Pomoc investorům
Invest mentoring
ODEBÍRAT BULLIONÁŘŮV NEWSLETTER
Podcast
Burzovnisvet Logo
  • Headlines
    • Breaking
    • Bullionář Daily
    • Akcie
    • Hospodářské výsledky
    • ETF
    • Dividendy
    • IPO
    • Forex
    • Komodity
    • Kryptoměny
    • Ekonomika
  • Příležitost
  • IPO Radar

    Nadcházející IPO.

    SEIWA HOLDINGS
    27.03.2026

    SEIWA HOLDINGS

    SHEIN
    2026

    SHEIN

    Revolut Group Holdings Ltd
    2026

    Revolut Group Holdings Ltd

    Reliance Jio Infocomm Limited
    2026

    Reliance Jio Infocomm Limited

    Databricks, Inc.
    2026

    Databricks, Inc.

    Zopa Bank plc
    2026

    Zopa Bank plc

    Discord Inc.
    TBA

    Discord Inc.

    SeatGeek, Inc.
    2026

    SeatGeek, Inc.

    Minulé IPO.

    Capital Tankers Corp.
    17. března 2026

    Capital Tankers Corp.

    PayPay Corp.
    12. března 2026

    PayPay Corp.

    Robinhood Ventures Fund I
    6. března 2026

    Robinhood Ventures Fund I

    Ola Electric Mobility Pvt. Ltd.
    2024

    Ola Electric Mobility Pvt. Ltd.

    Geekly
    27. února 2026

    Geekly

    AGI Inc.
    10. února 2026

    AGI Inc.

    Forgent Power Solutions, Inc.
    5. února 2026

    Forgent Power Solutions, Inc.

    Biren Technology Co., Ltd.
    31. ledna 2026

    Biren Technology Co., Ltd.

    York Space Systems Inc.
    29. ledna 2026

    York Space Systems Inc.

  • Úspěch
    • Alternativní investice
    • Škola bullionáře
    • Miliardáři
    • Business
    • Bullionářova knihspirace
    • Bullionářův almanach
    • Bullionářův slovníček
  • AI
  • Česko
  • E-booky
  • Srovnávač brokerů
  • Kariéra
  • Login
Burzovnisvet.cz - Akcie, kurzy, burza, forex, komodity, IPO, dluhopisy - zpravodajství
  • Headlines
    • Breaking
    • Bullionář Daily
    • Akcie
    • Hospodářské výsledky
    • ETF
    • Dividendy
    • IPO
    • Forex
    • Komodity
    • Kryptoměny
    • Ekonomika
  • Příležitost
  • IPO Radar

    Nadcházející IPO.

    SEIWA HOLDINGS
    27.03.2026

    SEIWA HOLDINGS

    SHEIN
    2026

    SHEIN

    Revolut Group Holdings Ltd
    2026

    Revolut Group Holdings Ltd

    Reliance Jio Infocomm Limited
    2026

    Reliance Jio Infocomm Limited

    Databricks, Inc.
    2026

    Databricks, Inc.

    Zopa Bank plc
    2026

    Zopa Bank plc

    Discord Inc.
    TBA

    Discord Inc.

    SeatGeek, Inc.
    2026

    SeatGeek, Inc.

    Minulé IPO.

    Capital Tankers Corp.
    17. března 2026

    Capital Tankers Corp.

    PayPay Corp.
    12. března 2026

    PayPay Corp.

    Robinhood Ventures Fund I
    6. března 2026

    Robinhood Ventures Fund I

    Ola Electric Mobility Pvt. Ltd.
    2024

    Ola Electric Mobility Pvt. Ltd.

    Geekly
    27. února 2026

    Geekly

    AGI Inc.
    10. února 2026

    AGI Inc.

    Forgent Power Solutions, Inc.
    5. února 2026

    Forgent Power Solutions, Inc.

    Biren Technology Co., Ltd.
    31. ledna 2026

    Biren Technology Co., Ltd.

    York Space Systems Inc.
    29. ledna 2026

    York Space Systems Inc.

  • Úspěch
    • Alternativní investice
    • Škola bullionáře
    • Miliardáři
    • Business
    • Bullionářova knihspirace
    • Bullionářův almanach
    • Bullionářův slovníček
  • AI
  • Česko
  • E-booky
  • Srovnávač brokerů
  • Kariéra
    • Žádný výsledek
      Zobrazit všechny výsledky
BS Logo

5. listopadu – Activision Blizzard dobývá herní průmysl a mění historii

Svět videoher představuje pořádně velký byznys.

David Škvára Autor: David Škvára
5 listopadu, 2024
8 min. čtení
Zdroj: Call Of Duty

Zdroj: Call Of Duty

8 min.
čtení
Přihlaste se k odběru newsletteru
Chcete využít této příležitosti?

Klíčové body

  • Activision Blizzard (ATV) je fenoménem v herním světě
  • Díky akvizici s Microsoftem (MSFT) společnost nejednou změnila „hru“
  • Jak zásadní je tento hráč na dnešním trhu?

A tahle společnost o tom ví asi ze všech nejvíc.

Dne 5. listopadu 2015 Activision Blizzard, výrobce videoher, který má na svědomí úspěšné série jako Call of Duty a World of Warcraft, oznámil akvizici výrobce hry Candy Crush. Společnost King Digital Entertainment tehdy koupili za 5,9 miliardy dolarů, což představuje jednu z největších transakcí v mobilním herním průmyslu. Samotný Activision je dnes diskutován v rámci akvizice ze strany Microsoftu. A pomyslný kruh se nám tak pěkně uzavírá.

Při bližším pohledu do průřezu historií ale uvidíme, že toho na dnešní den připadá ještě o mnoho více:

  • 1414 – V Kostnici byl zahájen kostnický koncil, v jeho průběhu byl mimo jiné souzen a upálen Jan Hus a sesazen papež Jan XXIII.
  • 1605 – V Anglii bylo odhaleno Spiknutí střelného prachu, zajat jeho organizátor Guy Fawkes.
  • 1914 – Spojené království krátce po vstupu Osmanské říše do první světové války oficiálně anektovalo Kypr, který mělo před tím pronajaté od Turků dle smlouvy.
  • 1985 – Pod podlahou zámku v Bečově nad Teplou na Karlovarsku nalezli kriminalisté jednu z nejcennějších památek na našem území – románský Relikviář svatého Maura pocházející ze 13. století.
  • 2006 – Irácký diktátor Saddám Husajn byl odsouzen k smrti oběšením za zločiny proti lidskosti.
  • 2013 – Indie vypouští misi Mars Orbiter, svou první meziplanetární sondu.

A nyní se už jako obvykle přesuneme do světa byznysu a ekonomiky:

  • 2007 – Po ztroskotání jednání vstoupila do stávky Asociace amerických scenáristů, což mělo dopad na americký zábavní průmysl, včetně filmové a televizní produkce, a způsobilo zpoždění a ztráty příjmů.
  • 2009 – Indická centrální banka (Reserve Bank of India) vyhlásila měnovou politiku s cílem řídit inflaci a podporovat růst v době globální ekonomické nejistoty po finanční krizi z roku 2008.
  • 2012 – Banka HSBC oznámila, že vyčlenila 1,5 miliardy USD na pokrytí pokut vyplývajících z pochybení v oblasti praní špinavých peněz, což bylo známkou rostoucího regulatorního tlaku na banky v důsledku finanční krize.
  • 2013 – Twitter stanovil cenu své primární veřejné nabídky akcií (IPO) nad očekávaným rozmezím díky silné poptávce investorů, což odráželo tehdejší zvýšený zájem a optimismus o společnosti působící v oblasti sociálních médií.

Activision Blizzard – Jak se dělají ty komerčně nejúspěšnější videohry

Activision Blizzard, Inc. je americký vývojář a výrobce elektronických her. Společnost vznikla v roce 2008 spojením Activisionu, vydavatele zábavního softwaru, jehož kořeny sahají až k původní herní konzoli Atari, a Vivendi Games, mateřské společnosti Blizzard Entertainment, vydavatele počítačového softwaru, který je známý především díky sériím Diablo, Warcraft a StarCraft a masivně multiplayerové online hře na hrdiny (MMORPG) World of Warcraft. Po dokončení fúze, v níž byla společnost Activision hlavním partnerem, koupila společnost Vivendi 52 % akcií nově vzniklé společnosti Activision Blizzard. Společnosti Activision i Blizzard si zachovaly odlišnou firemní identitu a nezávislý vývoj a vydavatelské aktivity. V lednu 2022 společnost Microsoft oznámila svůj záměr převzít Activision Blizzard za 68,7 miliardy dolarů; tato transakce byla uzavřena v říjnu 2023. Sídlo společnosti se nachází v Santa Monice v Kalifornii.

Advertisement
Zdroj: Getty Images

Společnost Activision založili v roce 1979 David Crane a Alan Miller – herní designéři, kteří se rozešli se společností Atari kvůli otázkám práv tvůrců – a manažer zábavního průmyslu Jim Levy. Jejich reakcí bylo vytvoření společnosti, v níž by designéři byli důležitou součástí identity značky a hlavní vývojář daného titulu by byl uveden na obalu hry. Brzy po založení společnosti se k nim připojili další designéři Atari Larry Kaplan a Bob Whitehead. Jako první nezávislý vývojář softwaru v elektronickém herním průmyslu čelila společnost Activision okamžitě právní výzvě společnosti Atari, která se snažila zachovat si monopol na hry pro systém Atari VCS. Tato žaloba byla urovnána v roce 1982, ale v té době se již společnost Activision etablovala jako prosperující konkurent v expandujícím odvětví. Hry jako Chopper Command a River Raid se vyznačovaly živou grafikou a plynulou hratelností a Pitfall! představoval jeden z prvních příkladů žánru plošinovek.

Chcete využít této příležitosti?

Úspěch Activisionu inspiroval vlnu napodobitelů a trh byl brzy zaplaven hrami pochybné kvality. V letech 1983 až 1984 se odvětví zhroutilo pod tíhou vlastní nadměrné expanze. Activision přečkal bouři tím, že se zaměřil na rozvíjející se trh domácích počítačů, ale špatně načasovaná akvizice vydavatele textových adventur Infocom společnost téměř odsoudila k zániku. Reorganizace společnosti vedla k odchodu velké části tvůrčích talentů, včetně posledních zakladatelů, a v roce 1988 byl název Activision opuštěn ve prospěch Mediagenic, protože se vedení snažilo společnost znovu prosadit jako víceúčelového výrobce softwaru. Společnost Mediagenic se snažila udržet nad vodou, ale změna vlastníka a vedení v roce 1990 znamenala dramatický obrat. V roce 1992 se společnost přejmenovala na Activision a několik následujících let stavěla na úspěších z minulosti a vydávala tituly jako Return to Zork (1993), grafickou adventuru založenou na klasické hře Infocomu, a Pitfall: (1994), návykovou plošinovku.

Společnost Activision získala novou generaci talentovaných designérů a získala uznání kritiků s nabídkami pro PC, jako je Interstate ’76 (1997), stylová, funkční, 3D hra s bojovými vozidly, která předznamenala pozdější tituly jako Grand Theft Auto od Rockstar Games. Společnost také navázala lukrativní partnerství s nezávislými vývojáři. Přestože náklady na vývoj nových her prudce vzrostly – uvedení typické hry na trh stálo miliony dolarů – společnost Activision vykazovala zisky i na konci 90. let a na začátku nového tisíciletí. Společnost Activision a vývojářské studio Infinity Ward uvedly v roce 2003 na trh sérii Call of Duty, která se okamžitě postavila sérii Medal of Honor společnosti Electronic Arts a získala prvenství na trhu stříleček z pohledu první osoby. Společnost Activision se spojila s vývojáři RedOctane a Harmonix Music Systems a společně vytvořili pokračování hry Guitar Hero (2005), která byla založena na rytmu a stala se fejetonem populární kultury. Zatímco budoucí vývoj titulů Guitar Hero byl v roce 2011 zastaven, ostatní vlastnosti společnosti Activision zůstaly silné. Call of Duty se trvale řadilo mezi nejlukrativnější franšízy elektronických her, Crash Bandicoot a Spyro the Dragon zůstaly populárními plošinovými tituly a remasterovaný Tony Hawk Pro Skater vdechl nový život úctyhodné skateboardové sérii.

Zdroj: Activision

Společnost Blizzard Entertainment založili v roce 1991 pod názvem Silicon & Synapse Allen Adham, Michael Morhaime a Frank Pearce, tři absolventi Kalifornské univerzity se zájmem o elektronické hry. Prvními projekty společnosti byly konverze existujících titulů pro různé systémy domácích počítačů, ale brzy vydala řadu originálních titulů, včetně The Lost Vikings (1992), chytré plošinovky, a Rock ‚N‘ Roll Racing (1993), bojové hry s vozidly. V roce 1994, krátce před vydáním hry Warcraft, se společnost přejmenovala na Blizzard Entertainment: Orcs & Humans, strategii v reálném čase (RTS), která se stala jedním z nejvýznamnějších děl tohoto žánru. Blizzard následovala hra Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), graficky bohaté rozšíření původní hry, které nabídlo řadu vylepšení rozhraní a multiplayeru.

Multiplayer bude mít v budoucnu velký význam pro úspěch společnosti Blizzard. Akční hra na hrdiny Diablo (1996) byla uvedena na trh s bezplatnou službou Battle.net, která hráčům umožňovala připojit se ke hrám pro více hráčů a chatovat online. Hráčská základna Battlenetu se výrazně rozšířila po vydání StarCraftu (1998), RTS hry volně založené na modelu Warcraftu. Ačkoli StarCraft obsahoval poutavou kampaň pro jednoho hráče, jeho skutečná síla spočívala v dobře vyváženém režimu pro více hráčů.

Nejprodávanější hra Diablo II (2000) zdokonalila prvky hry pro více hráčů, díky nimž bylo první Diablo úspěšné. Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) začlenil do standardního vzorce RTS omezené prvky hraní rolí a umožnil koncovým uživatelům vytvářet nové herní mapy, importovat nové zvukové efekty a radikálně měnit herní zážitek.

Další díl série Warcraft se dramaticky odchýlil od kořenů RTS svých předchůdců, ale společnosti Blizzard přinesl její dosud největší hit. World of Warcraft (WoW), masivně multiplayerová online hra na hrdiny, debutovala v roce 2004 a přilákala miliony hráčů do společného, trvalého online světa Azerothu. Hra navazovala na mytologii předchozích dílů Warcraftu, v níž se výrazně projevovali orkové, trpaslíci, elfové a další fantasy tropy, ale její nejsilnější stránkou byly zřejmě sociální sítě. V říjnu 2010, téměř šest let po vydání WoW, se hra pyšnila více než 12 miliony měsíčních předplatitelů.

Po četných odkladech se hra StarCraft II: Wings of Liberty dostala do obchodů v červenci 2010 a doprovázela ji vylepšená verze služby Battle.net. Platforma pro matchmaking byla přepracována tak, aby se více podobala distributorům online obsahu, jako je klient Steam společnosti Valve Corporation nebo služba iTunes společnosti Apple, a také aby umožnila plynulejší přechod mezi hrou pro jednoho hráče a hrou pro více hráčů. Hry Diablo III se v první den vydání v roce 2012 prodalo více než 3,5 milionu kopií, čímž byl stanoven nový rekord nejrychleji prodávané hry pro PC. Zatímco pokračování různých franšíz společnosti Blizzard zůstávala ve vývojovém limbu, v roce 2016 společnost poprvé vstoupila na trh se střílečkami z pohledu první osoby, a to s Overwatch, mimořádně úspěšnou týmovou hrou pro více hráčů.

ATV
$0.0000
$0.0000
0.00%
Svět videoher představuje pořádně velký byznys. A tahle společnost o tom ví asi ze všech nejvíc. Dne 5. listopadu 2015 Activision Blizzard, výrobce videoher, který má na svědomí úspěšné série jako Call of Duty a World of Warcraft, oznámil akvizici výrobce hry Candy Crush. Společnost King Digital Entertainment tehdy koupili za 5,9 miliardy dolarů, což představuje jednu z největších transakcí v mobilním herním průmyslu. Samotný Activision je dnes diskutován v rámci akvizice ze strany Microsoftu. A pomyslný kruh se nám tak pěkně uzavírá. Při bližším pohledu do průřezu historií ale uvidíme, že toho na dnešní den připadá ještě o mnoho více: 1414 – V Kostnici byl zahájen kostnický koncil, v jeho průběhu byl mimo jiné souzen a upálen Jan Hus a sesazen papež Jan XXIII. 1605 – V Anglii bylo odhaleno Spiknutí střelného prachu, zajat jeho organizátor Guy Fawkes. 1914 – Spojené království krátce po vstupu Osmanské říše do první světové války oficiálně anektovalo Kypr, který mělo před tím pronajaté od Turků dle smlouvy. 1985 – Pod podlahou zámku v Bečově nad Teplou na Karlovarsku nalezli kriminalisté jednu z nejcennějších památek na našem území – románský Relikviář svatého Maura pocházející ze 13. století. 2006 – Irácký diktátor Saddám Husajn byl odsouzen k smrti oběšením za zločiny proti lidskosti. 2013 - Indie vypouští misi Mars Orbiter, svou první meziplanetární sondu. A nyní se už jako obvykle přesuneme do světa byznysu a ekonomiky: 2007 - Po ztroskotání jednání vstoupila do stávky Asociace amerických scenáristů, což mělo dopad na americký zábavní průmysl, včetně filmové a televizní produkce, a způsobilo zpoždění a ztráty příjmů. 2009 - Indická centrální banka (Reserve Bank of India) vyhlásila měnovou politiku s cílem řídit inflaci a podporovat růst v době globální ekonomické nejistoty po finanční krizi z roku 2008. 2012 - Banka HSBC oznámila, že vyčlenila 1,5 miliardy USD na pokrytí pokut vyplývajících z pochybení v oblasti praní špinavých peněz, což bylo známkou rostoucího regulatorního tlaku na banky v důsledku finanční krize. 2013 - Twitter stanovil cenu své primární veřejné nabídky akcií (IPO) nad očekávaným rozmezím díky silné poptávce investorů, což odráželo tehdejší zvýšený zájem a optimismus o společnosti působící v oblasti sociálních médií. Activision Blizzard – Jak se dělají ty komerčně nejúspěšnější videohry Activision Blizzard, Inc. je americký vývojář a výrobce elektronických her. Společnost vznikla v roce 2008 spojením Activisionu, vydavatele zábavního softwaru, jehož kořeny sahají až k původní herní konzoli Atari, a Vivendi Games, mateřské společnosti Blizzard Entertainment, vydavatele počítačového softwaru, který je známý především díky sériím Diablo, Warcraft a StarCraft a masivně multiplayerové online hře na hrdiny (MMORPG) World of Warcraft. Po dokončení fúze, v níž byla společnost Activision hlavním partnerem, koupila společnost Vivendi 52 % akcií nově vzniklé společnosti Activision Blizzard. Společnosti Activision i Blizzard si zachovaly odlišnou firemní identitu a nezávislý vývoj a vydavatelské aktivity. V lednu 2022 společnost Microsoft oznámila svůj záměr převzít Activision Blizzard za 68,7 miliardy dolarů; tato transakce byla uzavřena v říjnu 2023. Sídlo společnosti se nachází v Santa Monice v Kalifornii. Zdroj: Getty Images Společnost Activision založili v roce 1979 David Crane a Alan Miller - herní designéři, kteří se rozešli se společností Atari kvůli otázkám práv tvůrců - a manažer zábavního průmyslu Jim Levy. Jejich reakcí bylo vytvoření společnosti, v níž by designéři byli důležitou součástí identity značky a hlavní vývojář daného titulu by byl uveden na obalu hry. Brzy po založení společnosti se k nim připojili další designéři Atari Larry Kaplan a Bob Whitehead. Jako první nezávislý vývojář softwaru v elektronickém herním průmyslu čelila společnost Activision okamžitě právní výzvě společnosti Atari, která se snažila zachovat si monopol na hry pro systém Atari VCS. Tato žaloba byla urovnána v roce 1982, ale v té době se již společnost Activision etablovala jako prosperující konkurent v expandujícím odvětví. Hry jako Chopper Command a River Raid se vyznačovaly živou grafikou a plynulou hratelností a Pitfall! představoval jeden z prvních příkladů žánru plošinovek. Úspěch Activisionu inspiroval vlnu napodobitelů a trh byl brzy zaplaven hrami pochybné kvality. V letech 1983 až 1984 se odvětví zhroutilo pod tíhou vlastní nadměrné expanze. Activision přečkal bouři tím, že se zaměřil na rozvíjející se trh domácích počítačů, ale špatně načasovaná akvizice vydavatele textových adventur Infocom společnost téměř odsoudila k zániku. Reorganizace společnosti vedla k odchodu velké části tvůrčích talentů, včetně posledních zakladatelů, a v roce 1988 byl název Activision opuštěn ve prospěch Mediagenic, protože se vedení snažilo společnost znovu prosadit jako víceúčelového výrobce softwaru. Společnost Mediagenic se snažila udržet nad vodou, ale změna vlastníka a vedení v roce 1990 znamenala dramatický obrat. V roce 1992 se společnost přejmenovala na Activision a několik následujících let stavěla na úspěších z minulosti a vydávala tituly jako Return to Zork (1993), grafickou adventuru založenou na klasické hře Infocomu, a Pitfall: (1994), návykovou plošinovku. Společnost Activision získala novou generaci talentovaných designérů a získala uznání kritiků s nabídkami pro PC, jako je Interstate '76 (1997), stylová, funkční, 3D hra s bojovými vozidly, která předznamenala pozdější tituly jako Grand Theft Auto od Rockstar Games. Společnost také navázala lukrativní partnerství s nezávislými vývojáři. Přestože náklady na vývoj nových her prudce vzrostly - uvedení typické hry na trh stálo miliony dolarů - společnost Activision vykazovala zisky i na konci 90. let a na začátku nového tisíciletí. Společnost Activision a vývojářské studio Infinity Ward uvedly v roce 2003 na trh sérii Call of Duty, která se okamžitě postavila sérii Medal of Honor společnosti Electronic Arts a získala prvenství na trhu stříleček z pohledu první osoby. Společnost Activision se spojila s vývojáři RedOctane a Harmonix Music Systems a společně vytvořili pokračování hry Guitar Hero (2005), která byla založena na rytmu a stala se fejetonem populární kultury. Zatímco budoucí vývoj titulů Guitar Hero byl v roce 2011 zastaven, ostatní vlastnosti společnosti Activision zůstaly silné. Call of Duty se trvale řadilo mezi nejlukrativnější franšízy elektronických her, Crash Bandicoot a Spyro the Dragon zůstaly populárními plošinovými tituly a remasterovaný Tony Hawk Pro Skater vdechl nový život úctyhodné skateboardové sérii. Zdroj: Activision Společnost Blizzard Entertainment založili v roce 1991 pod názvem Silicon & Synapse Allen Adham, Michael Morhaime a Frank Pearce, tři absolventi Kalifornské univerzity se zájmem o elektronické hry. Prvními projekty společnosti byly konverze existujících titulů pro různé systémy domácích počítačů, ale brzy vydala řadu originálních titulů, včetně The Lost Vikings (1992), chytré plošinovky, a Rock 'N' Roll Racing (1993), bojové hry s vozidly. V roce 1994, krátce před vydáním hry Warcraft, se společnost přejmenovala na Blizzard Entertainment: Orcs & Humans, strategii v reálném čase (RTS), která se stala jedním z nejvýznamnějších děl tohoto žánru. Blizzard následovala hra Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), graficky bohaté rozšíření původní hry, které nabídlo řadu vylepšení rozhraní a multiplayeru. Multiplayer bude mít v budoucnu velký význam pro úspěch společnosti Blizzard. Akční hra na hrdiny Diablo (1996) byla uvedena na trh s bezplatnou službou Battle.net, která hráčům umožňovala připojit se ke hrám pro více hráčů a chatovat online. Hráčská základna Battlenetu se výrazně rozšířila po vydání StarCraftu (1998), RTS hry volně založené na modelu Warcraftu. Ačkoli StarCraft obsahoval poutavou kampaň pro jednoho hráče, jeho skutečná síla spočívala v dobře vyváženém režimu pro více hráčů. Nejprodávanější hra Diablo II (2000) zdokonalila prvky hry pro více hráčů, díky nimž bylo první Diablo úspěšné. Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) začlenil do standardního vzorce RTS omezené prvky hraní rolí a umožnil koncovým uživatelům vytvářet nové herní mapy, importovat nové zvukové efekty a radikálně měnit herní zážitek. Další díl série Warcraft se dramaticky odchýlil od kořenů RTS svých předchůdců, ale společnosti Blizzard přinesl její dosud největší hit. World of Warcraft (WoW), masivně multiplayerová online hra na hrdiny, debutovala v roce 2004 a přilákala miliony hráčů do společného, trvalého online světa Azerothu. Hra navazovala na mytologii předchozích dílů Warcraftu, v níž se výrazně projevovali orkové, trpaslíci, elfové a další fantasy tropy, ale její nejsilnější stránkou byly zřejmě sociální sítě. V říjnu 2010, téměř šest let po vydání WoW, se hra pyšnila více než 12 miliony měsíčních předplatitelů. Po četných odkladech se hra StarCraft II: Wings of Liberty dostala do obchodů v červenci 2010 a doprovázela ji vylepšená verze služby Battle.net. Platforma pro matchmaking byla přepracována tak, aby se více podobala distributorům online obsahu, jako je klient Steam společnosti Valve Corporation nebo služba iTunes společnosti Apple, a také aby umožnila plynulejší přechod mezi hrou pro jednoho hráče a hrou pro více hráčů. Hry Diablo III se v první den vydání v roce 2012 prodalo více než 3,5 milionu kopií, čímž byl stanoven nový rekord nejrychleji prodávané hry pro PC. Zatímco pokračování různých franšíz společnosti Blizzard zůstávala ve vývojovém limbu, v roce 2016 společnost poprvé vstoupila na trh se střílečkami z pohledu první osoby, a to s Overwatch, mimořádně úspěšnou týmovou hrou pro více hráčů.
Tagy: activision blizzardCall of Dutywarcraft


    Chcete využít této příležitosti?


    Zanechte své kontaktní údaje, ozve se Vám licencovaný specialista a zároveň získáte:

    • Přístup k nejžhavějším IPO a investičním trendům.

    • Pravidelnou dávku aktuálních tipů pro Vaše portfolio v našem Newsletteru.

    • Investiční portfolio

    Máte zkušenosti s investováním?

    Jakou částku jste připraven použít na investování?



    Odesláním formuláře souhlasíte se zasíláním newsletteru Burzovní svět. Odhlásit se můžete kdykoli.

    Advertisement

    Breaking.

    00:37

    3 důvody, proč se vyhnout akciím Wolverine Worldwide

    00:20

    Akcie Charter pod tlakem: Slabé fundamenty a nejistý výhled

    23:55

    Trump hlásí možný průlom v jednáních s Íránem, ropa Brent reaguje na geopolitické napětí

    23:32

    Softwarové akcie klesají kvůli zprávám o vývoji nových AI nástrojů u Amazonu

    23:00

    Jaderný boom v USA: Srovnání akcií NuScale Power a Constellation Energy

    22:39

    Dvě mega-cap akcie k nákupu a jedna, které se raději vyhnout

    Advertisement

    Příležitosti.

    Příležitost

    CoreWeave po únorovém propadu ožívá: BofA sází na AI infrastrukturu a alianci s Nvidií

    24 března, 2026

    Návrat důvěry a ambiciózní cílová cena Poptávka po infrastruktuře pro umělou inteligenci nadále formuje dění na finančních trzích a otevírá...

    Bohatí utrácejí a Ralph Lauren míří k hranici 400 dolarů

    24 března, 2026

    Investiční tipy od uznávané investorky Stephanie Link

    24 března, 2026

    Vstup do klíčového indexu a dividendový bonus: FTAI Aviation

    24 března, 2026

    40% nárůst cen ropy vytváří z akcií Valvoline nákupní příležitostí

    23 března, 2026

    IPO Radar.

    SEIWA HOLDINGS
    Aktivní TYO
    SEIWA HOLDINGS
    SEIWA HOLDINGS je japonská holdingová společnost zaměřená na akvizice a rozvoj průmyslových podniků.
    Ticker
    523A
    Burza
    TYO
    Datum IPO
    27.03.2026
    CÍL IPO
    ¥7.64MLD
    Potenciální ocenění
    ¥23.54MLD
    Zobrazit detail

    Nejčtenější zprávy.

    Válečný šok a sázka na sazby: Zpráva o možném příměří v Íránu vystřelilo libru nad 1,34 USD

    23 března, 2026

    Vládní shutdown hrozí kolapsem letišť: Proč 15% propad akcií Delta Air Lines skrývá nečekanou odolnost

    22 března, 2026

    Wall Street padá, Nasdaq odepisuje 2 %. Trhy drtí válka a rostoucí výnosy

    20 března, 2026

    Geopolitický šok z Íránu a syndrom křehké dekády: Jak ochránit portfolio před inflační spirálou

    22 března, 2026

    Paralýza Hormuzského průlivu deprimuje trhy: Ropa proráží 100 dolarů a hrozí globálním šokem

    20 března, 2026

    Wall Street posiluje díky naději na deeskalaci konfliktu, ropa prudce klesá

    23 března, 2026

    Ropa Brent atakuje hranici 104 dolarů, trhy reagují na přesun elitních amerických jednotek a blokádu Hormuzu

    24 března, 2026

    O střetu zájmů Babiše rozhodnou úřady až při žádosti Agrofertu o dotaci

    21 března, 2026
    Advertisement

    Tip editora.

    Zdroj: Burzovnísvět.cz
    IPO

    Strategické IPO společnosti FourSemi naplánované na 31. března cílí na globální expanzi

    24 března, 2026

    Šanghajská společnost FourSemi se etablovala jako přední výrobce specializovaných polovodičových čipů pro oblast inteligentního audia a haptické odezvy.

    Advertisement

    Veškeré materiály a informace umístěné na internetových stránkách Burzovního Světa jsou čerpány z veřejně dostupných zdrojů, jako napriklad tyto a slouží výhradně pro informační účely. Při jejich tvorbě bylo postupováno s vynaložením maximální péče. Informace uveřejněné na internetových stránkách Burzovní Svět nemají charakter právních, daňových či jiného doporučení, analýz nebo návrhů a nabídek ke koupi či prodeji investičních nástrojů, jejichž realizací může dojít k poklesu či ztrátě investovaného majetku. Investiční doporučení, která jsou takto označena, jsou pouze informativní a nezávazná. Burzovní Svět neodpovídá za jakoukoli případnou škodu, která v souvislosti s nimi vznikne. Pro obchodování s investičními nástroji proto využívejte výhradně společnosti s udělenou licencí ČNB, popřípadě s platným povolením k činnosti na území České Republiky.

    Burzovní Svět zároveň prohlašuje, že neodpovídá za přímou i nepřímou škodu vzniklou v důsledku obchodování na kapitálových trzích všeobecně a příspěvky v diskusích vyjadřující názory čtenářů, nemusí být v souladu s postojem provozovatele a není možno je tím pádem považovat za jeho názory. Udělením souhlasu / přijetím podmínek zároveň souhlasíte s možností zasílání, či jiného kontaktování v rámci marketingových služeb obchodních partnerů Burzovního Světa. Více informací o cookies

    • Zásady ochrany osobních údajů a cookies
    • Reklama
    • Kontakt

    Burzovnisvet.cz © 2026

    Burzovnisvet.cz © 2026

    Název nebo symbol
    Žádný výsledek
    Zobrazit všechny výsledky
    • Burzy
      • Headlines
      • Breaking
      • Akcie
      • ETF
      • Dividendy
      • IPO
      • Forex
      • Komodity
      • Kryptoměny
      • Ekonomika
      • Hospodářské výsledky
    • Příležitost
    • IPO Radar
    • Nejčtenější
    • Bullionář Daily
    • Úspěch
      • Alternativní investice
      • Škola bullionáře
      • Miliardáři
      • Business
      • Bullionářova knihspirace
      • Bullionářův almanach
      • Bullionářův slovníček
    • AI
    • Česko
    • Invest mentoring
    • E-booky
    • Srovnávač brokerů
    • Kariéra
    • Pomoc investorům
    BULLIONÁŘŮV NEWSLETTER Podcast

    Retrieve your password

    Please enter your username or email address to reset your password.

    ·
    Poslední událost
    Poslední událost
      Kontaktujte nás
      News Watchlist Markets Media Nastavení

      Používáme soubory cookie a podobné technologie, které jsou nezbytné pro provoz webových stránek. Další soubory cookie se používají k provádění analýzy používání webových stránek. Pokračováním v používání našich webových stránek vyjadřujete souhlas s používáním souborů cookie. Další informace naleznete v našich Zásadách ochrany osobních údajů.