Myšlenka ponořit se do virtuálního světa je tu mnohem déle než módní slovo „metaverse“. Investiční možnosti jsou však mnohem bohatší než dříve. Zdá se, že stále více společností hledá způsoby, jak se stát hráči ve VR.
Jak se tedy investor rozhodne, kam alokovat prostředky, aby tohoto trendu využil? Jednou z možností je sestavit koš akcií, který kombinuje velké a zavedené společnosti, které chtějí z tohoto trendu těžit, s některými novějšími podniky, které přinášejí vysoký potenciál růstu, ale také zvýšené riziko. Zde jsou tři návrhy tohoto koše VR.
Apple: Jsou brýle pro virtuální realitu jejich dalším velkým produktem?
Začínáme fámou, která už nějakou dobu koluje. Oznámí Apple ( AAPL ) brýle nebo brýle pro virtuální realitu? Nikdo to neví jistě, ale nechybí zprávy, že nějaká verze rozšířeného nebo VR produktu bude nakonec představena. Investoři by neměli investovat do společnosti pouze na základě fám, ale Apple je stále zajímavou volbou i v případě, že na trhu žádný produkt není.
Zdroj: Unsplash.com
Přestože v současné době není v nabídce Applu žádné specializované VR zařízení, není tato oblast společnosti cizí. V roce 2017 Apple iPhone poprvé zahrnoval funkce rozšířené reality (AR). Stejně jako ostatní funkce iPhonu se funkce AR s každou novou verzí telefonu stávala robustnější. Není těžké pochopit, že tato funkce byla prvním krokem k budoucímu zařízení specializovanému na AR/VR. Pokud je historie nějakým vodítkem, mohlo by se toto potenciální zařízení rychle stát dalším velkým hardwarovým produktem v ekosystému Apple a následovat ve šlépějích předních hodinek v segmentu Apple Watch.
Zdroj: Unsplash.com
Microsoft: Nedávná akvizice dává jejím plánům na VR nový impuls
Když společnost Microsoft ( MSFT ) nedávno oznámila svůj plán na akvizici videoherního studia Activision Blizzard ( ATVI 0,22 % ), bylo jasné, že hry budou hrát klíčovou roli v budoucím úspěchu společnosti. Společnost Microsoft, která je díky své konzoli Xbox a sérii Minecraft již lídrem v oboru, vidí v této akvizici způsob, jak utvářet to, co bude v oblasti her následovat, zejména co se týče metaversa.
S populárními tituly jako Halo a World of Warcraft, které se přidávají k Minecraftu, je snadné si představit, že dalším krokem by mohly být plně pohlcující virtuální zážitky. Microsoft již má v prodeji brýle pro virtuální realitu a několik kompatibilních her. Spojení technologie VR a těchto herních sérií, které brzy získáme, by Microsoft postavilo do čela a do centra pozornosti jako lídra v oblasti VR.
Zdroj: Unsplash.com
Roblox: Budování virtuálního světa pro jeho uživatele
Roblox ( RBLX ) je populární herní platforma s 50 miliony aktivních uživatelů denně, z nichž přibližně polovina je mladší 13 let. V rámci této platformy se hrají hry postavené na virtuálním světě, kde mohou uživatelé vzájemně komunikovat a utrácet digitální měnu Roblox, Robux. Tyto virtuální transakce tvoří většinu příjmů společnosti Roblox a jsou zásadní pro její obchodní úspěch.
Aby Roblox přilákal starší uživatele a zároveň udržel zájem těch stávajících, uzavírá dohody se značkami a pořádá v rámci platformy akce a zážitky. V roce 2021 společnost Roblox zahájila partnerství s 12 značkami a doufá, že je nakonec zpeněží.
Zdroj: roblox.com
Roblox v loňském roce uspořádal také šest hudebních akcí. Tyto snahy se vyplácejí, protože počet zážitků, na kterých se podílí většina uživatelů starších 13 let, roste. Ve čtvrtém čtvrtletí roku 2021 tvořily tyto „věkově starší“ události 40 % z 1 000 nejnavštěvovanějších zážitků, zatímco v předchozím čtvrtletí to bylo 28 %.
Závěr pro investory
Každá z těchto společností s sebou přináší příslib i riziko.
Zdroj: Unsplash.com
Apple a Microsoft jsou dobře zavedené společnosti s velkou tržní kapitalizací, kterým se bude dařit bez ohledu na to, jak dopadnou jejich snahy o VR. Na druhou stranu je zde také možnost, že každá z nich bude těžit z potenciálního růstu popularity VR. Na druhou stranu je Roblox kompletně postaven na VR a nemá jiné segmenty svého podnikání, o které by se mohl opřít. I když je na veřejných trzích nováčkem, existuje již 16 let a tento prostor jí není cizí.
Všechny tyto tři společnosti jsou zajímavou investicí pro investory, kteří věří v dlouhodobý úspěch VR.
Myšlenka ponořit se do virtuálního světa je tu mnohem déle než módní slovo „metaverse“. Investiční možnosti jsou však mnohem bohatší než dříve. Zdá se, že stále více společností hledá způsoby, jak se stát hráči ve VR.Jak se tedy investor rozhodne, kam alokovat prostředky, aby tohoto trendu využil? Jednou z možností je sestavit koš akcií, který kombinuje velké a zavedené společnosti, které chtějí z tohoto trendu těžit, s některými novějšími podniky, které přinášejí vysoký potenciál růstu, ale také zvýšené riziko. Zde jsou tři návrhy tohoto koše VR.Apple: Jsou brýle pro virtuální realitu jejich dalším velkým produktem?Začínáme fámou, která už nějakou dobu koluje. Oznámí Apple brýle nebo brýle pro virtuální realitu? Nikdo to neví jistě, ale nechybí zprávy, že nějaká verze rozšířeného nebo VR produktu bude nakonec představena. Investoři by neměli investovat do společnosti pouze na základě fám, ale Apple je stále zajímavou volbou i v případě, že na trhu žádný produkt není.Zdroj: Unsplash.comPřestože v současné době není v nabídce Applu žádné specializované VR zařízení, není tato oblast společnosti cizí. V roce 2017 Apple iPhone poprvé zahrnoval funkce rozšířené reality . Stejně jako ostatní funkce iPhonu se funkce AR s každou novou verzí telefonu stávala robustnější. Není těžké pochopit, že tato funkce byla prvním krokem k budoucímu zařízení specializovanému na AR/VR. Pokud je historie nějakým vodítkem, mohlo by se toto potenciální zařízení rychle stát dalším velkým hardwarovým produktem v ekosystému Apple a následovat ve šlépějích předních hodinek v segmentu Apple Watch.Zdroj: Unsplash.comMicrosoft: Nedávná akvizice dává jejím plánům na VR nový impulsChcete využít této příležitosti?Když společnost Microsoft nedávno oznámila svůj plán na akvizici videoherního studia Activision Blizzard , bylo jasné, že hry budou hrát klíčovou roli v budoucím úspěchu společnosti. Společnost Microsoft, která je díky své konzoli Xbox a sérii Minecraft již lídrem v oboru, vidí v této akvizici způsob, jak utvářet to, co bude v oblasti her následovat, zejména co se týče metaversa.S populárními tituly jako Halo a World of Warcraft, které se přidávají k Minecraftu, je snadné si představit, že dalším krokem by mohly být plně pohlcující virtuální zážitky. Microsoft již má v prodeji brýle pro virtuální realitu a několik kompatibilních her. Spojení technologie VR a těchto herních sérií, které brzy získáme, by Microsoft postavilo do čela a do centra pozornosti jako lídra v oblasti VR.Zdroj: Unsplash.comRoblox: Budování virtuálního světa pro jeho uživateleRoblox je populární herní platforma s 50 miliony aktivních uživatelů denně, z nichž přibližně polovina je mladší 13 let. V rámci této platformy se hrají hry postavené na virtuálním světě, kde mohou uživatelé vzájemně komunikovat a utrácet digitální měnu Roblox, Robux. Tyto virtuální transakce tvoří většinu příjmů společnosti Roblox a jsou zásadní pro její obchodní úspěch.Aby Roblox přilákal starší uživatele a zároveň udržel zájem těch stávajících, uzavírá dohody se značkami a pořádá v rámci platformy akce a zážitky. V roce 2021 společnost Roblox zahájila partnerství s 12 značkami a doufá, že je nakonec zpeněží.Zdroj: roblox.comRoblox v loňském roce uspořádal také šest hudebních akcí. Tyto snahy se vyplácejí, protože počet zážitků, na kterých se podílí většina uživatelů starších 13 let, roste. Ve čtvrtém čtvrtletí roku 2021 tvořily tyto „věkově starší“ události 40 % z 1 000 nejnavštěvovanějších zážitků, zatímco v předchozím čtvrtletí to bylo 28 %.Závěr pro investoryKaždá z těchto společností s sebou přináší příslib i riziko.Zdroj: Unsplash.comApple a Microsoft jsou dobře zavedené společnosti s velkou tržní kapitalizací, kterým se bude dařit bez ohledu na to, jak dopadnou jejich snahy o VR. Na druhou stranu je zde také možnost, že každá z nich bude těžit z potenciálního růstu popularity VR. Na druhou stranu je Roblox kompletně postaven na VR a nemá jiné segmenty svého podnikání, o které by se mohl opřít. I když je na veřejných trzích nováčkem, existuje již 16 let a tento prostor jí není cizí.Všechny tyto tři společnosti jsou zajímavou investicí pro investory, kteří věří v dlouhodobý úspěch VR.