Tencent hlásí silný růst tržeb díky AI, herní expanzi a cloudu
Čínský technologický gigant Tencent oznámil výsledky za třetí čtvrtletí roku 2025 a potvrdil tak, že patří k nejdynamičtějším hráčům na globální technologické scéně.
Tržby Tencentu vzrostly ve třetím čtvrtletí o 15 % na 192,9 miliardy juanů
Herní segment výrazně zrychlil, zatímco mezinárodní tržby stouply o 43 %
AI posílila reklamu, hry i cloud a přispěla k výrazné provozní efektivitě
Finanční a obchodní služby WeChatu vzrostly o 10 % díky vyšší platební aktivitě
Tržby společnosti vzrostly meziročně o 15 %, přičemž zásadní roli sehrála umělá inteligence, která posílila výkonnost v reklamě, hrách i cloudových službách. Na rostoucí výsledky reagují také investoři – akcie Tencentu od začátku roku stouply o více než 56 %, což podtrhuje důvěru trhu v dlouhodobou strategii společnosti.
Silnější tržby i provozní zisk, než očekávali analytici
Podle údajů zveřejněných Tencentem dosáhly tržby ve třetím čtvrtletí 192,9 miliardy čínských juanů(27,12 miliardy USD), čímž překonaly konsensuální odhady LSEG ve výši 189,2 miliardy juanů. Provozní zisk dosáhl 63,6 miliardy juanů, také výrazně nad odhadem 58 miliard. Tato čísla potvrzují, že Tencent dokázal v klíčových segmentech nejen udržet růst, ale tempo dále zrychlit, a to navzdory ochlazení čínské ekonomiky a přísnějším regulatorním podmínkám.
Zdroj: Getty Images
Silná výkonnost se opírala především o tradiční pilíře podnikání – hry, marketingové služby a sociální média. Tyto aktivity přinesly ve sledovaném období tržby 95,9 miliardy juanů, což představuje meziroční růst o 16 %. Tencent tak ukazuje, že jeho kombinace sociálních platforem (WeChat/Weixin) a herního portfolia stále tvoří základní konkurenční výhodu.
Herní segment zrychluje, zahraniční část dominuje růstem
Domácí tržby z her v Číně vzrostly o 15 %, zejména díky dvěma čerstvým titulům – „Delta Force“ a „VALORANT MOBILE“. Druhý jmenovaný se stal nejúspěšnější mobilní hrou v Číně od začátku roku, což potvrzuje schopnost Tencentu uvádět na trh obsah, který dokáže oslovit masové publikum i v mimořádně konkurenčním prostředí.
Ještě působivější byl však výkon mezinárodního herního segmentu. Tržby zde vzrostly meziročně o 43 % na 20,8 miliardy juanů. Růst podpořily tituly jako „Clash Royale“, „Dying Light: The Beast“ a také vyšší příjmy ze studia Supercell, které má Tencent ve svém portfoliu. Společnost pokračuje ve strategii akvizic a posilování globálního herního ekosystému, což přináší synergické efekty a otevírá nové trhy mimo Čínu, která je regulacemi významně ovlivněna.
AI a cloud jako hlavní investiční priority
Tencent letos zvýšil investice do umělé inteligence i cloudových technologií. Zaměřuje se zejména na rozšíření svého evropského cloudového byznysu, kde chce konkurovat gigantům, jako jsou Amazon Web Services, Google Cloud a Microsoft Azure. Část investic směřuje také do vylepšování základních AI modelů.
Firma oznámila aktualizaci svého modelu HunYuan, který nyní nabízí výrazně lepší schopnosti v oblasti kódování, matematiky a vědeckých úloh. Tencent také přiznal, že v některých produktech využívá modely od DeepSeek, což naznačuje flexibilní přístup kombinující vlastní technologie s vnějšími řešeními.
Umělá inteligence pomáhá Tencentu nejen v produktových inovacích, ale také ve zvyšování efektivity interních procesů. Generální ředitel Ma Huateng zdůraznil, že AI se projevuje v rychlejším kódování, vývoji her i tvorbě videoobsahu. Stejně důležité je cílení reklam – zde AI pomáhá optimalizovat marketingovou aktivitu, což vede ke zvyšování konverzí a lepší monetizaci sociálních platforem.
Dalším stabilním pilířem Tencentu jsou finanční a obchodní služby, které zahrnují WeChat Pay a související služby. Tento segment vykázal ve třetím čtvrtletí 10% meziroční růst na 58,2 miliardy juanů. Poptávku podpořily vyšší komerční platby, spotřebitelské úvěry a celkově větší aktivita v ekosystému WeChatu.
Zdroj: Unsplash
Důležitou novinkou je spuštění platformy TenPay Global Checkout, která umožňuje vybraným obchodníkům přijímat platby od uživatelů Weixin (čínské verze WeChatu) i mimo pevninskou Čínu. To otevírá cestu k širší mezinárodní monetizaci a posiluje roli Tencentu v přeshraničním e-commerce.
Výdaje na infrastrukturu zpomalily
Navzdory rostoucím investicím do AI a cloudu Tencent ve třetím čtvrtletí zpomalil celkové kapitálové výdaje, které dosáhly 13 miliard juanů. Většina těchto prostředků směřuje do IT infrastruktury, datových center a vývoje cloudových produktů. Zpomalení výdajů může být signálem stabilizace po dřívější investiční vlně, nebo přípravou na efektivnější alokaci kapitálu v následujících čtvrtletích.
Pro investory je zároveň pozitivním signálem fakt, že Tencent dokázal zvýšit tržby i zisk v prostředí, kdy čínské technologické firmy čelí vysokému tlaku regulátorů a zpomalující ekonomice. Díky silnému produktu, robustnímu ekosystému a investicím do AI se Tencent jeví jako jedna z nejlépe připravených společností na budoucnost digitální ekonomiky.
Tržby společnosti vzrostly meziročně o 15 %, přičemž zásadní roli sehrála umělá inteligence, která posílila výkonnost v reklamě, hrách i cloudových službách. Na rostoucí výsledky reagují také investoři – akcie Tencentu od začátku roku stouply o více než 56 %, což podtrhuje důvěru trhu v dlouhodobou strategii společnosti.Silnější tržby i provozní zisk, než očekávali analyticiPodle údajů zveřejněných Tencentem dosáhly tržby ve třetím čtvrtletí 192,9 miliardy čínských juanů , čímž překonaly konsensuální odhady LSEG ve výši 189,2 miliardy juanů. Provozní zisk dosáhl 63,6 miliardy juanů, také výrazně nad odhadem 58 miliard. Tato čísla potvrzují, že Tencent dokázal v klíčových segmentech nejen udržet růst, ale tempo dále zrychlit, a to navzdory ochlazení čínské ekonomiky a přísnějším regulatorním podmínkám.Silná výkonnost se opírala především o tradiční pilíře podnikání – hry, marketingové služby a sociální média. Tyto aktivity přinesly ve sledovaném období tržby 95,9 miliardy juanů, což představuje meziroční růst o 16 %. Tencent tak ukazuje, že jeho kombinace sociálních platforem a herního portfolia stále tvoří základní konkurenční výhodu.Herní segment zrychluje, zahraniční část dominuje růstemDomácí tržby z her v Číně vzrostly o 15 %, zejména díky dvěma čerstvým titulům – „Delta Force“ a „VALORANT MOBILE“. Druhý jmenovaný se stal nejúspěšnější mobilní hrou v Číně od začátku roku, což potvrzuje schopnost Tencentu uvádět na trh obsah, který dokáže oslovit masové publikum i v mimořádně konkurenčním prostředí.Ještě působivější byl však výkon mezinárodního herního segmentu. Tržby zde vzrostly meziročně o 43 % na 20,8 miliardy juanů. Růst podpořily tituly jako „Clash Royale“, „Dying Light: The Beast“ a také vyšší příjmy ze studia Supercell, které má Tencent ve svém portfoliu. Společnost pokračuje ve strategii akvizic a posilování globálního herního ekosystému, což přináší synergické efekty a otevírá nové trhy mimo Čínu, která je regulacemi významně ovlivněna.AI a cloud jako hlavní investiční priorityTencent letos zvýšil investice do umělé inteligence i cloudových technologií. Zaměřuje se zejména na rozšíření svého evropského cloudového byznysu, kde chce konkurovat gigantům, jako jsou Amazon Web Services, Google Cloud a Microsoft Azure. Část investic směřuje také do vylepšování základních AI modelů.Firma oznámila aktualizaci svého modelu HunYuan, který nyní nabízí výrazně lepší schopnosti v oblasti kódování, matematiky a vědeckých úloh. Tencent také přiznal, že v některých produktech využívá modely od DeepSeek, což naznačuje flexibilní přístup kombinující vlastní technologie s vnějšími řešeními.Umělá inteligence pomáhá Tencentu nejen v produktových inovacích, ale také ve zvyšování efektivity interních procesů. Generální ředitel Ma Huateng zdůraznil, že AI se projevuje v rychlejším kódování, vývoji her i tvorbě videoobsahu. Stejně důležité je cílení reklam – zde AI pomáhá optimalizovat marketingovou aktivitu, což vede ke zvyšování konverzí a lepší monetizaci sociálních platforem.Chcete využít této příležitosti?Růst finančních a obchodních služeb WeChatuDalším stabilním pilířem Tencentu jsou finanční a obchodní služby, které zahrnují WeChat Pay a související služby. Tento segment vykázal ve třetím čtvrtletí 10% meziroční růst na 58,2 miliardy juanů. Poptávku podpořily vyšší komerční platby, spotřebitelské úvěry a celkově větší aktivita v ekosystému WeChatu.Důležitou novinkou je spuštění platformy TenPay Global Checkout, která umožňuje vybraným obchodníkům přijímat platby od uživatelů Weixin i mimo pevninskou Čínu. To otevírá cestu k širší mezinárodní monetizaci a posiluje roli Tencentu v přeshraničním e-commerce.Výdaje na infrastrukturu zpomalilyNavzdory rostoucím investicím do AI a cloudu Tencent ve třetím čtvrtletí zpomalil celkové kapitálové výdaje, které dosáhly 13 miliard juanů. Většina těchto prostředků směřuje do IT infrastruktury, datových center a vývoje cloudových produktů. Zpomalení výdajů může být signálem stabilizace po dřívější investiční vlně, nebo přípravou na efektivnější alokaci kapitálu v následujících čtvrtletích.Pro investory je zároveň pozitivním signálem fakt, že Tencent dokázal zvýšit tržby i zisk v prostředí, kdy čínské technologické firmy čelí vysokému tlaku regulátorů a zpomalující ekonomice. Díky silnému produktu, robustnímu ekosystému a investicím do AI se Tencent jeví jako jedna z nejlépe připravených společností na budoucnost digitální ekonomiky.Tencent Holdings Limited