Podle průzkumu společnosti Ampere Analysis, která se zabývá tržními daty, se celosvětový trh s hrami a službami v roce 2022 meziročně sníží o 1,2 % na 188 miliard dolarů.
V letech 2019 až 2021 tento sektor expandoval o 26 % a dosáhl rekordní velikosti 191 miliard dolarů. Tržby z prodeje videoher trvale rostou přinejmenším od roku 2015, vyplývá z údajů společnosti Ampere.
V roce 2020 dostaly hry obrovský impuls díky vypnutí Covid-19, protože lidé trávili více času v uzavřených prostorách. Uvedení konzolí nové generace od společností Microsoft a Sony v témže roce rovněž podpořilo situaci tohoto odvětví.
Zdroj: Getty Images
Příchod strojů Xbox řady X a S od Microsoftu a PlayStation 5 od Sony se však ukázal jako dvousečná zbraň – narušení logistiky a nedostatek důležitých komponentů znamenaly, že zákazníci mají velké potíže najít některou z nových konzolí na pultech obchodů nebo na internetu.
Ruská invaze na Ukrajinu – spolu s výpadky v dodavatelském řetězci a rostoucí inflací – vyhlídky pro herní průmysl ještě zhoršila. Řada výrobců herního softwaru a hardwaru se rozhodla pozastavit svou činnost v Rusku, včetně společností Microsoft a Sony.
Podle společnosti Ampere bylo Rusko v roce 2021 desátým největším herním trhem na světě. V letošním roce se však očekává, že v celosvětovém žebříčku klesne na 14. místo a ztratí 1,2 miliardy dolarů na hodnotě, uvedla firma.
Piers Harding-Rolls, ředitel výzkumu společnosti Ampere, uvedl, že tato čísla ukazují, že herní průmysl není „odolný vůči recesi“, přičemž problémy s životními náklady způsobené vyššími cenami pravděpodobně zatíží spotřebu.
„Po dvou letech obrovské expanze je herní trh v roce 2022 připraven vrátit část tohoto růstu zpět, protože se spojí více faktorů, které oslabí výkonnost,“ řekl Harding-Rolls.
Zdroj: Getty Images
„I přesto však rok skončí výrazně před výkonností před pandemií a výhled celého odvětví zůstává pozitivní, přičemž v roce 2023 se předpokládá opětovný růst,“ dodal.
Podle společnosti Ampere se očekává, že trh se v roce 2023 vrátí k růstu a jeho tržby dosáhnou 195 miliard USD.
Mezi další výzvy, kterým odvětví čelí, patří změny v ochraně osobních údajů ze strany společnosti Apple, které vývojářům mobilních her ztěžují sledování uživatelů iPhonů, a také zpoždění herních hitů, jako jsou Starfield a Redfall od Microsoftu.
Prodej videoher se poprvé po letech každoročně sníží, protože další odvětví, které v době koronaviru zažívalo boom, čelí chmurné vyhlídce na recesi.
Podle průzkumu společnosti Ampere Analysis, která se zabývá tržními daty, se celosvětový trh s hrami a službami v roce 2022 meziročně sníží o 1,2 % na 188 miliard dolarů.
V letech 2019 až 2021 tento sektor expandoval o 26 % a dosáhl rekordní velikosti 191 miliard dolarů. Tržby z prodeje videoher trvale rostou přinejmenším od roku 2015, vyplývá z údajů společnosti Ampere.
V roce 2020 dostaly hry obrovský impuls díky vypnutí Covid-19, protože lidé trávili více času v uzavřených prostorách. Uvedení konzolí nové generace od společností Microsoft a Sony v témže roce rovněž podpořilo situaci tohoto odvětví.
Zdroj: Getty Images
Příchod strojů Xbox řady X a S od Microsoftu a PlayStation 5 od Sony se však ukázal jako dvousečná zbraň - narušení logistiky a nedostatek důležitých komponentů znamenaly, že zákazníci mají velké potíže najít některou z nových konzolí na pultech obchodů nebo na internetu.
Ruská invaze na Ukrajinu - spolu s výpadky v dodavatelském řetězci a rostoucí inflací - vyhlídky pro herní průmysl ještě zhoršila. Řada výrobců herního softwaru a hardwaru se rozhodla pozastavit svou činnost v Rusku, včetně společností Microsoft a Sony.
Podle společnosti Ampere bylo Rusko v roce 2021 desátým největším herním trhem na světě. V letošním roce se však očekává, že v celosvětovém žebříčku klesne na 14. místo a ztratí 1,2 miliardy dolarů na hodnotě, uvedla firma.
Piers Harding-Rolls, ředitel výzkumu společnosti Ampere, uvedl, že tato čísla ukazují, že herní průmysl není "odolný vůči recesi", přičemž problémy s životními náklady způsobené vyššími cenami pravděpodobně zatíží spotřebu.
"Po dvou letech obrovské expanze je herní trh v roce 2022 připraven vrátit část tohoto růstu zpět, protože se spojí více faktorů, které oslabí výkonnost," řekl Harding-Rolls.
Zdroj: Getty Images
"I přesto však rok skončí výrazně před výkonností před pandemií a výhled celého odvětví zůstává pozitivní, přičemž v roce 2023 se předpokládá opětovný růst," dodal.
Podle společnosti Ampere se očekává, že trh se v roce 2023 vrátí k růstu a jeho tržby dosáhnou 195 miliard USD.
Mezi další výzvy, kterým odvětví čelí, patří změny v ochraně osobních údajů ze strany společnosti Apple, které vývojářům mobilních her ztěžují sledování uživatelů iPhonů, a také zpoždění herních hitů, jako jsou Starfield a Redfall od Microsoftu.
Bullionářův newsletter přináší úžasné investiční příležitosti pro vaše portfolio.
Zadejte své údaje a získejte 4 originální e-booky ZDARMA!
Vyplnění telefonního čísla je zcela dobrovolné. Rozhodně vás nebudeme nijak spamovat – v případě příležitosti, která bude stát za vaši pozornost, se vám ale může ozvat náš analytik.
Bullionářovo odpolední menu
Bullionářův newsletter přináší úžasné investiční příležitosti pro vaše portfolio.
Zadejte své údaje a získejte 4 originální e-booky ZDARMA!
Vyplnění telefonního čísla je zcela dobrovolné. Rozhodně vás nebudeme nijak spamovat – v případě příležitosti, která bude stát za vaši pozornost, se vám ale může ozvat náš analytik.
Fenomenální stabilita podpořená technologickou inovací Investování do společností ze sektoru nezbytného spotřebního zboží, které se opírají o spolehlivou a stabilní...
Bullionářův newsletter přináší úžasné investiční příležitosti pro vaše portfolio. Zadejte své telefonní číslo a získejte originální e-booky ZDARMA!
Vyplnění telefonního čísla je zcela dobrovolné. Rozhodně vás nebudeme nijak spamovat – v případě příležitosti, která bude stát za vaši pozornost, se vám ale může ozvat náš analytik.