Tencent hlásí skokový růst tržeb díky AI, hernímu boomu a expanzi do cloudu
Čínský technologický gigant Tencent zveřejnil výsledky za druhé čtvrtletí roku 2025 a potvrdil, že jeho strategie masivních investic do umělé inteligence a silné postavení v herním průmyslu přinášejí konkrétní výsledky.
Tržby Tencentu ve 2. čtvrtletí vzrostly o 15 % na 184,5 miliardy juanů
Herní divize zaznamenala dvouciferný růst doma i v zahraničí díky novým i stávajícím titulům
Investice do AI posílily reklamní služby a přispěly k vyšším kapitálovým výdajům
Tencent expanduje do evropského cloudu a rozvíjí vlastní AI produkty
Společnost zaznamenala 15% meziroční nárůst tržeb, přičemž růst byl tažen zejména úspěchem herní divize a zlepšením reklamních a transakčních služeb díky AI.
Za období duben–červen vykázal Tencent tržby ve výši 184,504 miliardy čínských juanů (25,7 miliardy dolarů), což je výrazný nárůst oproti 161,117 miliardám juanů ve stejném období před rokem. Provozní zisk podle IFRS vzrostl na 63,052 miliardy juanů z loňských 57,313 miliard. Tyto výsledky potvrzují, že i přes rostoucí konkurenci a regulatorní tlak dokáže Tencent držet vysokou dynamiku růstu.
Herní divize jako hlavní motor
Jedním z hlavních tahounů výsledků byla domácí herní divize, která zaznamenala meziroční růst tržeb o 17 % na 40,4 miliardy juanů. Tento výkon podpořila nejen nově uvedená hra „Delta Force“, ale také dlouhodobě úspěšné tituly jako „Honor of Kings“, „VALORANT“ a „Peacekeeper Elite“.
Zdroj: Getty Images
Ještě výraznější růst se odehrál v mezinárodním herním segmentu, kde tržby stouply o 35 % na 18,8 miliardy juanů. Kromě stálice „PUBG Mobile“ se na úspěchu podílela také nedávno vydaná hra „Dune: Awakening“, která si rychle získala hráčskou komunitu a přinesla nové příjmy.
Tencent tak potvrzuje, že jeho schopnost vytvářet a udržovat herní hity funguje jak na domácím trhu, tak na mezinárodní scéně, což je zásadní pro další růst.
AI jako růstový akcelerátor
Další silnou stránkou výsledků byly marketingové služby, jejichž tržby vzrostly o 20 % na 35,8 miliardy juanů. Tento růst byl umožněn především vylepšením reklamní platformy a transakčního ekosystému Weixin (WeChat) pomocí nástrojů umělé inteligence.
CEO společnosti Ma Huateng ve zprávě uvedl, že investice do AI byly nejen strategické, ale zároveň začaly přinášet okamžitý užitek v podobě lepší monetizace uživatelské základny. Tencent podle něj nejen využívá AI k vylepšení stávajících služeb, ale také vyvíjí vlastní produkty, které mohou přinést nové zdroje příjmů.
Významnou roli v investiční strategii potvrzuje i fakt, že kapitálové výdaje společnosti vzrostly ve druhém čtvrtletí o 119 % na 19,1 miliardy juanů. Peníze mířily do AI pro reklamu, herní obsah i sociální platformu Weixin. Tento agresivní přístup ukazuje, že Tencent se snaží upevnit svou pozici nejen v Číně, ale i na globálním trhu.
Růst hudební divize a plány do budoucna
Vedle her a reklamy překvapila i hudební divize Tencent Music, která zaznamenala lepší než očekávané výsledky. Analytici Citi pod vedením Alicie Yap uvedli, že růst byl podpořen především vyššími příjmy z předplatného a bezplatné online hudby.
Zdroj: Getty Images
Tencent Music nyní eviduje 124 milionů předplatitelů, což je mírný nárůst oproti 123 milionům z předchozího čtvrtletí. Společnost plánuje ve druhé polovině roku pokračovat v expanzi a posílit příjmy nejen z předplatného, ale i z fanouškovských komunit, koncertů a reklamy. Podle Yap by to mohlo vést k rychlejšímu než očekávanému růstu za celý rok.
Expanzní plány v cloudu a AI produkty
Tencent zároveň rozšiřuje své aktivity v oblasti cloudu, kde vidí obrovský růstový potenciál. Na začátku léta oznámil, že vstoupí na evropský trh cloudových služeb a bude zde přímo konkurovat americkým gigantům Amazon, Microsoft a Google. Tito tři hráči v současnosti drží přibližně 70 % evropského cloudového trhu.
Huateng k tomu dodal, že cílem je „přinést více výhod AI spotřebitelům a firmám“, a to jak prostřednictvím integrace AI do Weixin, tak i přes vlastní aplikaci AI Yuanbao a rozvoj základních modelů HunYuan. Tyto kroky mají nejen posílit technologické schopnosti Tencentu, ale také vytvořit nové obchodní příležitosti v rychle rostoucím segmentu umělé inteligence.
Společnost zaznamenala 15% meziroční nárůst tržeb, přičemž růst byl tažen zejména úspěchem herní divize a zlepšením reklamních a transakčních služeb díky AI.Za období duben–červen vykázal Tencent tržby ve výši 184,504 miliardy čínských juanů , což je výrazný nárůst oproti 161,117 miliardám juanů ve stejném období před rokem. Provozní zisk podle IFRS vzrostl na 63,052 miliardy juanů z loňských 57,313 miliard. Tyto výsledky potvrzují, že i přes rostoucí konkurenci a regulatorní tlak dokáže Tencent držet vysokou dynamiku růstu.Herní divize jako hlavní motorJedním z hlavních tahounů výsledků byla domácí herní divize, která zaznamenala meziroční růst tržeb o 17 % na 40,4 miliardy juanů. Tento výkon podpořila nejen nově uvedená hra „Delta Force“, ale také dlouhodobě úspěšné tituly jako „Honor of Kings“, „VALORANT“ a „Peacekeeper Elite“.Ještě výraznější růst se odehrál v mezinárodním herním segmentu, kde tržby stouply o 35 % na 18,8 miliardy juanů. Kromě stálice „PUBG Mobile“ se na úspěchu podílela také nedávno vydaná hra „Dune: Awakening“, která si rychle získala hráčskou komunitu a přinesla nové příjmy.Tencent tak potvrzuje, že jeho schopnost vytvářet a udržovat herní hity funguje jak na domácím trhu, tak na mezinárodní scéně, což je zásadní pro další růst.AI jako růstový akcelerátorDalší silnou stránkou výsledků byly marketingové služby, jejichž tržby vzrostly o 20 % na 35,8 miliardy juanů. Tento růst byl umožněn především vylepšením reklamní platformy a transakčního ekosystému Weixin pomocí nástrojů umělé inteligence.CEO společnosti Ma Huateng ve zprávě uvedl, že investice do AI byly nejen strategické, ale zároveň začaly přinášet okamžitý užitek v podobě lepší monetizace uživatelské základny. Tencent podle něj nejen využívá AI k vylepšení stávajících služeb, ale také vyvíjí vlastní produkty, které mohou přinést nové zdroje příjmů.Významnou roli v investiční strategii potvrzuje i fakt, že kapitálové výdaje společnosti vzrostly ve druhém čtvrtletí o 119 % na 19,1 miliardy juanů. Peníze mířily do AI pro reklamu, herní obsah i sociální platformu Weixin. Tento agresivní přístup ukazuje, že Tencent se snaží upevnit svou pozici nejen v Číně, ale i na globálním trhu.Růst hudební divize a plány do budoucnaVedle her a reklamy překvapila i hudební divize Tencent Music, která zaznamenala lepší než očekávané výsledky. Analytici Citi pod vedením Alicie Yap uvedli, že růst byl podpořen především vyššími příjmy z předplatného a bezplatné online hudby.Tencent Music nyní eviduje 124 milionů předplatitelů, což je mírný nárůst oproti 123 milionům z předchozího čtvrtletí. Společnost plánuje ve druhé polovině roku pokračovat v expanzi a posílit příjmy nejen z předplatného, ale i z fanouškovských komunit, koncertů a reklamy. Podle Yap by to mohlo vést k rychlejšímu než očekávanému růstu za celý rok.Expanzní plány v cloudu a AI produktyTencent zároveň rozšiřuje své aktivity v oblasti cloudu, kde vidí obrovský růstový potenciál. Na začátku léta oznámil, že vstoupí na evropský trh cloudových služeb a bude zde přímo konkurovat americkým gigantům Amazon, Microsoft a Google. Tito tři hráči v současnosti drží přibližně 70 % evropského cloudového trhu.Huateng k tomu dodal, že cílem je „přinést více výhod AI spotřebitelům a firmám“, a to jak prostřednictvím integrace AI do Weixin, tak i přes vlastní aplikaci AI Yuanbao a rozvoj základních modelů HunYuan. Tyto kroky mají nejen posílit technologické schopnosti Tencentu, ale také vytvořit nové obchodní příležitosti v rychle rostoucím segmentu umělé inteligence.Tencent Holdings Limited
Investiční banka Goldman Sachs vydala pozitivní prognózu pro akcie americké těžařské společnosti Uranium Energy, kterou vidí jako jednoho z hlavních...