Microsoft začíná testovat streamování her podporované reklamou, čímž chce zpřístupnit herní tituly širšímu publiku bez nutnosti drahého předplatného.
Amazon hluboce integruje svou cloudovou službu Luna do platformy Prime Video, přičemž se zaměřuje primárně na občasné hráče a známé značky.
Obě společnosti mění svůj přístup k trhu po předchozích nezdarech s udržením pozornosti uživatelů při nestabilním internetovém připojení a vysoké latenci.
Rozdílné cesty k ovládnutí cloudového hraní
Společnosti Amazon (AMZN) a Microsoft (MSFT) představily zcela nové způsoby, jak přilákat uživatele k hraní videoher prostřednictvím cloudu. Obě technologické velmoci v minulosti zaznamenaly obrovské úspěchy v oblasti cloud computingu, nicméně na herním poli narazily na nečekané překážky.
Snaha udržet hráče u titulů streamovaných přes internet často narážela na problémy s nestabilním připojením. To v praxi vedlo k frustrující latenci, která zásadně narušovala plynulost herního zážitku. Nyní se však oba giganti vrací s odlišnými strategiemi, jak tento rodící se trh konečně ovládnout.
Zatímco herní divize Xbox spadající pod Microsoft ve čtvrtek oznámila, že začne testovat streamování her podporované reklamou, Amazon zvolil cestu hlubší integrace do svého stávajícího ekosystému. Firma plánuje přidat svou cloudovou herní službu Luna přímo do populární streamovací platformy Prime Video.
Toto rozhodnutí dává obrovský smysl, vezmeme-li v úvahu masivní uživatelskou základnu. Amazon zahrnuje Prime Video automaticky do svého předplatného Prime, které vyjde na necelých patnáct dolarů měsíčně. Díky této úpravě získá Luna mnohem prominentnější prostor přímo na hlavní stránce, zatímco dříve byla přístupná pouze přes samostatný a méně navštěvovaný web.
Zástupci divize Xbox na svém oficiálním blogu jasně deklarovali, že jejich primárním cílem je poskytnout většímu počtu lidí dostupnější způsoby hraní. Historie této značky sahá až do roku 2001, kdy Microsoft uvedl na trh svou první konzoli. V současnosti však v prodejích hardwaru zaostává za konkurenty, jako jsou Nintendo (NTDOY) a Sony (SONY).
Dceřiná společnost se proto zoufale snaží vrátit k růstu a rozšířit své ziskové marže. Tento tlak je o to silnější, že firma v roce 2023 utratila astronomických 75,4 miliardy dolarů za vydavatele série Call of Duty, společnost Activision Blizzard. Od února navíc divizi vede nová generální ředitelka Asha Sharma, která přišla ze společnosti Meta (META) a nahradila dlouholetého šéfa Phila Spencera.
Nové vedení okamžitě zahájilo agresivní restrukturalizaci. Sharma jmenovala nové lídry, zlevnila předplatné, začala tlačit na exkluzivní tituly a vyzdvihla přípravu nové konzole. Současně však přistoupila k drastickým škrtům, když tento měsíc oznámila 20% snížení počtu zaměstnanců a vyčlenění čtyř vývojářských studií.
V rámci hledání nových zdrojů příjmů se tak Xbox vrací k myšlence reklamy, ačkoliv s ní zákazníci v minulosti nebyli vždy spokojeni. V roce 2024 si například někteří hráči stěžovali na inzerci společnosti McDonald’s (MCD), která se nečekaně objevila přímo na obrazovce pro výběr her. S podobnými formáty experimentovali i velcí vydavatelé jako Electronic Arts (EA) a Take-Two Interactive (TTWO), avšak po ostré kritice museli rychle zařadit zpátečku.
Xbox nicméně argumentuje, že reklama v herním průmyslu existuje desítky let, od in-game umístění až po free-to-play modely. Pokud je podle firmy implementována citlivě s ohledem na hráče, může výrazně snížit náklady na přístup k prémiovému obsahu. Aktuální testování v rámci programu Xbox Insider je omezeno na hodinové relace a týká se pouze her, které již uživatelé mají ve své knihovně. Ačkoliv zatím neexistuje speciální úroveň předplatného Game Pass s reklamou, zpráva CNBC ukázala, že úspěch podobného modelu u Netflix (NFLX) přilákal desítky milionů uživatelů, což naznačuje obrovský tržní potenciál.
Zdroj: Getty Images
Amazon sází na příležitostné hráče a dostupnost
Amazon vstoupil na trh cloudového hraní během pandemie nemoci covid-19, kdy lidé trávili více času doma a masivně rostla popularita digitální zábavy. Služba Luna debutovala v roce 2020, tedy tři roky po představení konkurenčního Game Passu a rok poté, co technologický gigant Alphabet (GOOGL) odhalil svou vlastní streamovací alternativu Stadia. Ta však nakonec neuspěla a v roce 2023 byla definitivně ukončena.
Luna se naproti tomu drží na trhu a umožňuje uživatelům hrát na chytrých telefonech i běžných počítačích bez nutnosti investovat do specializovaných herních sestav nebo drahých konzolí. Integrací do platformy Prime Video chce Amazon oslovit především příležitostné hráče. Láká je na všeobecně známé duševní vlastnictví, jako jsou tituly z prostředí Harryho Pottera nebo slavná série Tomb Raider, a na nenáročné společenské hry.
Šéf herní divize Amazonu Jeff Gattis v nedávném rozhovoru zdůraznil, že společnost se vůbec nesnaží konkurovat tradičním výrobcům konzolí nebo přetahovat takzvané hardcore hráče. Tento segment trhu je podle něj již nyní dobře, ne-li nadměrně obsloužen tvrdým bojem mezi značkami PlayStation, Xbox, Epic Games a platformou Steam.
Místo toho Amazon cílí na obrovskou skupinu spotřebitelů, kteří si chtějí občas zahrát, ale odmítají utrácet za stále dražší hardware a software. Herní divize, která nedávno prošla reorganizací za účelem sjednocení Luny a vlastních vývojářských studií, má však za sebou těžké období. Čelila fluktuaci ve vedení, několika vlnám propouštění a musela zrušit nebo odprodat některé projekty, včetně masivně multiplayerové hry New World a plánovaného titulu ze světa Pána prstenů.
Přesto má Luna podle Gattise v současnosti miliony uživatelů ve Spojených státech a třinácti dalších zemích. Ambiciózním cílem je co nejrychleji dosáhnout mety deseti až dvaceti milionů aktivních hráčů. Hlavní překážkou však zůstává nedostatečné povědomí spotřebitelů o samotné existenci služby a nepochopení firemní strategie. Gattis situaci uzavírá s tím, že lidé nemusí s jejich obchodním modelem nutně souhlasit, ale je nesmírně důležité, aby mu alespoň porozuměli.
Microsoft začíná testovat streamování her podporované reklamou, čímž chce zpřístupnit herní tituly širšímu publiku bez nutnosti drahého předplatného.
Amazon hluboce integruje svou cloudovou službu Luna do platformy Prime Video, přičemž se zaměřuje primárně na občasné hráče a známé značky.
Obě společnosti mění svůj přístup k trhu po předchozích nezdarech s udržením pozornosti uživatelů při nestabilním internetovém připojení a vysoké latenci.
Rozdílné cesty k ovládnutí cloudového hraní
Společnosti Amazon a Microsoft představily zcela nové způsoby, jak přilákat uživatele k hraní videoher prostřednictvím cloudu. Obě technologické velmoci v minulosti zaznamenaly obrovské úspěchy v oblasti cloud computingu, nicméně na herním poli narazily na nečekané překážky.
Snaha udržet hráče u titulů streamovaných přes internet často narážela na problémy s nestabilním připojením. To v praxi vedlo k frustrující latenci, která zásadně narušovala plynulost herního zážitku. Nyní se však oba giganti vrací s odlišnými strategiemi, jak tento rodící se trh konečně ovládnout.
Zatímco herní divize Xbox spadající pod Microsoft ve čtvrtek oznámila, že začne testovat streamování her podporované reklamou, Amazon zvolil cestu hlubší integrace do svého stávajícího ekosystému. Firma plánuje přidat svou cloudovou herní službu Luna přímo do populární streamovací platformy Prime Video.
Toto rozhodnutí dává obrovský smysl, vezmeme-li v úvahu masivní uživatelskou základnu. Amazon zahrnuje Prime Video automaticky do svého předplatného Prime, které vyjde na necelých patnáct dolarů měsíčně. Díky této úpravě získá Luna mnohem prominentnější prostor přímo na hlavní stránce, zatímco dříve byla přístupná pouze přes samostatný a méně navštěvovaný web.
Microsoft hledá růst po masivní akvizici
Zástupci divize Xbox na svém oficiálním blogu jasně deklarovali, že jejich primárním cílem je poskytnout většímu počtu lidí dostupnější způsoby hraní. Historie této značky sahá až do roku 2001, kdy Microsoft uvedl na trh svou první konzoli. V současnosti však v prodejích hardwaru zaostává za konkurenty, jako jsou Nintendo a Sony .
Dceřiná společnost se proto zoufale snaží vrátit k růstu a rozšířit své ziskové marže. Tento tlak je o to silnější, že firma v roce 2023 utratila astronomických 75,4 miliardy dolarů za vydavatele série Call of Duty, společnost Activision Blizzard. Od února navíc divizi vede nová generální ředitelka Asha Sharma, která přišla ze společnosti Meta a nahradila dlouholetého šéfa Phila Spencera.
Nové vedení okamžitě zahájilo agresivní restrukturalizaci. Sharma jmenovala nové lídry, zlevnila předplatné, začala tlačit na exkluzivní tituly a vyzdvihla přípravu nové konzole. Současně však přistoupila k drastickým škrtům, když tento měsíc oznámila 20% snížení počtu zaměstnanců a vyčlenění čtyř vývojářských studií.
V rámci hledání nových zdrojů příjmů se tak Xbox vrací k myšlence reklamy, ačkoliv s ní zákazníci v minulosti nebyli vždy spokojeni. V roce 2024 si například někteří hráči stěžovali na inzerci společnosti McDonald’s , která se nečekaně objevila přímo na obrazovce pro výběr her. S podobnými formáty experimentovali i velcí vydavatelé jako Electronic Arts a Take-Two Interactive , avšak po ostré kritice museli rychle zařadit zpátečku.
Xbox nicméně argumentuje, že reklama v herním průmyslu existuje desítky let, od in-game umístění až po free-to-play modely. Pokud je podle firmy implementována citlivě s ohledem na hráče, může výrazně snížit náklady na přístup k prémiovému obsahu. Aktuální testování v rámci programu Xbox Insider je omezeno na hodinové relace a týká se pouze her, které již uživatelé mají ve své knihovně. Ačkoliv zatím neexistuje speciální úroveň předplatného Game Pass s reklamou, zpráva CNBC ukázala, že úspěch podobného modelu u Netflix přilákal desítky milionů uživatelů, což naznačuje obrovský tržní potenciál.
Amazon sází na příležitostné hráče a dostupnost
Amazon vstoupil na trh cloudového hraní během pandemie nemoci covid-19, kdy lidé trávili více času doma a masivně rostla popularita digitální zábavy. Služba Luna debutovala v roce 2020, tedy tři roky po představení konkurenčního Game Passu a rok poté, co technologický gigant Alphabet odhalil svou vlastní streamovací alternativu Stadia. Ta však nakonec neuspěla a v roce 2023 byla definitivně ukončena.
Luna se naproti tomu drží na trhu a umožňuje uživatelům hrát na chytrých telefonech i běžných počítačích bez nutnosti investovat do specializovaných herních sestav nebo drahých konzolí. Integrací do platformy Prime Video chce Amazon oslovit především příležitostné hráče. Láká je na všeobecně známé duševní vlastnictví, jako jsou tituly z prostředí Harryho Pottera nebo slavná série Tomb Raider, a na nenáročné společenské hry.
Šéf herní divize Amazonu Jeff Gattis v nedávném rozhovoru zdůraznil, že společnost se vůbec nesnaží konkurovat tradičním výrobcům konzolí nebo přetahovat takzvané hardcore hráče. Tento segment trhu je podle něj již nyní dobře, ne-li nadměrně obsloužen tvrdým bojem mezi značkami PlayStation, Xbox, Epic Games a platformou Steam.
Místo toho Amazon cílí na obrovskou skupinu spotřebitelů, kteří si chtějí občas zahrát, ale odmítají utrácet za stále dražší hardware a software. Herní divize, která nedávno prošla reorganizací za účelem sjednocení Luny a vlastních vývojářských studií, má však za sebou těžké období. Čelila fluktuaci ve vedení, několika vlnám propouštění a musela zrušit nebo odprodat některé projekty, včetně masivně multiplayerové hry New World a plánovaného titulu ze světa Pána prstenů.
Přesto má Luna podle Gattise v současnosti miliony uživatelů ve Spojených státech a třinácti dalších zemích. Ambiciózním cílem je co nejrychleji dosáhnout mety deseti až dvaceti milionů aktivních hráčů. Hlavní překážkou však zůstává nedostatečné povědomí spotřebitelů o samotné existenci služby a nepochopení firemní strategie. Gattis situaci uzavírá s tím, že lidé nemusí s jejich obchodním modelem nutně souhlasit, ale je nesmírně důležité, aby mu alespoň porozuměli.
Důležité informace
Upozornění pro uživatele
Veškeré informace a materiály zveřejněné na internetových stránkách
Burzovního Světa vycházejí z veřejně dostupných a důvěryhodných
zdrojů. Při jejich zpracování je postupováno s odbornou péčí a cílem
poskytovat čtenářům objektivní, aktuální a srozumitelné informace.
Obsah internetových stránek slouží výhradně k informačním a
vzdělávacím účelům. Nepředstavuje individuální investiční doporučení,
investiční poradenství ani nabídku či výzvu ke koupi nebo prodeji
konkrétních finančních nástrojů. Veškeré názory, odhady, prognózy
nebo očekávání uvedené v článcích vyjadřují informace dostupné v době
jejich zveřejnění a mohou se v čase měnit.
Investování na kapitálových trzích je spojeno s rizikem. Hodnota
investic může růst i klesat a návratnost investované částky není
zaručena. Minulé výnosy nejsou zárukou výnosů budoucích. Před
přijetím jakéhokoli investičního rozhodnutí doporučujeme posoudit
vlastní finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku,
případně využít služeb licencovaného poskytovatele investičních
služeb.
Burzovní Svět nenese odpovědnost za investiční rozhodnutí učiněná na
základě informací zveřejněných na těchto internetových stránkách.
Diskusní příspěvky a komentáře zveřejněné uživateli vyjadřují názory
jejich autorů a nemusí odpovídat stanovisku provozovatele portálu.
Odesláním kontaktního formuláře nebo udělením příslušného souhlasu
bere uživatel na vědomí, že může být kontaktován obchodním partnerem
Burzovního Světa za účelem poskytnutí informací o investičních
službách nebo finančních nástrojích. Podrobnosti o zpracování
osobních údajů, využívání souborů cookies a obchodních partnerech jsou
uvedeny v příslušných dokumentech dostupných na těchto internetových
stránkách.
U jednotlivých článků mohou být uvedeny informace o použitých
zdrojích, datu původní analýzy nebo datu, ke kterému se vztahují
uvedené tržní údaje.
Microsoft začíná testovat streamování her podporované reklamou, čímž chce zpřístupnit herní tituly širšímu publiku bez nutnosti drahého předplatného.
Amazon hluboce integruje svou cloudovou službu Luna do platformy Prime Video, přičemž se zaměřuje primárně na občasné hráče a známé značky.
Obě společnosti mění svůj přístup k trhu po předchozích nezdarech s udržením pozornosti uživatelů při nestabilním internetovém připojení a vysoké latenci.
Rozdílné cesty k ovládnutí cloudového hraní
Společnosti Amazon (AMZN) a Microsoft (MSFT) představily zcela nové způsoby, jak přilákat uživatele k hraní videoher prostřednictvím cloudu. Obě technologické velmoci v minulosti zaznamenaly obrovské úspěchy v oblasti cloud computingu, nicméně na herním poli narazily na nečekané překážky.
Snaha udržet hráče u titulů streamovaných přes internet často narážela na problémy s nestabilním připojením. To v praxi vedlo k frustrující latenci, která zásadně narušovala plynulost herního zážitku. Nyní se však oba giganti vrací s odlišnými strategiemi, jak tento rodící se trh konečně ovládnout.
Zatímco herní divize Xbox spadající pod Microsoft ve čtvrtek oznámila, že začne testovat streamování her podporované reklamou, Amazon zvolil cestu hlubší integrace do svého stávajícího ekosystému. Firma plánuje přidat svou cloudovou herní službu Luna přímo do populární streamovací platformy Prime Video.
Toto rozhodnutí dává obrovský smysl, vezmeme-li v úvahu masivní uživatelskou základnu. Amazon zahrnuje Prime Video automaticky do svého předplatného Prime, které vyjde na necelých patnáct dolarů měsíčně. Díky této úpravě získá Luna mnohem prominentnější prostor přímo na hlavní stránce, zatímco dříve byla přístupná pouze přes samostatný a méně navštěvovaný web.
Microsoft hledá růst po masivní akvizici
Zástupci divize Xbox na svém oficiálním blogu jasně deklarovali, že jejich primárním cílem je poskytnout většímu počtu lidí dostupnější způsoby hraní. Historie této značky sahá až do roku 2001, kdy Microsoft uvedl na trh svou první konzoli. V současnosti však v prodejích hardwaru zaostává za konkurenty, jako jsou Nintendo (NTDOY) a Sony (SONY) .
Dceřiná společnost se proto zoufale snaží vrátit k růstu a rozšířit své ziskové marže. Tento tlak je o to silnější, že firma v roce 2023 utratila astronomických 75,4 miliardy dolarů za vydavatele série Call of Duty, společnost Activision Blizzard. Od února navíc divizi vede nová generální ředitelka Asha Sharma, která přišla ze společnosti Meta (META) a nahradila dlouholetého šéfa Phila Spencera.
Nové vedení okamžitě zahájilo agresivní restrukturalizaci. Sharma jmenovala nové lídry, zlevnila předplatné, začala tlačit na exkluzivní tituly a vyzdvihla přípravu nové konzole. Současně však přistoupila k drastickým škrtům, když tento měsíc oznámila 20% snížení počtu zaměstnanců a vyčlenění čtyř vývojářských studií.
V rámci hledání nových zdrojů příjmů se tak Xbox vrací k myšlence reklamy, ačkoliv s ní zákazníci v minulosti nebyli vždy spokojeni. V roce 2024 si například někteří hráči stěžovali na inzerci společnosti McDonald’s (MCD) , která se nečekaně objevila přímo na obrazovce pro výběr her. S podobnými formáty experimentovali i velcí vydavatelé jako Electronic Arts (EA) a Take-Two Interactive (TTWO) , avšak po ostré kritice museli rychle zařadit zpátečku.
Xbox nicméně argumentuje, že reklama v herním průmyslu existuje desítky let, od in-game umístění až po free-to-play modely. Pokud je podle firmy implementována citlivě s ohledem na hráče, může výrazně snížit náklady na přístup k prémiovému obsahu. Aktuální testování v rámci programu Xbox Insider je omezeno na hodinové relace a týká se pouze her, které již uživatelé mají ve své knihovně. Ačkoliv zatím neexistuje speciální úroveň předplatného Game Pass s reklamou, zpráva CNBC ukázala, že úspěch podobného modelu u Netflix (NFLX) přilákal desítky milionů uživatelů, což naznačuje obrovský tržní potenciál.
Amazon sází na příležitostné hráče a dostupnost
Amazon vstoupil na trh cloudového hraní během pandemie nemoci covid-19, kdy lidé trávili více času doma a masivně rostla popularita digitální zábavy. Služba Luna debutovala v roce 2020, tedy tři roky po představení konkurenčního Game Passu a rok poté, co technologický gigant Alphabet (GOOGL) odhalil svou vlastní streamovací alternativu Stadia. Ta však nakonec neuspěla a v roce 2023 byla definitivně ukončena.
Luna se naproti tomu drží na trhu a umožňuje uživatelům hrát na chytrých telefonech i běžných počítačích bez nutnosti investovat do specializovaných herních sestav nebo drahých konzolí. Integrací do platformy Prime Video chce Amazon oslovit především příležitostné hráče. Láká je na všeobecně známé duševní vlastnictví, jako jsou tituly z prostředí Harryho Pottera nebo slavná série Tomb Raider, a na nenáročné společenské hry.
Šéf herní divize Amazonu Jeff Gattis v nedávném rozhovoru zdůraznil, že společnost se vůbec nesnaží konkurovat tradičním výrobcům konzolí nebo přetahovat takzvané hardcore hráče. Tento segment trhu je podle něj již nyní dobře, ne-li nadměrně obsloužen tvrdým bojem mezi značkami PlayStation, Xbox, Epic Games a platformou Steam.
Místo toho Amazon cílí na obrovskou skupinu spotřebitelů, kteří si chtějí občas zahrát, ale odmítají utrácet za stále dražší hardware a software. Herní divize, která nedávno prošla reorganizací za účelem sjednocení Luny a vlastních vývojářských studií, má však za sebou těžké období. Čelila fluktuaci ve vedení, několika vlnám propouštění a musela zrušit nebo odprodat některé projekty, včetně masivně multiplayerové hry New World a plánovaného titulu ze světa Pána prstenů.
Přesto má Luna podle Gattise v současnosti miliony uživatelů ve Spojených státech a třinácti dalších zemích. Ambiciózním cílem je co nejrychleji dosáhnout mety deseti až dvaceti milionů aktivních hráčů. Hlavní překážkou však zůstává nedostatečné povědomí spotřebitelů o samotné existenci služby a nepochopení firemní strategie. Gattis situaci uzavírá s tím, že lidé nemusí s jejich obchodním modelem nutně souhlasit, ale je nesmírně důležité, aby mu alespoň porozuměli.
Bullionářův newsletter přináší nejdůležitější novinky z finančních trhů a informace ze světa investic.
Zadejte své údaje a získejte 4 originální e-booky ZDARMA!
Odesláním formuláře vyjadřujete zájem o kontaktování licencovaným obchodním partnerem Burzovního světa, který vám může poskytnout informace o investičních službách nebo finančních nástrojích.
Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů.
Investování do finančních nástrojů je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Informace zveřejněné na Burzovním světě mají informační charakter a nepředstavují individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku ke koupi či prodeji konkrétního finančního nástroje. Před přijetím investičního rozhodnutí doporučujeme pečlivě zvážit svou finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku.
V případě obchodování s CFD: Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů retailových investorů u jednotlivých poskytovatelů. Zvažte, zda rozumíte fungování CFD a zda si můžete dovolit podstoupit vysoké riziko ztráty svých finančních prostředků.
Bullionářovo odpolední menu
Bullionářův newsletter přináší nejdůležitější novinky z finančních trhů a informace ze světa investic.
Zadejte své údaje a získejte 4 originální e-booky ZDARMA!
Odesláním formuláře vyjadřujete zájem o kontaktování licencovaným obchodním partnerem Burzovního světa, který vám může poskytnout informace o investičních službách nebo finančních nástrojích.
Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů.
Investování do finančních nástrojů je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Informace zveřejněné na Burzovním světě mají informační charakter a nepředstavují individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku ke koupi či prodeji konkrétního finančního nástroje. Před přijetím investičního rozhodnutí doporučujeme pečlivě zvážit svou finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku.
V případě obchodování s CFD: Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů retailových investorů u jednotlivých poskytovatelů. Zvažte, zda rozumíte fungování CFD a zda si můžete dovolit podstoupit vysoké riziko ztráty svých finančních prostředků.
Hospodářské výsledky a reakce trhu Společnost Navan (NAVN) , která provozuje platformu pro správu firemních cest využívající umělou inteligenci, zveřejnila...
Bullionářův newsletter přináší nejdůležitější novinky z finančních trhů a informace ze světa investic. Zadejte své telefonní číslo a získejte originální e-booky ZDARMA!
Odesláním formuláře vyjadřujete zájem o kontaktování licencovaným obchodním partnerem Burzovního světa, který vám může poskytnout informace o investičních službách nebo finančních nástrojích.
Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů.
Investování do finančních nástrojů je spojeno s rizikem. Hodnota investic může růst i klesat a návratnost investované částky není zaručena. Informace zveřejněné na Burzovním světě mají informační charakter a nepředstavují individuální investiční doporučení, investiční poradenství ani nabídku ke koupi či prodeji konkrétního finančního nástroje. Před přijetím investičního rozhodnutí doporučujeme pečlivě zvážit svou finanční situaci, investiční cíle a toleranci k riziku.
V případě obchodování s CFD: Při obchodování CFD ztrácí peníze 77,7 % účtů retailových investorů u jednotlivých poskytovatelů. Zvažte, zda rozumíte fungování CFD a zda si můžete dovolit podstoupit vysoké riziko ztráty svých finančních prostředků.