Načítání názvu…
EA
000,00
Previous Close
$209.00
Open
$209.23
Tržní kapitalizace
52.42B
52 Weeks High
$209.34
Dividendový výnos
0.36%
Shares
250,751,484
EPS
3.51
Objem
1,650,503
Měna
USD
Akcie pod lupou
  • 6 Čvc
    12:52
    Pozor na tyto 3 nadhodnocené akcie: Proč se jim raději vyhnout?

    Ačkoli některé tituly nedávno atakovaly svá 52týdenní maxima, ne každý růstový trend je udržitelný. Mezi nadhodnocené akcie, u nichž analytici varují před riziky, patří například Electronic Arts . Společnost se potýká s pomalým tříletým růstem tržeb o pouhá 3 % ročně a očekávaný růst prodejů pro příští rok činí pouze 2,6 %. Rostoucí náklady navíc stlačily její EBITDA marži o 3,2 procentního bodu. Akcie EA se obchodují za 205,34 USD, což představuje 17,4násobek forwardového EV/EBITDA.

    Dalším varovným příkladem je Match Group. Přestože akcie za poslední měsíc posílily o 12,4 %, firma čelí průměrnému poklesu platících uživatelů o 4,5 % a její průměrný příjem na uživatele klesal o 12,1 % ročně. Pro příštích 12 měsíců se navíc odhaduje pokles tržeb o 1 %. Trojici uzavírá strojírenská společnost Allient, jejíž tržby v posledních dvou letech klesaly o 1,7 % ročně a zisk na akcii oslaboval o 2,4 % ročně. Nízká návratnost kapitálu na úrovni 7,6 % odráží potíže managementu s hledáním ziskových příležitostí.

  • 4 Kvě
    20:07
    Silná výsledková sezóna pokračuje: Tech giganti a spotřebitelské firmy překonávají očekávání

    Výsledková sezóna za první čtvrtletí je v plném proudu a korporace z indexu S&P 500 nadále vykazují silné zisky i přes geopolitická rizika spojená s válkou v Íránu. Trhy očekávají dvouciferný růst zisků, tažený především technologickým sektorem.

    Společnost Apple (AAPL) překonala odhady analytiků, když za druhé čtvrtletí oznámila tržby ve výši $111.2 miliardy a zisk na akcii (EPS) $2.01. Klíčovým motorem byly tržby z prodeje iPhonů, které dosáhly $56.99 miliardy.

    Výrazný růst zaznamenal Reddit (RDDT ), jehož akcie po otevření trhu vzrostly o 12 %. Důvodem byl meziroční skok příjmů z reklamy o 74 % na $625 milionů. Celkové tržby dosáhly $663 milionů při zisku $1.01 na akcii. Počet aktivních inzerentů na platformě vzrostl o 75 %.

    V potravinářském sektoru společnost Tyson Foods (TSN ) reportovala upravený EPS $0.87 a tržby $13.65 miliardy, čímž překonala konsenzus trhu. Silná poptávka po drůbežím mase a zvýšení cen hovězího o 11.5 % kompenzovaly pokles objemu prodeje hovězího masa o 13 %.

    Na opačném konci spektra se ocitla Norwegian Cruise Line (NCLH ), jejíž akcie se propadly o 9 % po zhoršení výhledu zisku pro rok 2026 kvůli rostoucím nákladům na palivo a slabším rezervacím do Evropy. Zisk na akcii za první kvartál nicméně činil $0.23, což překonalo odhady. Silné kvartální výsledky naopak reportovaly společnosti jako Alphabet (GOOG , GOOGL) a Qualcomm (QCOM).

  • 29 Bře
    00:27
    Projekt Eagle: Jak JPMorgan zajistil rekordní financování převzetí EA

    JPMorgan Chase & Co. úspěšně spustila „Projekt Eagle“, zaměřený na financování historicky největšího dluhového odkupu (LBO) herního giganta Electronic Arts v hodnotě 55 miliard USD. Zelenou k finální fázi transakce dal nečekaně až příspěvek Donalda Trumpa na sociálních sítích z 23. března, který o pět dní odložil případný úder na Írán a uklidnil tak nervozitu na trzích.

    Banka, která na podporu převzetí společnosti EA fondy PIF, Silver Lake a Affinity Partners původně poskytla úvěr 20 miliard USD, potřebovala urychleně prodat dluhopisy za 6,4 miliardy USD a dokončit prodej úvěrů v objemu 8,125 miliardy USD. Úspěch této operace byl naprosto klíčový i pro zbytek letošního trhu s dluhovým financováním fúzí a akvizic na Wall Street, jehož celková hodnota dosahuje 100 miliard USD.

    Hlavním cílem syndikace bylo zajistit alespoň 500 milionů USD od každého z 10 velkých institucionálních klientů, jako jsou State Street Corp. a Invesco Ltd. Během složitých vyjednávání museli zástupci EA přesvědčit kupce dluhu, že umělá inteligence nepředstavuje hrozbu pro valuaci softwarových společností. Management úspěšně argumentoval tím, že implementace AI do programování naopak urychlí budoucí růst a zefektivní nákladný výzkum a vývoj nových videoher.