Letošní rok přinesl pozoruhodné prolnutí počítačových her a hudby, od postav herních „záporáků“ pějících ódy na sebe samé, po interaktivní skladby ve hrách, píše list The Guardian.
Ke konci Baldur’s Gate 3, většinou uznávané jako nejvýznačnější hra roku, můžete doslova jít do pekla. Pokud se tak rozhodnete, utkáte se v souboji s postavou ďábla – charismatického, leč démonického podvodníka, který si říká Raphael.
Je to jeden z nejtvrdších a nejdramatičtějších střetů celého příběhu, vyvrcholení 150 hodin dlouhé hry. Vývojáři v Larian Studios přirozeně chtěli, aby zážitek byl monumentální. Rozhodli proto, že bitvu by měla doprovodit píseň a že Raphael by měl být tím, kdo ji bude zpívat. „Myšlenka, že zpívat by měl sám Raphael přišla od našeho ředitele Swena Vinckeho asi půl roku před vydáním hry. Tým si ten nápad okamžitě zamiloval,“ řekl Borislav Slavov, hudební ředitel vývoje Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 má velký orchestrální soundtrack, jak byste očekávali u velkolepého fantasy příběhu. Raphael je však víc než jen mocným protivníkem. Je jízlivý, úskočný a narcisistický a má cit pro pompu. Slavov, milovník divadla v londýnském West Endu, se zamýšlel, zda neexistuje jiný způsob, jak k této konkrétní části hudebního doprovodu přistoupit. „Ve chvíli, kdy jsem dostal na stůl text, napadlo mě to – hudební číslo se vším všudy!“ popsal Slavov.
Chcete využít této příležitosti?
Zanechte svůj telefon a email a budete kontaktováni licencovanými odborníky