Klíčové body
- Roblox překonal tržní očekávání s tržbami 1,44 miliardy USD a růstem o 51 %
- Denní aktivní uživatelé vzrostli o 41 % na 111,8 milionu, nad očekávání trhu
- Společnost zvýšila výhled rezervací na třetí čtvrtletí na 1,59–1,64 miliardy USD
- Zavedeny nové nástroje pro ověřování věku kvůli bezpečnosti a rozšíření publika
Akcie této populární herní platformy vzrostly během dne o 16 %, a to díky silnému růstu příjmů i uživatelské základny. Výsledky ukazují, že Roblox úspěšně rozvíjí svou platformu nejen jako místo pro hraní, ale i jako komplexní digitální ekosystém s virtuální ekonomikou.
Tržby překonaly očekávání, růst o více než 50 %
Roblox vykázal za druhé čtvrtletí čisté tržby ve výši 1,44 miliardy dolarů, což je nárůst o 51 % oproti stejnému období loňského roku. Analytici oslovení agenturou LSEG přitom očekávali pouze 1,24 miliardy dolarů. Tento výsledek tedy výrazně překonal odhady a posílil důvěru investorů v další růst společnosti. Klíčovým tahounem se ukázal být nejen vyšší zájem o samotnou platformu, ale také investice do infrastruktury, které umožnily lepší zážitek uživatelům a tvůrcům obsahu.

Podle generálního ředitele Davida Baszuckého se aktuální růst odráží ve strategických investicích do výkonu platformy, vylepšeného vyhledávání a budování virtuální ekonomiky, která umožňuje tvůrcům lépe monetizovat svůj obsah. Baszucki zároveň uvedl, že společnost míří vysoko a chce se stát hráčem, který ovládne až 10 % globálního trhu s herním obsahem.
Uživatelská základna zažila raketový růst
Vedle silného finančního výsledku Roblox překvapil i čísly o denní aktivitě svých uživatelů. Společnost zaznamenala 111,8 milionu denních aktivních uživatelů, což je meziročně o 41 % více. Pro srovnání, očekávání trhu byla nastavena na 106 milionů. Celkový čas, který uživatelé na platformě strávili, dosáhl 27,4 miliardy hodin, což představuje nárůst o 58 %. Tato čísla potvrzují, že Roblox není jen populární mezi dětmi, ale že dokáže udržet vysokou míru angažovanosti napříč věkovými skupinami.
Pro investory je růst v těchto metrikách zásadní – nejen kvůli reklamním příjmům a rezervacím, ale i jako ukazatel toho, že uživatelé Roblox nevnímají jen jako hru, ale jako místo pro socializaci a tvorbu vlastního obsahu. S rostoucím důrazem na imerzi a vývoj vlastních miniher a prostředí se platforma přibližuje vizi metaverza, o které se tolik mluvilo v minulých letech.
Ztráta se prohlubuje, ale výhled je optimistický
Přestože Roblox ukázal silný růst, společnost stále generuje ztrátu. Za druhé čtvrtletí zaznamenala čistou ztrátu ve výši 279,38 milionů dolarů, což odpovídá ztrátě 41 centů na akcii. Ve stejném období loňského roku to bylo 205,88 milionu dolarů
Zároveň však firma zlepšila svůj výhled na třetí čtvrtletí. Očekává rezervace v rozmezí 1,59 až 1,64 miliardy dolarů, zatímco tržní konsenzus podle FactSet byl pouze 1,42 miliardy. Tento odhad naznačuje, že management společnosti věří v pokračující růst, a to i navzdory náročnému makroekonomickému prostředí.
Roblox Corporation
Důraz na bezpečnost a rozšíření obsahu pro starší publikum
V reakci na rostoucí regulační tlak v oblasti digitálního obsahu Roblox zavedl nové nástroje pro ověřování věku. Ty mají zajistit, že mladší uživatelé nebudou mít přístup k obsahu určenému pro starší publikum. Matt Kaufman, bezpečnostní ředitel společnosti, uvedl, že tyto nástroje pomohou efektivněji filtrovat obsah a zároveň vytvoří prostor pro teenagery a dospělé, kteří mohou na platformě zůstat i v pozdějším věku.
Cílem je nejen ochránit mladší publikum, ale zároveň zabránit odlivu starších uživatelů na jiné platformy. Roblox tím reaguje na trend, kdy platformy jako Fortnite nebo Discord získávají část mladé generace právě díky širším možnostem interakce a obsahu pro starší uživatele. Tento krok může být klíčový pro budoucnost Robloxu, pokud chce zůstat relevantní i mimo dětské publikum.
Závěr
Výsledky společnosti Roblox za druhé čtvrtletí ukázaly, že platforma má stále obrovský růstový potenciál. Výrazné překonání tržních očekávání, silná čísla v oblasti denních uživatelů i hodin strávených na platformě a ambiciózní plán stát se lídrem v oblasti herního obsahu dělají z Robloxu firmu, která si opět získala pozornost investorů. Přestože ztráty přetrvávají, směr, kterým se společnost ubírá, ukazuje na odhodlání dlouhodobě budovat technologicky vyspělý a bezpečný virtuální svět s reálnou ekonomickou hodnotou.
Chcete využít této příležitosti?
Zanechte svůj telefon a email a budete kontaktováni licencovanými odborníky