Canva v ofenzivě: Akvizice startupů Cavalry a Mango AI mají vytvořit „kreativní operační systém“
Australský technologický gigant Canva pokračuje v agresivní expanzi své digitální platformy a upevňuje pozici nejdůležitějšího vyzyvatele zavedených hráčů v oblasti profesionálního designu.
Canva kupuje startupy Cavalry a Mango AI, aby rozšířila funkce animace a analýzy reklamy
Startup Cavalry posílí sadu Affinity o profesionální nástroje pro 2D pohybovou grafiku a animaci
Bývalý viceprezident Netflixu (NFLX) Nirmal Govind se stává prvním Chief Algorithms Officerem v historii Canvy
Společnost uzavřela rok 2025 s tržbami 4 miliardy dolarů a 31 miliony platících uživatelů
V pondělí společnost oznámila dvojitou akvizici, která má zásadně rozšířit její schopnosti v oblasti animace a analýzy marketingové výkonnosti. Do portfolia tvůrce populárního grafického editoru nově přibyl britský startup Cavalry, specializující se na 2D animace, a technologický projekt Mango AI, který se zaměřuje na optimalizaci reklamních výsledků pomocí pokročilého strojového učení.
Tento strategický krok přichází v době, kdy se Canva transformuje z jednoduchého nástroje pro laiky v komplexní řešení pro profesionální týmy. Akvizice britského Cavalry přímo navazuje na pohlcení profesionální kreativní sady Affinity v roce 2024. Nástroje Cavalry budou integrovány právě do ekosystému Affinity, který zahrnuje editory pro fotografie, vektory a sazbu. Od loňského roku, kdy Canva kompletně přepracovala design Affinity a zpřístupnila jej zdarma, zaznamenal software přes pět milionů stažení, což potvrzuje obrovský hlad trhu po alternativách k tradičním nástrojům.
Zdroj: Getty images
Budování Creative OS pro profesionály
Hlavním cílem spojení Cavalry a Affinity je podle vyjádření společnosti zacelit mezeru v oblasti pohyblivé grafiky. Canva usiluje o vytvoření takzvaného „Creative OS“ – plnohodnotného operačního systému pro kreativce, který pokrývá vše od úpravy fotografií přes vektorovou grafiku až po pokročilou motion animaci. Společnost v oficiálním prohlášení zdůraznila, že tato integrace umožní profesionálům zachovat si hloubku a kontrolu nad procesem, kterou vyžadují, a zároveň nabídne plynulost moderního cloudového prostředí.
Cavalry přináší špičkové technologie pro 2D animaci, které nacházejí uplatnění v širokém spektru odvětví, včetně herního průmyslu, generativního umění, reklamy a marketingu. Pro Canvu jde o logický evoluční krok, který reaguje na rostoucí význam dynamického obsahu na sociálních sítích i v rámci firemní komunikace. Spojením těchto nástrojů pod jednu střechu se firma snaží nabídnout komplexní balík, který odbaví celou zakázku od prvního náčrtu až po výsledné video.
Zatímco Cavalry řeší vizuální stránku, akvizice startupu Mango AI míří přímo do srdce analytických procesů a efektivity obsahu. Mango AI vzniklo v režimu utajení a pracovalo na vývoji systémů založených na učení s posilováním (reinforcement learning), které mají za úkol maximalizovat výkon video reklamy. Startup založili Nirmal Govind a Vinith Misra, oba bývalí datoví vědci ze společnosti Netflix (NFLX), kteří své zkušenosti s algoritmy nyní přenášejí do světa designu.
Nirmal Govind se v rámci nové struktury stane historicky prvním „hlavním algoritmickým ředitelem“ (Chief Algorithms Officer) společnosti Canva. Vinith Misra, který dříve působil také ve společnosti Roblox (RBLX), se zaměří na vylepšování marketingových produktů. První produkt Mango AI již dříve pomáhal klientům vytvářet a spouštět reklamy, sledovat jejich výsledky a na základě získaných dat kontinuálně vylepšovat budoucí kampaně. Pro Canvu jde o zásadní posílení jejího nástroje Canva Grow, který byl spuštěn loni pro tvorbu aktiv a měření jejich výkonnosti.
Od statického obsahu k multiplatformní nadvládě
Spoluzakladatel a provozní ředitel Canvy Cliff Obrecht nedávno na konferenci Web Summit v Kataru potvrdil, že Canva Grow si vede mimořádně dobře, zejména při tvorbě statického obsahu pro platformy společnosti Meta (META). Přiznal však, že produkt je stále v rané fázi a chystá se masivní škálování. Nové akvizice mají tento proces urychlit, především v oblasti tvorby videa a granulárního měření jeho dopadu na koncového spotřebitele. Obrecht zdůraznil, že přestože jde o novinku, již nyní si nástroj získal loajální základnu uživatelů včetně velkých světových značek.
Canva vstupuje do roku 2026 ve vynikající kondici. Rok 2025 uzavřela s ročními tržbami ve výši 4 miliard dolarů a její uživatelská základna přesáhla 265 milionů lidí. Z toho více než 31 milionů tvoří platící předplatitelé. Aktuální nákupy startupů Magicbrief, Cavalry a Mango AI jasně ukazují, že ambice firmy nekončí u jednoduchých šablon pro Instagram. Canva se systematicky mění v technologické monstrum, které chce ovládnout celý životní cyklus marketingu – od prvního kreativního impulsu až po finální vyhodnocení návratnosti investic.
Zdroj: Unsplash
Australský technologický gigant Canva pokračuje v agresivní expanzi své digitální platformy a upevňuje pozici nejdůležitějšího vyzyvatele zavedených hráčů v oblasti profesionálního designu.
Klíčové body
Canva kupuje startupy Cavalry a Mango AI, aby rozšířila funkce animace a analýzy reklamy
Startup Cavalry posílí sadu Affinity o profesionální nástroje pro 2D pohybovou grafiku a animaci
Bývalý viceprezident Netflixu (NFLX) Nirmal Govind se stává prvním Chief Algorithms Officerem v historii Canvy
Společnost uzavřela rok 2025 s tržbami 4 miliardy dolarů a 31 miliony platících uživatelů
V pondělí společnost oznámila dvojitou akvizici, která má zásadně rozšířit její schopnosti v oblasti animace a analýzy marketingové výkonnosti. Do portfolia tvůrce populárního grafického editoru nově přibyl britský startup Cavalry, specializující se na 2D animace, a technologický projekt Mango AI, který se zaměřuje na optimalizaci reklamních výsledků pomocí pokročilého strojového učení.
Tento strategický krok přichází v době, kdy se Canva transformuje z jednoduchého nástroje pro laiky v komplexní řešení pro profesionální týmy. Akvizice britského Cavalry přímo navazuje na pohlcení profesionální kreativní sady Affinity v roce 2024. Nástroje Cavalry budou integrovány právě do ekosystému Affinity, který zahrnuje editory pro fotografie, vektory a sazbu. Od loňského roku, kdy Canva kompletně přepracovala design Affinity a zpřístupnila jej zdarma, zaznamenal software přes pět milionů stažení, což potvrzuje obrovský hlad trhu po alternativách k tradičním nástrojům.
Zdroj: Getty images
Budování Creative OS pro profesionály
Hlavním cílem spojení Cavalry a Affinity je podle vyjádření společnosti zacelit mezeru v oblasti pohyblivé grafiky. Canva usiluje o vytvoření takzvaného „Creative OS“ – plnohodnotného operačního systému pro kreativce, který pokrývá vše od úpravy fotografií přes vektorovou grafiku až po pokročilou motion animaci. Společnost v oficiálním prohlášení zdůraznila, že tato integrace umožní profesionálům zachovat si hloubku a kontrolu nad procesem, kterou vyžadují, a zároveň nabídne plynulost moderního cloudového prostředí.
Cavalry přináší špičkové technologie pro 2D animaci, které nacházejí uplatnění v širokém spektru odvětví, včetně herního průmyslu, generativního umění, reklamy a marketingu. Pro Canvu jde o logický evoluční krok, který reaguje na rostoucí význam dynamického obsahu na sociálních sítích i v rámci firemní komunikace. Spojením těchto nástrojů pod jednu střechu se firma snaží nabídnout komplexní balík, který odbaví celou zakázku od prvního náčrtu až po výsledné video.
Umělá inteligence jako mozek marketingu
Zatímco Cavalry řeší vizuální stránku, akvizice startupu Mango AI míří přímo do srdce analytických procesů a efektivity obsahu. Mango AI vzniklo v režimu utajení a pracovalo na vývoji systémů založených na učení s posilováním (reinforcement learning), které mají za úkol maximalizovat výkon video reklamy. Startup založili Nirmal Govind a Vinith Misra, oba bývalí datoví vědci ze společnosti Netflix (NFLX) , kteří své zkušenosti s algoritmy nyní přenášejí do světa designu.
Nirmal Govind se v rámci nové struktury stane historicky prvním „hlavním algoritmickým ředitelem“ (Chief Algorithms Officer) společnosti Canva. Vinith Misra, který dříve působil také ve společnosti Roblox (RBLX) , se zaměří na vylepšování marketingových produktů. První produkt Mango AI již dříve pomáhal klientům vytvářet a spouštět reklamy, sledovat jejich výsledky a na základě získaných dat kontinuálně vylepšovat budoucí kampaně. Pro Canvu jde o zásadní posílení jejího nástroje Canva Grow, který byl spuštěn loni pro tvorbu aktiv a měření jejich výkonnosti.
Od statického obsahu k multiplatformní nadvládě
Spoluzakladatel a provozní ředitel Canvy Cliff Obrecht nedávno na konferenci Web Summit v Kataru potvrdil, že Canva Grow si vede mimořádně dobře, zejména při tvorbě statického obsahu pro platformy společnosti Meta (META) . Přiznal však, že produkt je stále v rané fázi a chystá se masivní škálování. Nové akvizice mají tento proces urychlit, především v oblasti tvorby videa a granulárního měření jeho dopadu na koncového spotřebitele. Obrecht zdůraznil, že přestože jde o novinku, již nyní si nástroj získal loajální základnu uživatelů včetně velkých světových značek.
Canva vstupuje do roku 2026 ve vynikající kondici. Rok 2025 uzavřela s ročními tržbami ve výši 4 miliard dolarů a její uživatelská základna přesáhla 265 milionů lidí. Z toho více než 31 milionů tvoří platící předplatitelé. Aktuální nákupy startupů Magicbrief, Cavalry a Mango AI jasně ukazují, že ambice firmy nekončí u jednoduchých šablon pro Instagram. Canva se systematicky mění v technologické monstrum, které chce ovládnout celý životní cyklus marketingu – od prvního kreativního impulsu až po finální vyhodnocení návratnosti investic.
Zdroj: Unsplash
Investiční svět s napětím vyhlíží hospodářské výsledky technologického giganta Nvidia, který v rámci nejdůležitější události sezóny odhalí svá čísla za...