Nvidia na Computexu představila Avatar Cloud Engine pro hry
Na veletrhu Computex představila společnost Nvidia svůj Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) pro hry, který umožňuje vytvářet inteligentnější nehratelné postavy (NPC) založené na umělé inteligenci pro herní aplikace.
ACE je služba pro tvorbu modelů umělé inteligence na zakázku, která mění hry tím, že přináší inteligenci NPC prostřednictvím interakcí v přirozeném jazyce s využitím umělé inteligence.
Vývojáři middlewaru, nástrojů a her mohou pomocí ACE for Games vytvářet a nasazovat do svého softwaru a her vlastní modely řeči, konverzace a animace umělé inteligence, oznámila společnost Nvidia na velkém počítačovém veletrhu na Tchaj-wanu.
Zdroj: Getty Images
„Generativní umělá inteligence má potenciál revolučním způsobem změnit interakci hráčů s herními postavami a výrazně zvýšit ponoření do hry,“ uvedl ve svém prohlášení John Spitzer, viceprezident pro vývojářské a výkonnostní technologie ve společnosti Nvidia. „Na základě našich odborných znalostí v oblasti umělé inteligence a desetiletí zkušeností se spoluprací s herními vývojáři stojí NVIDIA v čele využití generativní umělé inteligence ve hrách.“
Průkopnická generativní umělá inteligence ve hrách
ACE for Games staví na platformě Omniverse společnosti Nvidia – metaverzu pro spolupráci inženýrů – a přináší optimalizované základní modely AI pro řeč, konverzaci a animaci postav.
To zahrnuje Nvidia NeMoTM – pro vytváření, přizpůsobování a nasazování jazykových modelů s využitím vlastních dat. Rozsáhlé jazykové modely lze přizpůsobit pomocí lore a příběhů postav a chránit je před kontraproduktivními nebo nebezpečnými konverzacemi pomocí NeMo Guardrails.
Obsahuje také technologii Nvidia Riva pro automatické rozpoznávání řeči a převod textu na řeč, která umožňuje živou řečovou konverzaci.
Zdroj: Getty Images
A je vybaven aplikací Nvidia Omniverse Audio2Face – pro okamžité vytvoření výrazné animace obličeje herní postavy, která se hodí k jakékoli řečové stopě. Audio2Face obsahuje konektory Omniverse pro Unreal Engine 5, takže vývojáři mohou přidávat obličejové animace přímo k postavám MetaHuman.
Vývojáři mohou integrovat celé řešení Nvidia ACE for Games nebo používat pouze komponenty, které potřebují.
Demo Kairos nabízí pohled do budoucnosti her
Společnost Nvidia spolupracovala s firmou Convai, členem startupového programu Inception, který se zaměřuje na umělou inteligenci, a předvedla, jak budou moci vývojáři brzy používat Nvidia ACE for Games k vytváření NPC. Convai, která se zaměřuje na vývoj špičkové konverzační umělé inteligence pro virtuální herní světy, integrovala moduly ACE do své komplexní platformy pro avatary v reálném čase.
V ukázce nazvané Kairos hráči komunikují s Jinem, provozovatelem obchodu s ramenem. Přestože se jedná o NPC, Jin odpovídá na dotazy v přirozeném jazyce realisticky a v souladu s příběhovým pozadím – to vše s pomocí generativní umělé inteligence. Demo je vykresleno v Unreal Engine 5 s využitím nejnovějších funkcí ray-tracingu a Nvidia DLSS.
„Díky Nvidia ACE for Games mohou nástroje společnosti Convai dosáhnout latence a kvality potřebné k tomu, aby byly nehratelné postavy s umělou inteligencí dostupné téměř každému vývojáři, a to nákladově efektivním způsobem,“ uvedl Purnendu Mukherjee, zakladatel a generální ředitel společnosti Convai, ve svém prohlášení.
Zdroj: Venturebeat
Neuronové sítě, které umožňuje Nvidia ACE for Games, jsou optimalizovány pro různé schopnosti s různými kompromisy v oblasti velikosti, výkonu a kvality. Služba ACE for Games foundry pomůže vývojářům vyladit modely pro jejich hry a společnost Nvidia je pak může nasadit prostřednictvím Nvidia DGX Cloud, počítačů GeForce RTX nebo přímo na místě pro inferenci v reálném čase.
Modely jsou optimalizovány z hlediska latence – což je zásadní požadavek pro pohlcující a citlivé interakce ve hrách.
Generativní umělá inteligence pro změnu herního zážitku
Herní vývojáři a startupy již využívají generativní technologie AI společnosti Nvidia pro své pracovní postupy.
Například společnost GSC Game World, jeden z předních evropských herních vývojářů, používá technologii Audio2Face ve své připravované hře S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl.
A nezávislý herní vývojář Fallen Leaf používá Audio2Face pro animaci obličejů postav ve sci-fi thrilleru z pohledu třetí osoby Fort Solis, který se odehrává na Marsu.
Společnost Charisma.ai, která umožňuje vytvářet virtuální postavy pomocí umělé inteligence, využívá Audio2Face k animaci ve svém konverzačním enginu.
Na veletrhu Computex představila společnost Nvidia svůj Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) pro hry, který umožňuje vytvářet inteligentnější nehratelné postavy (NPC) založené na umělé inteligenci pro herní aplikace.
ACE je služba pro tvorbu modelů umělé inteligence na zakázku, která mění hry tím, že přináší inteligenci NPC prostřednictvím interakcí v přirozeném jazyce s využitím umělé inteligence.
Vývojáři middlewaru, nástrojů a her mohou pomocí ACE for Games vytvářet a nasazovat do svého softwaru a her vlastní modely řeči, konverzace a animace umělé inteligence, oznámila společnost Nvidia na velkém počítačovém veletrhu na Tchaj-wanu.
Zdroj: Getty Images
"Generativní umělá inteligence má potenciál revolučním způsobem změnit interakci hráčů s herními postavami a výrazně zvýšit ponoření do hry," uvedl ve svém prohlášení John Spitzer, viceprezident pro vývojářské a výkonnostní technologie ve společnosti Nvidia. "Na základě našich odborných znalostí v oblasti umělé inteligence a desetiletí zkušeností se spoluprací s herními vývojáři stojí NVIDIA v čele využití generativní umělé inteligence ve hrách."
Průkopnická generativní umělá inteligence ve hrách
ACE for Games staví na platformě Omniverse společnosti Nvidia - metaverzu pro spolupráci inženýrů - a přináší optimalizované základní modely AI pro řeč, konverzaci a animaci postav.
To zahrnuje Nvidia NeMoTM - pro vytváření, přizpůsobování a nasazování jazykových modelů s využitím vlastních dat. Rozsáhlé jazykové modely lze přizpůsobit pomocí lore a příběhů postav a chránit je před kontraproduktivními nebo nebezpečnými konverzacemi pomocí NeMo Guardrails.
Obsahuje také technologii Nvidia Riva pro automatické rozpoznávání řeči a převod textu na řeč, která umožňuje živou řečovou konverzaci.
Zdroj: Getty Images
A je vybaven aplikací Nvidia Omniverse Audio2Face - pro okamžité vytvoření výrazné animace obličeje herní postavy, která se hodí k jakékoli řečové stopě. Audio2Face obsahuje konektory Omniverse pro Unreal Engine 5, takže vývojáři mohou přidávat obličejové animace přímo k postavám MetaHuman.
Vývojáři mohou integrovat celé řešení Nvidia ACE for Games nebo používat pouze komponenty, které potřebují.
Demo Kairos nabízí pohled do budoucnosti her
Společnost Nvidia spolupracovala s firmou Convai, členem startupového programu Inception, který se zaměřuje na umělou inteligenci, a předvedla, jak budou moci vývojáři brzy používat Nvidia ACE for Games k vytváření NPC. Convai, která se zaměřuje na vývoj špičkové konverzační umělé inteligence pro virtuální herní světy, integrovala moduly ACE do své komplexní platformy pro avatary v reálném čase.
V ukázce nazvané Kairos hráči komunikují s Jinem, provozovatelem obchodu s ramenem. Přestože se jedná o NPC, Jin odpovídá na dotazy v přirozeném jazyce realisticky a v souladu s příběhovým pozadím - to vše s pomocí generativní umělé inteligence. Demo je vykresleno v Unreal Engine 5 s využitím nejnovějších funkcí ray-tracingu a Nvidia DLSS.
"Díky Nvidia ACE for Games mohou nástroje společnosti Convai dosáhnout latence a kvality potřebné k tomu, aby byly nehratelné postavy s umělou inteligencí dostupné téměř každému vývojáři, a to nákladově efektivním způsobem," uvedl Purnendu Mukherjee, zakladatel a generální ředitel společnosti Convai, ve svém prohlášení.
Zdroj: Venturebeat
Neuronové sítě, které umožňuje Nvidia ACE for Games, jsou optimalizovány pro různé schopnosti s různými kompromisy v oblasti velikosti, výkonu a kvality. Služba ACE for Games foundry pomůže vývojářům vyladit modely pro jejich hry a společnost Nvidia je pak může nasadit prostřednictvím Nvidia DGX Cloud, počítačů GeForce RTX nebo přímo na místě pro inferenci v reálném čase.
Modely jsou optimalizovány z hlediska latence - což je zásadní požadavek pro pohlcující a citlivé interakce ve hrách.
Generativní umělá inteligence pro změnu herního zážitku
Herní vývojáři a startupy již využívají generativní technologie AI společnosti Nvidia pro své pracovní postupy.
Například společnost GSC Game World, jeden z předních evropských herních vývojářů, používá technologii Audio2Face ve své připravované hře S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl.
A nezávislý herní vývojář Fallen Leaf používá Audio2Face pro animaci obličejů postav ve sci-fi thrilleru z pohledu třetí osoby Fort Solis, který se odehrává na Marsu.
Společnost Charisma.ai, která umožňuje vytvářet virtuální postavy pomocí umělé inteligence, využívá Audio2Face k animaci ve svém konverzačním enginu.