Podle průzkumu společnosti Ampere Analysis, která se zabývá tržními daty, se celosvětový trh s hrami a službami v roce 2022 meziročně sníží o 1,2 % na 188 miliard dolarů.
V letech 2019 až 2021 tento sektor expandoval o 26 % a dosáhl rekordní velikosti 191 miliard dolarů. Tržby z prodeje videoher trvale rostou přinejmenším od roku 2015, vyplývá z údajů společnosti Ampere.
V roce 2020 dostaly hry obrovský impuls díky vypnutí Covid-19, protože lidé trávili více času v uzavřených prostorách. Uvedení konzolí nové generace od společností Microsoft a Sony v témže roce rovněž podpořilo situaci tohoto odvětví.
Zdroj: Getty Images
Příchod strojů Xbox řady X a S od Microsoftu a PlayStation 5 od Sony se však ukázal jako dvousečná zbraň – narušení logistiky a nedostatek důležitých komponentů znamenaly, že zákazníci mají velké potíže najít některou z nových konzolí na pultech obchodů nebo na internetu.
Ruská invaze na Ukrajinu – spolu s výpadky v dodavatelském řetězci a rostoucí inflací – vyhlídky pro herní průmysl ještě zhoršila. Řada výrobců herního softwaru a hardwaru se rozhodla pozastavit svou činnost v Rusku, včetně společností Microsoft a Sony.
Podle společnosti Ampere bylo Rusko v roce 2021 desátým největším herním trhem na světě. V letošním roce se však očekává, že v celosvětovém žebříčku klesne na 14. místo a ztratí 1,2 miliardy dolarů na hodnotě, uvedla firma.
Piers Harding-Rolls, ředitel výzkumu společnosti Ampere, uvedl, že tato čísla ukazují, že herní průmysl není „odolný vůči recesi“, přičemž problémy s životními náklady způsobené vyššími cenami pravděpodobně zatíží spotřebu.
„Po dvou letech obrovské expanze je herní trh v roce 2022 připraven vrátit část tohoto růstu zpět, protože se spojí více faktorů, které oslabí výkonnost,“ řekl Harding-Rolls.
Zdroj: Getty Images
„I přesto však rok skončí výrazně před výkonností před pandemií a výhled celého odvětví zůstává pozitivní, přičemž v roce 2023 se předpokládá opětovný růst,“ dodal.
Podle společnosti Ampere se očekává, že trh se v roce 2023 vrátí k růstu a jeho tržby dosáhnou 195 miliard USD.
Mezi další výzvy, kterým odvětví čelí, patří změny v ochraně osobních údajů ze strany společnosti Apple, které vývojářům mobilních her ztěžují sledování uživatelů iPhonů, a také zpoždění herních hitů, jako jsou Starfield a Redfall od Microsoftu.
Podle průzkumu společnosti Ampere Analysis, která se zabývá tržními daty, se celosvětový trh s hrami a službami v roce 2022 meziročně sníží o 1,2 % na 188 miliard dolarů.V letech 2019 až 2021 tento sektor expandoval o 26 % a dosáhl rekordní velikosti 191 miliard dolarů. Tržby z prodeje videoher trvale rostou přinejmenším od roku 2015, vyplývá z údajů společnosti Ampere.V roce 2020 dostaly hry obrovský impuls díky vypnutí Covid-19, protože lidé trávili více času v uzavřených prostorách. Uvedení konzolí nové generace od společností Microsoft a Sony v témže roce rovněž podpořilo situaci tohoto odvětví.Zdroj: Getty ImagesPříchod strojů Xbox řady X a S od Microsoftu a PlayStation 5 od Sony se však ukázal jako dvousečná zbraň – narušení logistiky a nedostatek důležitých komponentů znamenaly, že zákazníci mají velké potíže najít některou z nových konzolí na pultech obchodů nebo na internetu.Ruská invaze na Ukrajinu – spolu s výpadky v dodavatelském řetězci a rostoucí inflací – vyhlídky pro herní průmysl ještě zhoršila. Řada výrobců herního softwaru a hardwaru se rozhodla pozastavit svou činnost v Rusku, včetně společností Microsoft a Sony.Podle společnosti Ampere bylo Rusko v roce 2021 desátým největším herním trhem na světě. V letošním roce se však očekává, že v celosvětovém žebříčku klesne na 14. místo a ztratí 1,2 miliardy dolarů na hodnotě, uvedla firma.Chcete využít této příležitosti?Piers Harding-Rolls, ředitel výzkumu společnosti Ampere, uvedl, že tato čísla ukazují, že herní průmysl není „odolný vůči recesi“, přičemž problémy s životními náklady způsobené vyššími cenami pravděpodobně zatíží spotřebu.„Po dvou letech obrovské expanze je herní trh v roce 2022 připraven vrátit část tohoto růstu zpět, protože se spojí více faktorů, které oslabí výkonnost,“ řekl Harding-Rolls.Zdroj: Getty Images„I přesto však rok skončí výrazně před výkonností před pandemií a výhled celého odvětví zůstává pozitivní, přičemž v roce 2023 se předpokládá opětovný růst,“ dodal.Podle společnosti Ampere se očekává, že trh se v roce 2023 vrátí k růstu a jeho tržby dosáhnou 195 miliard USD.Mezi další výzvy, kterým odvětví čelí, patří změny v ochraně osobních údajů ze strany společnosti Apple, které vývojářům mobilních her ztěžují sledování uživatelů iPhonů, a také zpoždění herních hitů, jako jsou Starfield a Redfall od Microsoftu.
Během technologického boomu, který definoval druhou dekádu tohoto století, byla uniformou Silicon Valley obyčejná mikina s kapucí. Tento symbol ležérnosti...