojový tým a rozšířit svou přítomnost na klíčových světových trzích.
Nástup softwarových platforem bez nutnosti kódování mění způsob, jakým designéři pracují. Phase se snaží maximálně automatizovat a zjednodušit celý proces návrhu uživatelského rozhraní, aby odstranila zdlouhavou komunikaci mezi návrháři, produktovými manažery a vývojáři.
Díky svému prvnímu produktu zaměřenému na animaci UI a nadcházejícím novým funkcím chce Phase revolucionalizovat trh návrhu UX/UI a stát se klíčovým hráčem v tomto odvětví.
Nadcházející měsíce ukážou, zda se této rychle rostoucí společnosti podaří prosadit se proti zavedeným hráčům, jako jsou Figma nebo Adobe. Pokud ano, mohla by Phase významně zkrátit a zjednodušit celý proces vývoje digitálních produktů.

Chcete využít této příležitosti?
Zanechte svůj telefon a email a budete kontaktováni licencovanými odborníky