Tencent překonal odhady příjmů a zisku v prvním čtvrtletí, s 62% nárůstem upraveného čistého zisku, což je největší růst od prvního čtvrtletí 2021
Po ročním poklesu příjmů v roce 2022, Tencent provedl rozsáhlé snižování nákladů a reorganizaci, což vedlo k 30% nárůstu ceny akcií
Přestože čínský herní byznys společnosti zaznamenal mírný pokles, mezinárodní herní tržby vykázaly zlepšení díky populárním titulům jako PUBG Mobile
Tržby dosáhly 159,5 miliardy čínských jüanů (22 miliard USD) oproti očekávaným 158,4 miliardy jüanů a zisk připadající na akcionáře společnosti dosáhl 41,9 miliardy jüanů oproti očekávaným 36,64 miliardy jüanů. Kromě toho se upravený čistý zisk společnosti Tencent Holdings Ltd vyšplhal nahoru s vynikajícím 62% meziročním nárůstem, což představuje nejvýraznější skok od 1. čtvrtletí 2021. Stejně tak tržby vykazovaly stabilní 6% meziroční nárůst.
Nedávný finanční výkon společnosti Tencent Holdings Ltd získává zvláštní význam v kontextu jejích posledních let, zejména od roku 2022, kdy společnost zaznamenala svůj první roční pokles příjmů. Tento nepříznivý moment vedl k rozsáhlé iniciativě na snížení nákladů a odstranění neklíčových aktivit, což mělo za cíl refokusování na její základní segmenty – herní průmysl, reklamu a cloud computing. Tento strategický posun se setkal s pozitivním přijetím mezi investory, což se projevilo 30% nárůstem ceny akcií v letošním roce. Tato změna orientace naznačuje adaptabilitu společnosti Tencent Holdings Ltd v reakci na dynamické tržní podmínky a její schopnost efektivně se vyrovnat s výzvami, což jí umožnilo znovu nabrat sílu a obnovit svůj finanční růst.
Zdroj: Getty Images
Navzdory mírnému 2% meziročnímu poklesu v čínském herním byznysu v prvním čtvrtletí si Tencent polepšil oproti 3% poklesu, který zaznamenal v předchozím čtvrtletí. Tento pokles tržeb byl z velké části způsobený snížením příjmů z jejich vysokorozpočtové hry „Honour of Kings“, která ve srovnání s vysokým výkonem během čínského nového roku nyní přináší méně, a také kvůli „slabě zpeněžitelnému obsahu“ ve hře „Peacekeeper Elite“. Tyto výsledky však ukazují na jistou stabilizaci v herním segmentu společnosti Tencent Holdings Ltd, což může být vnímáno jako pozitivní signál vzhledem k předchozím čtvrtletím s vyšším poklesem. Přestože výzvy v monetizaci některých titulů zůstávají, zlepšení oproti předchozímu čtvrtletí naznačuje, že Tencent možná nachází efektivnější způsoby, jak adaptovat své herní strategie a obnovit růst v této klíčové oblasti svého podnikání.
Příjmy z mezinárodních her však vykazovaly známky zlepšení a zaznamenaly 3% meziroční nárůst, který překonal 1% nárůst zaznamenaný v předchozím čtvrtletí. Tento pokrok lze přičíst především nárůstu počtu hráčů PUBG Mobile a razantnímu oživení popularity her od jejího studia Supercell.
Navzdory těmto výsledkům zůstává trajektorie růstu herní divize společnosti Tencent Holdings Ltd poněkud slabá. Společnost k této situaci uvedla: “V prvním čtvrtletí roku 2024 začalo několik našich předních her v Číně i na mezinárodní úrovni těžit z reorganizace týmů, kterou jsme zavedli, což vedlo ke zvýšení hrubých příjmů z her a vytvořilo základ pro to, aby naše příjmy z her v dalších čtvrtletích opět rostly.”
Finanční zdraví společnosti Tencent Holdings Ltd v prvním čtvrtletí dále podpořily i další oblasti jejího podnikání. Divize online reklamy zaznamenala meziroční nárůst příjmů o 26 % na 26,5 miliardy jüanů, což znamená zrychlení oproti čtvrtému čtvrtletí. Společnost tento růst přičítá zvýšenému zapojení uživatelů do funkcí WeChat a “pokračujícímu zdokonalování” “reklamní infrastruktury Tencentu založené na umělé inteligenci”. Zisk z reklamní činnosti zaznamenal prudký 66% meziroční nárůst a dosáhl 14,5 miliardy jüanů.
Mezitím jednotka společnosti Tencent Holdings Ltd zaměřená na fintech a obchodní služby, pod kterou spadá WeChat Pay a divize cloud computingu, vykázala 7% meziroční nárůst tržeb a dosáhla 52,3 miliardy jüanů. Hrubý zisk této obchodní jednotky rovněž zaznamenal výrazný 42% meziroční skok.
Z oficiálního prohlášení společnosti Tencent Holdings Ltd vyplývá, že společnost hodlá “pokračovat v kultivaci vysoce kvalitních zdrojů příjmů”, včetně reklamy ve videopůjčovnách a vyhledávači Weixin, poplatků za služby platformy Mini Games a poplatků za technologické služby elektronického obchodu. Věří, že tento diverzifikovaný přístup spočívající v investicích do více příjmových kanálů umožní, aby růst hrubého a provozního zisku předčil růst celkových příjmů.
Tržby dosáhly 159,5 miliardy čínských jüanů oproti očekávaným 158,4 miliardy jüanů a zisk připadající na akcionáře společnosti dosáhl 41,9 miliardy jüanů oproti očekávaným 36,64 miliardy jüanů. Kromě toho se upravený čistý zisk společnosti Tencent Holdings Ltd vyšplhal nahoru s vynikajícím 62% meziročním nárůstem, což představuje nejvýraznější skok od 1. čtvrtletí 2021. Stejně tak tržby vykazovaly stabilní 6% meziroční nárůst.Nedávný finanční výkon společnosti Tencent Holdings Ltd získává zvláštní význam v kontextu jejích posledních let, zejména od roku 2022, kdy společnost zaznamenala svůj první roční pokles příjmů. Tento nepříznivý moment vedl k rozsáhlé iniciativě na snížení nákladů a odstranění neklíčových aktivit, což mělo za cíl refokusování na její základní segmenty – herní průmysl, reklamu a cloud computing. Tento strategický posun se setkal s pozitivním přijetím mezi investory, což se projevilo 30% nárůstem ceny akcií v letošním roce. Tato změna orientace naznačuje adaptabilitu společnosti Tencent Holdings Ltd v reakci na dynamické tržní podmínky a její schopnost efektivně se vyrovnat s výzvami, což jí umožnilo znovu nabrat sílu a obnovit svůj finanční růst.Navzdory mírnému 2% meziročnímu poklesu v čínském herním byznysu v prvním čtvrtletí si Tencent polepšil oproti 3% poklesu, který zaznamenal v předchozím čtvrtletí. Tento pokles tržeb byl z velké části způsobený snížením příjmů z jejich vysokorozpočtové hry „Honour of Kings“, která ve srovnání s vysokým výkonem během čínského nového roku nyní přináší méně, a také kvůli „slabě zpeněžitelnému obsahu“ ve hře „Peacekeeper Elite“. Tyto výsledky však ukazují na jistou stabilizaci v herním segmentu společnosti Tencent Holdings Ltd, což může být vnímáno jako pozitivní signál vzhledem k předchozím čtvrtletím s vyšším poklesem. Přestože výzvy v monetizaci některých titulů zůstávají, zlepšení oproti předchozímu čtvrtletí naznačuje, že Tencent možná nachází efektivnější způsoby, jak adaptovat své herní strategie a obnovit růst v této klíčové oblasti svého podnikání.Příjmy z mezinárodních her však vykazovaly známky zlepšení a zaznamenaly 3% meziroční nárůst, který překonal 1% nárůst zaznamenaný v předchozím čtvrtletí. Tento pokrok lze přičíst především nárůstu počtu hráčů PUBG Mobile a razantnímu oživení popularity her od jejího studia Supercell.Navzdory těmto výsledkům zůstává trajektorie růstu herní divize společnosti Tencent Holdings Ltd poněkud slabá. Společnost k této situaci uvedla: “V prvním čtvrtletí roku 2024 začalo několik našich předních her v Číně i na mezinárodní úrovni těžit z reorganizace týmů, kterou jsme zavedli, což vedlo ke zvýšení hrubých příjmů z her a vytvořilo základ pro to, aby naše příjmy z her v dalších čtvrtletích opět rostly.”Finanční zdraví společnosti Tencent Holdings Ltd v prvním čtvrtletí dále podpořily i další oblasti jejího podnikání. Divize online reklamy zaznamenala meziroční nárůst příjmů o 26 % na 26,5 miliardy jüanů, což znamená zrychlení oproti čtvrtému čtvrtletí. Společnost tento růst přičítá zvýšenému zapojení uživatelů do funkcí WeChat a “pokračujícímu zdokonalování” “reklamní infrastruktury Tencentu založené na umělé inteligenci”. Zisk z reklamní činnosti zaznamenal prudký 66% meziroční nárůst a dosáhl 14,5 miliardy jüanů.Tencent Holdings Limited Mezitím jednotka společnosti Tencent Holdings Ltd zaměřená na fintech a obchodní služby, pod kterou spadá WeChat Pay a divize cloud computingu, vykázala 7% meziroční nárůst tržeb a dosáhla 52,3 miliardy jüanů. Hrubý zisk této obchodní jednotky rovněž zaznamenal výrazný 42% meziroční skok.Z oficiálního prohlášení společnosti Tencent Holdings Ltd vyplývá, že společnost hodlá “pokračovat v kultivaci vysoce kvalitních zdrojů příjmů”, včetně reklamy ve videopůjčovnách a vyhledávači Weixin, poplatků za služby platformy Mini Games a poplatků za technologické služby elektronického obchodu. Věří, že tento diverzifikovaný přístup spočívající v investicích do více příjmových kanálů umožní, aby růst hrubého a provozního zisku předčil růst celkových příjmů.