ZdrojMarket WatchDatum zveřejnění článku: 9. 9. 2026Tento článek slouží výhradně k informačním účelům a nepředstavuje individuální investiční doporučení ani investiční poradenství. Představuje redakční zpracování veřejně dostupných informací. Cílem je přiblížit čtenářům podstatné informace srozumitelnou formou při zachování významu původních zdrojů.
Klíčové body
Sběratelské předměty tvořily ve druhém čtvrtletí 45 % tržeb GameStopu, zatímco před rokem to bylo 23 %.
Celkové tržby klesly o 19 % na 790,2 milionu dolarů, firma však zvýšila celoroční výhled upraveného zisku EBITDA.
GameStop uzavřel čtvrtletí s hotovostí a jejími ekvivalenty ve výši 5,4 miliardy dolarů.
Sběratelský sortiment převzal hlavní roli
Americký maloobchodní řetězec GameStop (GME)ve druhém čtvrtletí získal větší část tržeb ze sběratelských předmětů než z prodeje videoher. Tento sortiment se na celkových tržbách podílel 45 procenty, což představuje výraznou změnu oproti 23 procentům ve stejném období minulého roku.
Podíl sběratelských předmětů se tak meziročně zvýšil o 22 procentních bodů. Z čtvrtletních tržeb ve výši 790,2 milionu dolarů odpovídá uvedený podíl přibližně 355,6 milionu dolarů. Firma konkrétní dolarové tržby jednotlivých segmentů v poskytnutých údajích neuvedla, zveřejnila však jejich zastoupení v celkovém obratu.
Videohry nyní představují přibližně třetinu tržeb. V roce 2025 přitom na tuto kategorii připadalo 51 procent, takže její podíl klesl zhruba o 18 procentních bodů. Při současné velikosti obratu odpovídá třetinový podíl přibližně 263 milionům dolarů.
Zbývajících 22 procent tržeb pocházelo ze segmentu použitého a repasovaného zboží, který zahrnuje starší herní konzole i hry. Před rokem měl tento segment podíl 26 procent. Jeho váha v prodejním mixu tedy poklesla o čtyři procentní body a ve druhém čtvrtletí odpovídala zhruba 174 milionům dolarů.
Součet zveřejněných podílů ukazuje na úplné přeskupení struktury prodeje. Zatímco před rokem tvořily videohry více než polovinu obratu a sběratelské předměty necelou čtvrtinu, nyní je pořadí opačné. Sběratelský sortiment je největší kategorií, následovaný videohrami a použitým či repasovaným zbožím.
Celkové čtvrtletní tržby GameStopu meziročně klesly o 19 procent na 790,2 milionu dolarů. Z uvedené míry poklesu vyplývá, že ve srovnatelném období předchozího roku dosahovaly přibližně 976 milionů dolarů. Meziroční rozdíl tak činil zhruba 185 milionů dolarů.
Společnost pokles spojila s několika faktory. Srovnávací základnu předchozího roku ovlivnilo uvedení konzole Nintendo Switch 2. Do výsledků současně zasáhlo plánované zavírání prodejen a odprodej francouzských aktivit GameStopu.
Nižší tržby se však nepromítly do zhoršení ukazatele, podle něhož společnost stanovuje svůj celoroční provozní výhled. GameStop uvedl, že se jeho ziskovost zvýšila, a současně upravil očekávání pro upravený zisk před úroky, zdaněním, odpisy a amortizací.
Nově firma očekává, že celoroční upravený zisk EBITDA překročí 650 milionů dolarů. Předchozí výhled počítal s částkou 600 milionů dolarů. Dolní hranice očekávání se tedy zvýšila o 50 milionů dolarů, což odpovídá posunu o přibližně 8,3 procenta.
Za první polovinu roku GameStop na této bázi vykázal 339,7 milionu dolarů. Aby celoroční hodnota překročila nově stanovených 650 milionů dolarů, musel by ukazatel za druhé pololetí přesáhnout 310,3 milionu dolarů. Jde o rozdíl mezi zveřejněným pololetním výsledkem a hranicí aktuálního firemního výhledu.
Zdroj: Shutterstock
Hotovost meziročně klesla o 3,3 miliardy dolarů
Na konci druhého čtvrtletí měl GameStop k dispozici 5,4 miliardy dolarů v hotovosti a jejích ekvivalentech. Ve stejném období předchozího roku to bylo 8,7 miliardy dolarů. Meziročně se tak vykázaná hotovostní pozice snížila o 3,3 miliardy dolarů, tedy přibližně o 38 procent.
Společnost vedle toho oznámila digitální aktiva a související pohledávky v hodnotě přibližně 300 milionů dolarů. Tato položka odpovídá asi 5,6 procenta částky, kterou firma na konci čtvrtletí držela v hotovosti a peněžních ekvivalentech.
Výsledky zveřejnil podnik se sídlem v texaském Grapevine v úterý později během dne. V předobchodní fázi následující seance akcie GameStopu vzrostly o 0,6 procenta. Od začátku roku však jejich hodnota podle zveřejněných údajů klesla o 6 procent.
ZdrojMarket WatchDatum zveřejnění článku: 9. 9. 2026Tento článek slouží výhradně k informačním účelům a nepředstavuje individuální investiční doporučení ani investiční poradenství. Představuje redakční zpracování veřejně dostupných informací. Cílem je přiblížit čtenářům podstatné informace srozumitelnou formou při zachování významu původních zdrojů.
Sběratelské předměty tvořily ve druhém čtvrtletí 45 % tržeb GameStopu, zatímco před rokem to bylo 23 %.
Celkové tržby klesly o 19 % na 790,2 milionu dolarů, firma však zvýšila celoroční výhled upraveného zisku EBITDA.
GameStop uzavřel čtvrtletí s hotovostí a jejími ekvivalenty ve výši 5,4 miliardy dolarů.
Sběratelský sortiment převzal hlavní roli
Americký maloobchodní řetězec GameStop ve druhém čtvrtletí získal větší část tržeb ze sběratelských předmětů než z prodeje videoher. Tento sortiment se na celkových tržbách podílel 45 procenty, což představuje výraznou změnu oproti 23 procentům ve stejném období minulého roku.
Podíl sběratelských předmětů se tak meziročně zvýšil o 22 procentních bodů. Z čtvrtletních tržeb ve výši 790,2 milionu dolarů odpovídá uvedený podíl přibližně 355,6 milionu dolarů. Firma konkrétní dolarové tržby jednotlivých segmentů v poskytnutých údajích neuvedla, zveřejnila však jejich zastoupení v celkovém obratu.
Videohry nyní představují přibližně třetinu tržeb. V roce 2025 přitom na tuto kategorii připadalo 51 procent, takže její podíl klesl zhruba o 18 procentních bodů. Při současné velikosti obratu odpovídá třetinový podíl přibližně 263 milionům dolarů.
Zbývajících 22 procent tržeb pocházelo ze segmentu použitého a repasovaného zboží, který zahrnuje starší herní konzole i hry. Před rokem měl tento segment podíl 26 procent. Jeho váha v prodejním mixu tedy poklesla o čtyři procentní body a ve druhém čtvrtletí odpovídala zhruba 174 milionům dolarů.
Součet zveřejněných podílů ukazuje na úplné přeskupení struktury prodeje. Zatímco před rokem tvořily videohry více než polovinu obratu a sběratelské předměty necelou čtvrtinu, nyní je pořadí opačné. Sběratelský sortiment je největší kategorií, následovaný videohrami a použitým či repasovaným zbožím.
Tržby snížilo několik souběžných vlivů
Celkové čtvrtletní tržby GameStopu meziročně klesly o 19 procent na 790,2 milionu dolarů. Z uvedené míry poklesu vyplývá, že ve srovnatelném období předchozího roku dosahovaly přibližně 976 milionů dolarů. Meziroční rozdíl tak činil zhruba 185 milionů dolarů.
Společnost pokles spojila s několika faktory. Srovnávací základnu předchozího roku ovlivnilo uvedení konzole Nintendo Switch 2. Do výsledků současně zasáhlo plánované zavírání prodejen a odprodej francouzských aktivit GameStopu.
Nižší tržby se však nepromítly do zhoršení ukazatele, podle něhož společnost stanovuje svůj celoroční provozní výhled. GameStop uvedl, že se jeho ziskovost zvýšila, a současně upravil očekávání pro upravený zisk před úroky, zdaněním, odpisy a amortizací.
Nově firma očekává, že celoroční upravený zisk EBITDA překročí 650 milionů dolarů. Předchozí výhled počítal s částkou 600 milionů dolarů. Dolní hranice očekávání se tedy zvýšila o 50 milionů dolarů, což odpovídá posunu o přibližně 8,3 procenta.
Za první polovinu roku GameStop na této bázi vykázal 339,7 milionu dolarů. Aby celoroční hodnota překročila nově stanovených 650 milionů dolarů, musel by ukazatel za druhé pololetí přesáhnout 310,3 milionu dolarů. Jde o rozdíl mezi zveřejněným pololetním výsledkem a hranicí aktuálního firemního výhledu.
Hotovost meziročně klesla o 3,3 miliardy dolarů
Na konci druhého čtvrtletí měl GameStop k dispozici 5,4 miliardy dolarů v hotovosti a jejích ekvivalentech. Ve stejném období předchozího roku to bylo 8,7 miliardy dolarů. Meziročně se tak vykázaná hotovostní pozice snížila o 3,3 miliardy dolarů, tedy přibližně o 38 procent.
Společnost vedle toho oznámila digitální aktiva a související pohledávky v hodnotě přibližně 300 milionů dolarů. Tato položka odpovídá asi 5,6 procenta částky, kterou firma na konci čtvrtletí držela v hotovosti a peněžních ekvivalentech.
Výsledky zveřejnil podnik se sídlem v texaském Grapevine v úterý později během dne. V předobchodní fázi následující seance akcie GameStopu vzrostly o 0,6 procenta. Od začátku roku však jejich hodnota podle zveřejněných údajů klesla o 6 procent.
Důležité informace
Upozornění pro uživatele
Veškeré informace a materiály zveřejněné na internetových stránkách
Burzovního Světa vycházejí z veřejně dostupných a důvěryhodných
zdrojů. Při jejich zpracování je postupováno s odbornou péčí a cílem
poskytovat čtenářům objektivní, aktuální a srozumitelné informace.
Obsah internetových stránek slouží výhradně k informačním a
vzdělávacím účelům. Nepředstavuje individuální investiční doporučení,
investiční poradenství ani nabídku či výzvu ke koupi nebo prodeji
konkrétních finančních nástrojů. Veškeré názory, odhady, prognózy
nebo očekávání uvedené v článcích vyjadřují informace dostupné v době
jejich zveřejnění a mohou se v čase měnit.
Investování na kapitálových trzích je spojeno s rizikem. Hodnota
investic může růst i klesat a návratnost investované částky není
zaručena. Minulé výnosy nejsou zárukou výnosů budoucích. Před
přijetím jakéhokoli investičního rozhodnutí doporučujeme posoudit
vlastní finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku,
případně využít služeb licencovaného poskytovatele investičních
služeb.
Burzovní Svět nenese odpovědnost za investiční rozhodnutí učiněná na
základě informací zveřejněných na těchto internetových stránkách.
Diskusní příspěvky a komentáře zveřejněné uživateli vyjadřují názory
jejich autorů a nemusí odpovídat stanovisku provozovatele portálu.
Odesláním kontaktního formuláře nebo udělením příslušného souhlasu
bere uživatel na vědomí, že může být kontaktován obchodním partnerem
Burzovního Světa za účelem poskytnutí informací o investičních
službách nebo finančních nástrojích. Podrobnosti o zpracování
osobních údajů, využívání souborů cookies a obchodních partnerech jsou
uvedeny v příslušných dokumentech dostupných na těchto internetových
stránkách.
U jednotlivých článků mohou být uvedeny informace o použitých
zdrojích, datu původní analýzy nebo datu, ke kterému se vztahují
uvedené tržní údaje.
ZdrojMarket WatchDatum zveřejnění článku: 9. 9. 2026Tento článek slouží výhradně k informačním účelům a nepředstavuje individuální investiční doporučení ani investiční poradenství. Představuje redakční zpracování veřejně dostupných informací. Cílem je přiblížit čtenářům podstatné informace srozumitelnou formou při zachování významu původních zdrojů.
Sběratelské předměty tvořily ve druhém čtvrtletí 45 % tržeb GameStopu, zatímco před rokem to bylo 23 %.
Celkové tržby klesly o 19 % na 790,2 milionu dolarů, firma však zvýšila celoroční výhled upraveného zisku EBITDA.
GameStop uzavřel čtvrtletí s hotovostí a jejími ekvivalenty ve výši 5,4 miliardy dolarů.
Sběratelský sortiment převzal hlavní roli
Americký maloobchodní řetězec GameStop (GME) ve druhém čtvrtletí získal větší část tržeb ze sběratelských předmětů než z prodeje videoher. Tento sortiment se na celkových tržbách podílel 45 procenty, což představuje výraznou změnu oproti 23 procentům ve stejném období minulého roku.
Podíl sběratelských předmětů se tak meziročně zvýšil o 22 procentních bodů. Z čtvrtletních tržeb ve výši 790,2 milionu dolarů odpovídá uvedený podíl přibližně 355,6 milionu dolarů. Firma konkrétní dolarové tržby jednotlivých segmentů v poskytnutých údajích neuvedla, zveřejnila však jejich zastoupení v celkovém obratu.
Videohry nyní představují přibližně třetinu tržeb. V roce 2025 přitom na tuto kategorii připadalo 51 procent, takže její podíl klesl zhruba o 18 procentních bodů. Při současné velikosti obratu odpovídá třetinový podíl přibližně 263 milionům dolarů.
Zbývajících 22 procent tržeb pocházelo ze segmentu použitého a repasovaného zboží, který zahrnuje starší herní konzole i hry. Před rokem měl tento segment podíl 26 procent. Jeho váha v prodejním mixu tedy poklesla o čtyři procentní body a ve druhém čtvrtletí odpovídala zhruba 174 milionům dolarů.
Součet zveřejněných podílů ukazuje na úplné přeskupení struktury prodeje. Zatímco před rokem tvořily videohry více než polovinu obratu a sběratelské předměty necelou čtvrtinu, nyní je pořadí opačné. Sběratelský sortiment je největší kategorií, následovaný videohrami a použitým či repasovaným zbožím.
Tržby snížilo několik souběžných vlivů
Celkové čtvrtletní tržby GameStopu meziročně klesly o 19 procent na 790,2 milionu dolarů. Z uvedené míry poklesu vyplývá, že ve srovnatelném období předchozího roku dosahovaly přibližně 976 milionů dolarů. Meziroční rozdíl tak činil zhruba 185 milionů dolarů.
Společnost pokles spojila s několika faktory. Srovnávací základnu předchozího roku ovlivnilo uvedení konzole Nintendo Switch 2. Do výsledků současně zasáhlo plánované zavírání prodejen a odprodej francouzských aktivit GameStopu.
Nižší tržby se však nepromítly do zhoršení ukazatele, podle něhož společnost stanovuje svůj celoroční provozní výhled. GameStop uvedl, že se jeho ziskovost zvýšila, a současně upravil očekávání pro upravený zisk před úroky, zdaněním, odpisy a amortizací.
Nově firma očekává, že celoroční upravený zisk EBITDA překročí 650 milionů dolarů. Předchozí výhled počítal s částkou 600 milionů dolarů. Dolní hranice očekávání se tedy zvýšila o 50 milionů dolarů, což odpovídá posunu o přibližně 8,3 procenta.
Za první polovinu roku GameStop na této bázi vykázal 339,7 milionu dolarů. Aby celoroční hodnota překročila nově stanovených 650 milionů dolarů, musel by ukazatel za druhé pololetí přesáhnout 310,3 milionu dolarů. Jde o rozdíl mezi zveřejněným pololetním výsledkem a hranicí aktuálního firemního výhledu.
Hotovost meziročně klesla o 3,3 miliardy dolarů
Na konci druhého čtvrtletí měl GameStop k dispozici 5,4 miliardy dolarů v hotovosti a jejích ekvivalentech. Ve stejném období předchozího roku to bylo 8,7 miliardy dolarů. Meziročně se tak vykázaná hotovostní pozice snížila o 3,3 miliardy dolarů, tedy přibližně o 38 procent.
Společnost vedle toho oznámila digitální aktiva a související pohledávky v hodnotě přibližně 300 milionů dolarů. Tato položka odpovídá asi 5,6 procenta částky, kterou firma na konci čtvrtletí držela v hotovosti a peněžních ekvivalentech.
Výsledky zveřejnil podnik se sídlem v texaském Grapevine v úterý později během dne. V předobchodní fázi následující seance akcie GameStopu vzrostly o 0,6 procenta. Od začátku roku však jejich hodnota podle zveřejněných údajů klesla o 6 procent.
Bullionářův newsletter přináší nejdůležitější novinky z finančních trhů a informace ze světa investic.
Zadejte své údaje a získejte 4 originální e-booky ZDARMA!
Odesláním formuláře vyjadřujete zájem o kontaktování licencovaným obchodním partnerem Burzovního světa, který vám může poskytnout informace o investičních službách nebo finančních nástrojích.
Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů.
Investování do finančních nástrojů je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Informace zveřejněné na Burzovním světě mají informační charakter a nepředstavují individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku ke koupi či prodeji konkrétního finančního nástroje. Před přijetím investičního rozhodnutí doporučujeme pečlivě zvážit svou finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku.
V případě obchodování s CFD: Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů retailových investorů u jednotlivých poskytovatelů. Zvažte, zda rozumíte fungování CFD a zda si můžete dovolit podstoupit vysoké riziko ztráty svých finančních prostředků.
Bullionářovo odpolední menu
Bullionářův newsletter přináší nejdůležitější novinky z finančních trhů a informace ze světa investic.
Zadejte své údaje a získejte 4 originální e-booky ZDARMA!
Odesláním formuláře vyjadřujete zájem o kontaktování licencovaným obchodním partnerem Burzovního světa, který vám může poskytnout informace o investičních službách nebo finančních nástrojích.
Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů.
Investování do finančních nástrojů je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Informace zveřejněné na Burzovním světě mají informační charakter a nepředstavují individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku ke koupi či prodeji konkrétního finančního nástroje. Před přijetím investičního rozhodnutí doporučujeme pečlivě zvážit svou finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku.
V případě obchodování s CFD: Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů retailových investorů u jednotlivých poskytovatelů. Zvažte, zda rozumíte fungování CFD a zda si můžete dovolit podstoupit vysoké riziko ztráty svých finančních prostředků.
Výsledková sezona podpořila růst zisků Americká akciová společnost HSBC Holdings plc (HSBC) poukázala na výrazné zlepšování hospodářských výsledků firem v...
Bullionářův newsletter přináší nejdůležitější novinky z finančních trhů a informace ze světa investic. Zadejte své telefonní číslo a získejte originální e-booky ZDARMA!
Odesláním formuláře vyjadřujete zájem o kontaktování licencovaným obchodním partnerem Burzovního světa, který vám může poskytnout informace o investičních službách nebo finančních nástrojích.
Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů.
Investování do finančních nástrojů je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Informace zveřejněné na Burzovním světě mají informační charakter a nepředstavují individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku ke koupi či prodeji konkrétního finančního nástroje. Před přijetím investičního rozhodnutí doporučujeme pečlivě zvážit svou finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku.
V případě obchodování s CFD: Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů retailových investorů u jednotlivých poskytovatelů. Zvažte, zda rozumíte fungování CFD a zda si můžete dovolit podstoupit vysoké riziko ztráty svých finančních prostředků.