Pomoc investorům
Invest mentoring
ODEBÍRAT BULLIONÁŘŮV NEWSLETTER
Podcast
Burzovnisvet Logo
  • Headlines
    • Breaking
    • Bullionář Daily
    • Akcie
    • Hospodářské výsledky
    • ETF
    • Dividendy
    • IPO
    • Forex
    • Komodity
    • Kryptoměny
    • Ekonomika
  • Příležitost
  • IPO Radar

    Nadcházející IPO.

    CXMT Corp
    27. července 2026

    CXMT Corp

    SHEIN
    2026

    SHEIN

    Revolut Group Holdings Ltd
    2026

    Revolut Group Holdings Ltd

    Reliance Jio Infocomm Limited
    2026

    Reliance Jio Infocomm Limited

    Databricks, Inc.
    2026

    Databricks, Inc.

    Zopa Bank plc
    2026

    Zopa Bank plc

    Discord Inc.
    TBA

    Discord Inc.

    SeatGeek, Inc.
    2026

    SeatGeek, Inc.

    Minulé IPO.

    Csquare, Inc.
    16. července 2026

    Csquare, Inc.

    SK Hynix Inc.
    10. července 2026

    SK Hynix Inc.

    ITG Incorporated
    1. července 2026

    ITG Incorporated

    Doncasters
    25. června 2026

    Doncasters

    SpaceX
    12. června 2026

    SpaceX

    Lincoln International
    20. května 2026

    Lincoln International

    Cerebras Systems Inc.
    14. května 2026

    Cerebras Systems Inc.

    HawkEye 360
    ~ 7. května 2026

    HawkEye 360

    Pershing Square Inc.
    29. dubna 2026

    Pershing Square Inc.

  • Úspěch
    • Alternativní investice
    • Škola bullionáře
    • Miliardáři
    • Business
    • Bullionářova knihspirace
    • Bullionářův almanach
    • Bullionářův slovníček
  • AI
  • Česko
  • E-booky
  • Srovnávač brokerů
  • Kariéra
  • Login
Burzovnisvet.cz - Akcie, kurzy, burza, forex, komodity, IPO, dluhopisy - zpravodajství
  • Headlines
    • Breaking
    • Bullionář Daily
    • Akcie
    • Hospodářské výsledky
    • ETF
    • Dividendy
    • IPO
    • Forex
    • Komodity
    • Kryptoměny
    • Ekonomika
  • Příležitost
  • IPO Radar

    Nadcházející IPO.

    CXMT Corp
    27. července 2026

    CXMT Corp

    SHEIN
    2026

    SHEIN

    Revolut Group Holdings Ltd
    2026

    Revolut Group Holdings Ltd

    Reliance Jio Infocomm Limited
    2026

    Reliance Jio Infocomm Limited

    Databricks, Inc.
    2026

    Databricks, Inc.

    Zopa Bank plc
    2026

    Zopa Bank plc

    Discord Inc.
    TBA

    Discord Inc.

    SeatGeek, Inc.
    2026

    SeatGeek, Inc.

    Minulé IPO.

    Csquare, Inc.
    16. července 2026

    Csquare, Inc.

    SK Hynix Inc.
    10. července 2026

    SK Hynix Inc.

    ITG Incorporated
    1. července 2026

    ITG Incorporated

    Doncasters
    25. června 2026

    Doncasters

    SpaceX
    12. června 2026

    SpaceX

    Lincoln International
    20. května 2026

    Lincoln International

    Cerebras Systems Inc.
    14. května 2026

    Cerebras Systems Inc.

    HawkEye 360
    ~ 7. května 2026

    HawkEye 360

    Pershing Square Inc.
    29. dubna 2026

    Pershing Square Inc.

  • Úspěch
    • Alternativní investice
    • Škola bullionáře
    • Miliardáři
    • Business
    • Bullionářova knihspirace
    • Bullionářův almanach
    • Bullionářův slovníček
  • AI
  • Česko
  • E-booky
  • Srovnávač brokerů
  • Kariéra
BS Logo

Amazon a Microsoft radikálně mění strategie cloudového hraní, loví odlišné publikum

Autor:
26 července, 2026
5 min. čtení
Zdroj: Getty Images

Zdroj: Getty Images

5 min.
čtení
Přihlaste se k odběru newsletteru
Chcete využít této příležitosti?

Klíčové body

  • Microsoft začíná testovat streamování her podporované reklamou, čímž chce zpřístupnit herní tituly širšímu publiku bez nutnosti drahého předplatného.
  • Amazon hluboce integruje svou cloudovou službu Luna do platformy Prime Video, přičemž se zaměřuje primárně na občasné hráče a známé značky.
  • Obě společnosti mění svůj přístup k trhu po předchozích nezdarech s udržením pozornosti uživatelů při nestabilním internetovém připojení a vysoké latenci.

 

Rozdílné cesty k ovládnutí cloudového hraní

Společnosti Amazon (AMZN) a Microsoft (MSFT) představily zcela nové způsoby, jak přilákat uživatele k hraní videoher prostřednictvím cloudu. Obě technologické velmoci v minulosti zaznamenaly obrovské úspěchy v oblasti cloud computingu, nicméně na herním poli narazily na nečekané překážky.

Snaha udržet hráče u titulů streamovaných přes internet často narážela na problémy s nestabilním připojením. To v praxi vedlo k frustrující latenci, která zásadně narušovala plynulost herního zážitku. Nyní se však oba giganti vrací s odlišnými strategiemi, jak tento rodící se trh konečně ovládnout.

Zatímco herní divize Xbox spadající pod Microsoft ve čtvrtek oznámila, že začne testovat streamování her podporované reklamou, Amazon zvolil cestu hlubší integrace do svého stávajícího ekosystému. Firma plánuje přidat svou cloudovou herní službu Luna přímo do populární streamovací platformy Prime Video.

Toto rozhodnutí dává obrovský smysl, vezmeme-li v úvahu masivní uživatelskou základnu. Amazon zahrnuje Prime Video automaticky do svého předplatného Prime, které vyjde na necelých patnáct dolarů měsíčně. Díky této úpravě získá Luna mnohem prominentnější prostor přímo na hlavní stránce, zatímco dříve byla přístupná pouze přes samostatný a méně navštěvovaný web.

Advertisement
Amazon 1
Zdroj: Getty Images
Chcete využít této příležitosti?

Microsoft hledá růst po masivní akvizici

Zástupci divize Xbox na svém oficiálním blogu jasně deklarovali, že jejich primárním cílem je poskytnout většímu počtu lidí dostupnější způsoby hraní. Historie této značky sahá až do roku 2001, kdy Microsoft uvedl na trh svou první konzoli. V současnosti však v prodejích hardwaru zaostává za konkurenty, jako jsou Nintendo (NTDOY) a Sony (SONY) .

Dceřiná společnost se proto zoufale snaží vrátit k růstu a rozšířit své ziskové marže. Tento tlak je o to silnější, že firma v roce 2023 utratila astronomických 75,4 miliardy dolarů za vydavatele série Call of Duty, společnost Activision Blizzard. Od února navíc divizi vede nová generální ředitelka Asha Sharma, která přišla ze společnosti Meta (META) a nahradila dlouholetého šéfa Phila Spencera.

Nové vedení okamžitě zahájilo agresivní restrukturalizaci. Sharma jmenovala nové lídry, zlevnila předplatné, začala tlačit na exkluzivní tituly a vyzdvihla přípravu nové konzole. Současně však přistoupila k drastickým škrtům, když tento měsíc oznámila 20% snížení počtu zaměstnanců a vyčlenění čtyř vývojářských studií.

V rámci hledání nových zdrojů příjmů se tak Xbox vrací k myšlence reklamy, ačkoliv s ní zákazníci v minulosti nebyli vždy spokojeni. V roce 2024 si například někteří hráči stěžovali na inzerci společnosti McDonald’s (MCD) , která se nečekaně objevila přímo na obrazovce pro výběr her. S podobnými formáty experimentovali i velcí vydavatelé jako Electronic Arts (EA) a Take-Two Interactive (TTWO) , avšak po ostré kritice museli rychle zařadit zpátečku.

Xbox nicméně argumentuje, že reklama v herním průmyslu existuje desítky let, od in-game umístění až po free-to-play modely. Pokud je podle firmy implementována citlivě s ohledem na hráče, může výrazně snížit náklady na přístup k prémiovému obsahu. Aktuální testování v rámci programu Xbox Insider je omezeno na hodinové relace a týká se pouze her, které již uživatelé mají ve své knihovně. Ačkoliv zatím neexistuje speciální úroveň předplatného Game Pass s reklamou, zpráva CNBC ukázala, že úspěch podobného modelu u Netflix (NFLX) přilákal desítky milionů uživatelů, což naznačuje obrovský tržní potenciál.

Amazon
Zdroj: Getty Images

Amazon sází na příležitostné hráče a dostupnost

Amazon vstoupil na trh cloudového hraní během pandemie nemoci covid-19, kdy lidé trávili více času doma a masivně rostla popularita digitální zábavy. Služba Luna debutovala v roce 2020, tedy tři roky po představení konkurenčního Game Passu a rok poté, co technologický gigant Alphabet (GOOGL) odhalil svou vlastní streamovací alternativu Stadia. Ta však nakonec neuspěla a v roce 2023 byla definitivně ukončena.

Luna se naproti tomu drží na trhu a umožňuje uživatelům hrát na chytrých telefonech i běžných počítačích bez nutnosti investovat do specializovaných herních sestav nebo drahých konzolí. Integrací do platformy Prime Video chce Amazon oslovit především příležitostné hráče. Láká je na všeobecně známé duševní vlastnictví, jako jsou tituly z prostředí Harryho Pottera nebo slavná série Tomb Raider, a na nenáročné společenské hry.

Šéf herní divize Amazonu Jeff Gattis v nedávném rozhovoru zdůraznil, že společnost se vůbec nesnaží konkurovat tradičním výrobcům konzolí nebo přetahovat takzvané hardcore hráče. Tento segment trhu je podle něj již nyní dobře, ne-li nadměrně obsloužen tvrdým bojem mezi značkami PlayStation, Xbox, Epic Games a platformou Steam.

Místo toho Amazon cílí na obrovskou skupinu spotřebitelů, kteří si chtějí občas zahrát, ale odmítají utrácet za stále dražší hardware a software. Herní divize, která nedávno prošla reorganizací za účelem sjednocení Luny a vlastních vývojářských studií, má však za sebou těžké období. Čelila fluktuaci ve vedení, několika vlnám propouštění a musela zrušit nebo odprodat některé projekty, včetně masivně multiplayerové hry New World a plánovaného titulu ze světa Pána prstenů.

Přesto má Luna podle Gattise v současnosti miliony uživatelů ve Spojených státech a třinácti dalších zemích. Ambiciózním cílem je co nejrychleji dosáhnout mety deseti až dvaceti milionů aktivních hráčů. Hlavní překážkou však zůstává nedostatečné povědomí spotřebitelů o samotné existenci služby a nepochopení firemní strategie. Gattis situaci uzavírá s tím, že lidé nemusí s jejich obchodním modelem nutně souhlasit, ale je nesmírně důležité, aby mu alespoň porozuměli.

Microsoft začíná testovat streamování her podporované reklamou, čímž chce zpřístupnit herní tituly širšímu publiku bez nutnosti drahého předplatného. Amazon hluboce integruje svou cloudovou službu Luna do platformy Prime Video, přičemž se zaměřuje primárně na občasné hráče a známé značky. Obě společnosti mění svůj přístup k trhu po předchozích nezdarech s udržením pozornosti uživatelů při nestabilním internetovém připojení a vysoké latenci.   Rozdílné cesty k ovládnutí cloudového hraní Společnosti Amazon a Microsoft představily zcela nové způsoby, jak přilákat uživatele k hraní videoher prostřednictvím cloudu. Obě technologické velmoci v minulosti zaznamenaly obrovské úspěchy v oblasti cloud computingu, nicméně na herním poli narazily na nečekané překážky. Snaha udržet hráče u titulů streamovaných přes internet často narážela na problémy s nestabilním připojením. To v praxi vedlo k frustrující latenci, která zásadně narušovala plynulost herního zážitku. Nyní se však oba giganti vrací s odlišnými strategiemi, jak tento rodící se trh konečně ovládnout. Zatímco herní divize Xbox spadající pod Microsoft ve čtvrtek oznámila, že začne testovat streamování her podporované reklamou, Amazon zvolil cestu hlubší integrace do svého stávajícího ekosystému. Firma plánuje přidat svou cloudovou herní službu Luna přímo do populární streamovací platformy Prime Video. Toto rozhodnutí dává obrovský smysl, vezmeme-li v úvahu masivní uživatelskou základnu. Amazon zahrnuje Prime Video automaticky do svého předplatného Prime, které vyjde na necelých patnáct dolarů měsíčně. Díky této úpravě získá Luna mnohem prominentnější prostor přímo na hlavní stránce, zatímco dříve byla přístupná pouze přes samostatný a méně navštěvovaný web. Microsoft hledá růst po masivní akvizici Zástupci divize Xbox na svém oficiálním blogu jasně deklarovali, že jejich primárním cílem je poskytnout většímu počtu lidí dostupnější způsoby hraní. Historie této značky sahá až do roku 2001, kdy Microsoft uvedl na trh svou první konzoli. V současnosti však v prodejích hardwaru zaostává za konkurenty, jako jsou Nintendo a Sony . Dceřiná společnost se proto zoufale snaží vrátit k růstu a rozšířit své ziskové marže. Tento tlak je o to silnější, že firma v roce 2023 utratila astronomických 75,4 miliardy dolarů za vydavatele série Call of Duty, společnost Activision Blizzard. Od února navíc divizi vede nová generální ředitelka Asha Sharma, která přišla ze společnosti Meta a nahradila dlouholetého šéfa Phila Spencera. Nové vedení okamžitě zahájilo agresivní restrukturalizaci. Sharma jmenovala nové lídry, zlevnila předplatné, začala tlačit na exkluzivní tituly a vyzdvihla přípravu nové konzole. Současně však přistoupila k drastickým škrtům, když tento měsíc oznámila 20% snížení počtu zaměstnanců a vyčlenění čtyř vývojářských studií. V rámci hledání nových zdrojů příjmů se tak Xbox vrací k myšlence reklamy, ačkoliv s ní zákazníci v minulosti nebyli vždy spokojeni. V roce 2024 si například někteří hráči stěžovali na inzerci společnosti McDonald’s , která se nečekaně objevila přímo na obrazovce pro výběr her. S podobnými formáty experimentovali i velcí vydavatelé jako Electronic Arts a Take-Two Interactive , avšak po ostré kritice museli rychle zařadit zpátečku. Xbox nicméně argumentuje, že reklama v herním průmyslu existuje desítky let, od in-game umístění až po free-to-play modely. Pokud je podle firmy implementována citlivě s ohledem na hráče, může výrazně snížit náklady na přístup k prémiovému obsahu. Aktuální testování v rámci programu Xbox Insider je omezeno na hodinové relace a týká se pouze her, které již uživatelé mají ve své knihovně. Ačkoliv zatím neexistuje speciální úroveň předplatného Game Pass s reklamou, zpráva CNBC ukázala, že úspěch podobného modelu u Netflix přilákal desítky milionů uživatelů, což naznačuje obrovský tržní potenciál. Amazon sází na příležitostné hráče a dostupnost Amazon vstoupil na trh cloudového hraní během pandemie nemoci covid-19, kdy lidé trávili více času doma a masivně rostla popularita digitální zábavy. Služba Luna debutovala v roce 2020, tedy tři roky po představení konkurenčního Game Passu a rok poté, co technologický gigant Alphabet odhalil svou vlastní streamovací alternativu Stadia. Ta však nakonec neuspěla a v roce 2023 byla definitivně ukončena. Luna se naproti tomu drží na trhu a umožňuje uživatelům hrát na chytrých telefonech i běžných počítačích bez nutnosti investovat do specializovaných herních sestav nebo drahých konzolí. Integrací do platformy Prime Video chce Amazon oslovit především příležitostné hráče. Láká je na všeobecně známé duševní vlastnictví, jako jsou tituly z prostředí Harryho Pottera nebo slavná série Tomb Raider, a na nenáročné společenské hry. Šéf herní divize Amazonu Jeff Gattis v nedávném rozhovoru zdůraznil, že společnost se vůbec nesnaží konkurovat tradičním výrobcům konzolí nebo přetahovat takzvané hardcore hráče. Tento segment trhu je podle něj již nyní dobře, ne-li nadměrně obsloužen tvrdým bojem mezi značkami PlayStation, Xbox, Epic Games a platformou Steam. Místo toho Amazon cílí na obrovskou skupinu spotřebitelů, kteří si chtějí občas zahrát, ale odmítají utrácet za stále dražší hardware a software. Herní divize, která nedávno prošla reorganizací za účelem sjednocení Luny a vlastních vývojářských studií, má však za sebou těžké období. Čelila fluktuaci ve vedení, několika vlnám propouštění a musela zrušit nebo odprodat některé projekty, včetně masivně multiplayerové hry New World a plánovaného titulu ze světa Pána prstenů. Přesto má Luna podle Gattise v současnosti miliony uživatelů ve Spojených státech a třinácti dalších zemích. Ambiciózním cílem je co nejrychleji dosáhnout mety deseti až dvaceti milionů aktivních hráčů. Hlavní překážkou však zůstává nedostatečné povědomí spotřebitelů o samotné existenci služby a nepochopení firemní strategie. Gattis situaci uzavírá s tím, že lidé nemusí s jejich obchodním modelem nutně souhlasit, ale je nesmírně důležité, aby mu alespoň porozuměli.
Microsoft začíná testovat streamování her podporované reklamou, čímž chce zpřístupnit herní tituly širšímu publiku bez nutnosti drahého předplatného. Amazon hluboce integruje svou cloudovou službu Luna do platformy Prime Video, přičemž se zaměřuje primárně na občasné hráče a známé značky. Obě společnosti mění svůj přístup k trhu po předchozích nezdarech s udržením pozornosti uživatelů při nestabilním internetovém připojení a vysoké latenci.   Rozdílné cesty k ovládnutí cloudového hraní Společnosti Amazon (AMZN) a Microsoft (MSFT) představily zcela nové způsoby, jak přilákat uživatele k hraní videoher prostřednictvím cloudu. Obě technologické velmoci v minulosti zaznamenaly obrovské úspěchy v oblasti cloud computingu, nicméně na herním poli narazily na nečekané překážky. Snaha udržet hráče u titulů streamovaných přes internet často narážela na problémy s nestabilním připojením. To v praxi vedlo k frustrující latenci, která zásadně narušovala plynulost herního zážitku. Nyní se však oba giganti vrací s odlišnými strategiemi, jak tento rodící se trh konečně ovládnout. Zatímco herní divize Xbox spadající pod Microsoft ve čtvrtek oznámila, že začne testovat streamování her podporované reklamou, Amazon zvolil cestu hlubší integrace do svého stávajícího ekosystému. Firma plánuje přidat svou cloudovou herní službu Luna přímo do populární streamovací platformy Prime Video. Toto rozhodnutí dává obrovský smysl, vezmeme-li v úvahu masivní uživatelskou základnu. Amazon zahrnuje Prime Video automaticky do svého předplatného Prime, které vyjde na necelých patnáct dolarů měsíčně. Díky této úpravě získá Luna mnohem prominentnější prostor přímo na hlavní stránce, zatímco dříve byla přístupná pouze přes samostatný a méně navštěvovaný web. Microsoft hledá růst po masivní akvizici Zástupci divize Xbox na svém oficiálním blogu jasně deklarovali, že jejich primárním cílem je poskytnout většímu počtu lidí dostupnější způsoby hraní. Historie této značky sahá až do roku 2001, kdy Microsoft uvedl na trh svou první konzoli. V současnosti však v prodejích hardwaru zaostává za konkurenty, jako jsou Nintendo (NTDOY) a Sony (SONY) . Dceřiná společnost se proto zoufale snaží vrátit k růstu a rozšířit své ziskové marže. Tento tlak je o to silnější, že firma v roce 2023 utratila astronomických 75,4 miliardy dolarů za vydavatele série Call of Duty, společnost Activision Blizzard. Od února navíc divizi vede nová generální ředitelka Asha Sharma, která přišla ze společnosti Meta (META) a nahradila dlouholetého šéfa Phila Spencera. Nové vedení okamžitě zahájilo agresivní restrukturalizaci. Sharma jmenovala nové lídry, zlevnila předplatné, začala tlačit na exkluzivní tituly a vyzdvihla přípravu nové konzole. Současně však přistoupila k drastickým škrtům, když tento měsíc oznámila 20% snížení počtu zaměstnanců a vyčlenění čtyř vývojářských studií. V rámci hledání nových zdrojů příjmů se tak Xbox vrací k myšlence reklamy, ačkoliv s ní zákazníci v minulosti nebyli vždy spokojeni. V roce 2024 si například někteří hráči stěžovali na inzerci společnosti McDonald’s (MCD) , která se nečekaně objevila přímo na obrazovce pro výběr her. S podobnými formáty experimentovali i velcí vydavatelé jako Electronic Arts (EA) a Take-Two Interactive (TTWO) , avšak po ostré kritice museli rychle zařadit zpátečku. Xbox nicméně argumentuje, že reklama v herním průmyslu existuje desítky let, od in-game umístění až po free-to-play modely. Pokud je podle firmy implementována citlivě s ohledem na hráče, může výrazně snížit náklady na přístup k prémiovému obsahu. Aktuální testování v rámci programu Xbox Insider je omezeno na hodinové relace a týká se pouze her, které již uživatelé mají ve své knihovně. Ačkoliv zatím neexistuje speciální úroveň předplatného Game Pass s reklamou, zpráva CNBC ukázala, že úspěch podobného modelu u Netflix (NFLX) přilákal desítky milionů uživatelů, což naznačuje obrovský tržní potenciál. Amazon sází na příležitostné hráče a dostupnost Amazon vstoupil na trh cloudového hraní během pandemie nemoci covid-19, kdy lidé trávili více času doma a masivně rostla popularita digitální zábavy. Služba Luna debutovala v roce 2020, tedy tři roky po představení konkurenčního Game Passu a rok poté, co technologický gigant Alphabet (GOOGL) odhalil svou vlastní streamovací alternativu Stadia. Ta však nakonec neuspěla a v roce 2023 byla definitivně ukončena. Luna se naproti tomu drží na trhu a umožňuje uživatelům hrát na chytrých telefonech i běžných počítačích bez nutnosti investovat do specializovaných herních sestav nebo drahých konzolí. Integrací do platformy Prime Video chce Amazon oslovit především příležitostné hráče. Láká je na všeobecně známé duševní vlastnictví, jako jsou tituly z prostředí Harryho Pottera nebo slavná série Tomb Raider, a na nenáročné společenské hry. Šéf herní divize Amazonu Jeff Gattis v nedávném rozhovoru zdůraznil, že společnost se vůbec nesnaží konkurovat tradičním výrobcům konzolí nebo přetahovat takzvané hardcore hráče. Tento segment trhu je podle něj již nyní dobře, ne-li nadměrně obsloužen tvrdým bojem mezi značkami PlayStation, Xbox, Epic Games a platformou Steam. Místo toho Amazon cílí na obrovskou skupinu spotřebitelů, kteří si chtějí občas zahrát, ale odmítají utrácet za stále dražší hardware a software. Herní divize, která nedávno prošla reorganizací za účelem sjednocení Luny a vlastních vývojářských studií, má však za sebou těžké období. Čelila fluktuaci ve vedení, několika vlnám propouštění a musela zrušit nebo odprodat některé projekty, včetně masivně multiplayerové hry New World a plánovaného titulu ze světa Pána prstenů. Přesto má Luna podle Gattise v současnosti miliony uživatelů ve Spojených státech a třinácti dalších zemích. Ambiciózním cílem je co nejrychleji dosáhnout mety deseti až dvaceti milionů aktivních hráčů. Hlavní překážkou však zůstává nedostatečné povědomí spotřebitelů o samotné existenci služby a nepochopení firemní strategie. Gattis situaci uzavírá s tím, že lidé nemusí s jejich obchodním modelem nutně souhlasit, ale je nesmírně důležité, aby mu alespoň porozuměli.
Tagy: amzneagooglmcdmetaMSFTNFLXntdoysonyTTWO


    Chcete využít této příležitosti?


    Zanechte své kontaktní údaje, ozve se Vám licencovaný specialista a zároveň získáte:

    • Přístup k nejžhavějším IPO a investičním trendům.

    • Pravidelnou dávku aktuálních tipů pro Vaše portfolio v našem Newsletteru.

    • Investiční portfolio

    Máte zkušenosti s investováním?

    Jakou částku jste připraven použít na investování?



    Odesláním formuláře souhlasíte se zasíláním newsletteru Burzovní svět. Odhlásit se můžete kdykoli.

    Související:

    1. Akcie Micronu po rally oslabují, nadcházející dny definitivně určí osud paměťového boomu
    2. Obří výdaje konkurence srážejí Amazon, trh s napětím vyhlíží klíčové výsledky
    3. Impozantní růst AMD zdaleka nekončí, banka UBS vyhlíží další masivní zisky
    4. 25. července – Jeff Bezos propojuje technologický a mediální svět
    5. Čínská společnost GigaAI plánuje letos vstoupit na hongkongskou burzu
    6. Bezos podporuje CuspAI. Spojení s Nvidií míří na nové materiály pro čipy
    7. Mohutná vlna IPO ohlašuje příchod tržní bubliny, varuje portfolio manažer
    8. Akcie Verizonu prudce posilují po nečekaném průniku do infrastruktury AI
    9. Paramount nuceně odkládá historickou fúzi s Warnerem, soud zkoumá stížnosti států
    Advertisement
    Burzovní svět

    Bullionářovo odpolední menu

    Bullionářův newsletter přináší úžasné investiční příležitosti pro vaše portfolio.
    Zadejte své údaje a získejte 4 originální e-booky ZDARMA!

    Telefonní číslo není platné

    Vyplnění telefonního čísla je zcela dobrovolné. Rozhodně vás nebudeme nijak spamovat – v případě příležitosti, která bude stát za vaši pozornost, se vám ale může ozvat náš analytik.

    Burzovní svět

    Bullionářovo odpolední menu

    Bullionářův newsletter přináší úžasné investiční příležitosti pro vaše portfolio.
    Zadejte své údaje a získejte 4 originální e-booky ZDARMA!

    Telefonní číslo není platné

    Vyplnění telefonního čísla je zcela dobrovolné. Rozhodně vás nebudeme nijak spamovat – v případě příležitosti, která bude stát za vaši pozornost, se vám ale může ozvat náš analytik.

    Breaking.

    15:26

    Americké firmy jsou nejoptimističtější za 15 let, akciový trh však stagnuje SYMBOLY: ^GSPC, MU, CVX, XOM, AVGO OBSAH: Americké korporace zažívají mimořádně úspěšné výsledkové období. Více společností z indexu S&P 500 zvyšuje svůj výhled zisku, než kolik jich jej snižuje, což představuje největší rozdíl od roku 2011. Do 22. července překonalo očekávání analytiků přibližně 93 % firem, což výrazně převyšuje pětiletý průměr 78 %.Celkový růst zisků se pohybuje kolem 25 %, což znamená již druhé čtvrtletí v řadě nad dvacetiprocentní hranicí. Pozitivní vývoj se navíc šíří mimo největší technologické tituly. Zbylých 493 společností z indexu směřuje k růstu o 23 %, přičemž hlavními tahouny jsou Micron, Chevron, Exxon a Broadcom.Tento silný fundament však akciový trh zatím nenastartoval a index S&P 500 stagnuje na hodnotách ze začátku léta. Trh dokonce pozitivní zprávy netrestá růstem – akcie firem, které překonaly odhady, po zveřejnění výsledků v průměru oslabily o 0,1 %. Důvodem může být vysoké ocenění trhu s ukazatelem forward P/E nad hodnotou 20.

    14:47

    Investice do AI nepolevují: Obří výdaje Big Tech ženou vzhůru akcie výrobců čipů

    13:03

    Klíčový týden na burze: Výsledky technologických gigantů, zasedání Fedu a ropa nad 100 dolary

    12:32

    Nejlepší sazby depozitních certifikátů: Sallie Mae nabízí výnos až 4,20 % APY

    12:07

    Sazby hypoték v USA opět rostou, 30letý fix dosáhl 6,696 %

    08:25

    Cadence Design Systems hlásí výsledky: Co čekat od technologického lídra?

    Advertisement

    Příležitosti.

    Zdroj: Shutterstock
    Příležitost

    Tyto akcie v minulosti opakovaně překonávaly očekávání analytiků

    26 července, 2026

    Výsledková sezóna na vrcholu a hledání skrytých šampionů Americká výsledková sezóna neúprosně směřuje ke svému absolutnímu vrcholu a investoři se...

    Panika sráží akcie UiPath o 15 %, výprodej odkrývá mimořádnou nákupní příležitost

    26 července, 2026

    Strategické partnerství s Nvidií by mělo přinést zisky Amkor Technology

    25 července, 2026
    Zdroj: Getty Images

    Impozantní růst AMD zdaleka nekončí, banka UBS vyhlíží další masivní zisky

    25 července, 2026

    Opomíjené utility chytají díky AI druhý dech a lákají na dividendy

    24 července, 2026

    Bullionářovo odpolední menu

    Bullionářův newsletter přináší úžasné investiční příležitosti pro vaše portfolio. Zadejte své telefonní číslo a získejte originální e-booky ZDARMA!

    Telefonní číslo není platné

    Vyplnění telefonního čísla je zcela dobrovolné. Rozhodně vás nebudeme nijak spamovat – v případě příležitosti, která bude stát za vaši pozornost, se vám ale může ozvat náš analytik.

    IPO Radar.

    CXMT Corp
    Aktivní STAR Market
    CXMT Corp
    Čtvrtý největší výrobce DRAM čipů na světě vstupuje na šanghajský STAR Market. Největší čínské polovodičové IPO v historii s valuací 85,2 miliardy USD.
    Ticker
    688825.SS
    Burza
    STAR Market
    Datum IPO
    27. července 2026
    CÍL IPO
    ~$8.55MLD
    Potenciální ocenění
    $85.51MLD
    Zobrazit detail

    Nejčtenější zprávy.

    Zlaté pravidlo nákupu při propadu u Tesly selhává, fundamenty nekompromisně stagnují

    25 července, 2026

    Wall Street se po čtvrtečním výprodeji zotavila; trhy uklidnil ústup ropných cen, rizika ale přetrvávají

    24 července, 2026

    Wall Street uzavřela ve ztrátě, technologický Nasdaq klesl o 0,57 %

    22 července, 2026

    Wall Street zakončila týden ztrátami, tíží ji konflikt s Íránem, nejistota kolem AI i nová cla

    24 července, 2026

    Trump připravuje nová cla pro desítky obchodních partnerů USA

    22 července, 2026

    Proč filozof odmítl spolupráci s Anthropicem, AI průmysl podle něj pokládá špatné otázky

    25 července, 2026

    Amazon a Microsoft radikálně mění strategie cloudového hraní, loví odlišné publikum

    26 července, 2026

    Nasdaq klesl o více než 2 %; trh zatížily Alphabet, Tesla a ropa

    23 července, 2026
    Advertisement

    Tip editora.

    Akcie

    Akcie Micronu po rally oslabují, nadcházející dny definitivně určí osud paměťového boomu

    24 července, 2026

    Korekce po spanilé jízdě a odolnost vůči tržním otřesům Začátek pátečního obchodování přinesl mírné ochlazení pro přední výrobce paměťových čipů,...

    Advertisement

    Veškeré materiály a informace umístěné na internetových stránkách Burzovního Světa jsou čerpány z veřejně dostupných zdrojů, jako napriklad tyto a slouží výhradně pro informační účely. Při jejich tvorbě bylo postupováno s vynaložením maximální péče. Informace uveřejněné na internetových stránkách Burzovní Svět nemají charakter právních, daňových či jiného doporučení, analýz nebo návrhů a nabídek ke koupi či prodeji investičních nástrojů, jejichž realizací může dojít k poklesu či ztrátě investovaného majetku. Investiční doporučení, která jsou takto označena, jsou pouze informativní a nezávazná. Burzovní Svět neodpovídá za jakoukoli případnou škodu, která v souvislosti s nimi vznikne. Pro obchodování s investičními nástroji proto využívejte výhradně společnosti s udělenou licencí ČNB, popřípadě s platným povolením k činnosti na území České Republiky.

    Burzovní Svět zároveň prohlašuje, že neodpovídá za přímou i nepřímou škodu vzniklou v důsledku obchodování na kapitálových trzích všeobecně a příspěvky v diskusích vyjadřující názory čtenářů, nemusí být v souladu s postojem provozovatele a není možno je tím pádem považovat za jeho názory. Udělením souhlasu / přijetím podmínek zároveň souhlasíte s možností zasílání, či jiného kontaktování v rámci marketingových služeb obchodních partnerů Burzovního Světa. Více informací o cookies

    • Zásady ochrany osobních údajů a cookies
    • Reklama
    • Kontakt

    Burzovnisvet.cz © 2026

    Burzovnisvet.cz © 2026

    Název nebo symbol
    Žádný výsledek
    Zobrazit všechny výsledky
    • Burzy
      • Headlines
      • Breaking
      • Akcie
      • ETF
      • Dividendy
      • IPO
      • Forex
      • Komodity
      • Kryptoměny
      • Ekonomika
      • Hospodářské výsledky
    • Příležitost
    • IPO Radar
    • Nejčtenější
    • Bullionář Daily
    • Úspěch
      • Alternativní investice
      • Škola bullionáře
      • Miliardáři
      • Business
      • Bullionářova knihspirace
      • Bullionářův almanach
      • Bullionářův slovníček
    • AI
    • Česko
    • Invest mentoring
    • E-booky
    • Srovnávač brokerů
    • Kariéra
    • Pomoc investorům
    BULLIONÁŘŮV NEWSLETTER Podcast

    Retrieve your password

    Please enter your username or email address to reset your password.

    ·
    Poslední událost
    Poslední událost
      Kontaktujte nás
      News Watchlist Markets Media Nastavení

      Používáme soubory cookie a podobné technologie, které jsou nezbytné pro provoz webových stránek. Další soubory cookie se používají k provádění analýzy používání webových stránek. Pokračováním v používání našich webových stránek vyjadřujete souhlas s používáním souborů cookie. Další informace naleznete v našich Zásadách ochrany osobních údajů.