Tencent roste díky hrám i AI, zisk zaostal za očekáváním, ale tržby překvapily
Čínský technologický gigant Tencent Holdings oznámil výsledky hospodaření za první čtvrtletí roku 2025, které ukazují dvouciferný nárůst tržeb a solidní růst zisku, přestože čistý zisk mírně zaostal za očekáváním.
Tržby Tencentu vzrostly o 13 % díky úspěchu domácích i mezinárodních her
Čistý zisk mírně zaostal za očekáváním, přesto se zvýšil o 14 %
Reklamní tržby vzrostly o 20 % díky poptávce po videoobsahu a miniaplikacích
Výdaje na AI vzrostly o 91 %, firma rozvíjí vlastní model Hunyuan a chatbota Yuanbao
Hlavní motor růstu zůstává beze změny: herní divize, která těží z popularity stávajících titulů i úspěšného uvedení nových her na trh. Růst ale zaznamenaly i další segmenty, zejména oblast reklamy a výdaje na umělou inteligenci, což potvrzuje, že Tencent se aktivně snaží diverzifikovat své příjmy a zároveň zůstat technologickým lídrem nejen v Číně.
Společnost vykázala tržby ve výši 180,02 miliardy čínských juanů(přibližně 25 miliard dolarů), čímž překonala očekávání trhu, která činila 174,63 miliardy juanů. Čistý zisk se zvýšil o 14 % na 47,8 miliardy juanů, ale zůstal pod prognózami analytiků, kteří počítali s 52,2 miliardy. Investory i trhy však více než zisk potěšil rychlý růst klíčových segmentů, zejména her a digitální reklamy.
Domácí herní trh v Číně přinesl Tencentu v prvním čtvrtletí tržby ve výši 42,9 miliardy juanů, což znamená meziroční nárůst o 24 %. Úspěch her „Honor of Kings“ a „Peacekeeper Elite“ byl podpořen vydáním nových titulů, mezi nimiž vynikl zejména „DnF Mobile“. Ani mezinárodní trhy nezůstaly pozadu – tržby z her mimo Čínu vzrostly o 23 % na 16,6 miliardy juanů. Tahouny byly populární globální tituly jako „Brawl Stars“ nebo „PUBG Mobile“, které se staly nedílnou součástí mobilního herního trhu v mnoha zemích.
Zdroj: Getty Images
Tencent zároveň pokračuje v rozvoji své „superaplikace“ WeChat (v čínštině Weixin), která slouží více než 1,4 miliardě uživatelů každý měsíc. Tato platforma není jen nástrojem pro komunikaci, ale nabízí i mobilní platby, hry, rezervační systémy nebo přístup k miniaplikacím třetích stran. Právě díky této šíři funkcí mohla společnost významně zvýšit tržby z reklamy – v prvním čtvrtletí o 20 % na 31,9 miliardy juanů. Zástupci Tencentu tento růst přičítají „silné poptávce po videoobsahu, vyhledávání a mini programech uvnitř ekosystému WeChatu“.
Velmi zajímavou částí výsledkové zprávy byl i komentář ke kapitálovým výdajům, které se meziročně téměř zdvojnásobily – konkrétně o 91 % na 27,5 miliardy juanů. Hlavním důvodem je intenzivní investování do vývoje umělé inteligence (AI). Společnost zdůraznila, že její investice se již začínají vyplácet v praxi, například v oblasti cílené reklamy a tzv. evergreen her, které generují stabilní příjmy po delší časové období.
Tencent zároveň rozvíjí vlastní základní AI model Hunyuan a spustil chatbota Yuanbao, jehož nasazení v různých službách společnosti se teprve rozjíždí. Tato investiční fáze je podle vedení Tencentu nutná pro udržení konkurenceschopnosti na globálním technologickém trhu. Společnost zároveň věří, že její stabilní výnosy z her a reklamy umožní pokrýt vyšší výdaje na výzkum a vývoj bez zásadního dopadu na celkovou ziskovost.
Společnost uvedla: „Naše schopnosti v oblasti AI již přinesly hmatatelné výsledky v klíčových oblastech našeho podnikání, včetně výkonnostní reklamy a herních titulů. Zároveň rozšiřujeme naše investice do aplikací jako Yuanbao a do integrace AI funkcí do ekosystému Weixin.“
Zdroj: Getty Images
Ačkoli čistý zisk nedosáhl odhadů, analytici zůstávají převážně pozitivní. Hlavní důvod je jasný – Tencent nejenže nadále dominuje v herním průmyslu, ale zároveň se rychle adaptuje na technologické trendy, zejména v oblasti umělé inteligence. Pokud bude tento směr udržitelný i v následujících čtvrtletích, může se společnost vymanit ze závislosti na jednom sektoru a vytvořit si širší, diverzifikovanější základnu příjmů.
V kontextu širšího ekonomického prostředí je třeba zmínit i to, že čínská vláda v posledních měsících znovu uvolnila pravidla pro technologické společnosti, čímž umožnila firmám jako Tencent větší prostor pro růst. Tento faktor by mohl pomoci společnosti překonat dosavadní regulatorní překážky, které v předchozích letech brzdily expanzi.
Hlavní motor růstu zůstává beze změny: herní divize, která těží z popularity stávajících titulů i úspěšného uvedení nových her na trh. Růst ale zaznamenaly i další segmenty, zejména oblast reklamy a výdaje na umělou inteligenci, což potvrzuje, že Tencent se aktivně snaží diverzifikovat své příjmy a zároveň zůstat technologickým lídrem nejen v Číně.Společnost vykázala tržby ve výši 180,02 miliardy čínských juanů , čímž překonala očekávání trhu, která činila 174,63 miliardy juanů. Čistý zisk se zvýšil o 14 % na 47,8 miliardy juanů, ale zůstal pod prognózami analytiků, kteří počítali s 52,2 miliardy. Investory i trhy však více než zisk potěšil rychlý růst klíčových segmentů, zejména her a digitální reklamy.Domácí herní trh v Číně přinesl Tencentu v prvním čtvrtletí tržby ve výši 42,9 miliardy juanů, což znamená meziroční nárůst o 24 %. Úspěch her „Honor of Kings“ a „Peacekeeper Elite“ byl podpořen vydáním nových titulů, mezi nimiž vynikl zejména „DnF Mobile“. Ani mezinárodní trhy nezůstaly pozadu – tržby z her mimo Čínu vzrostly o 23 % na 16,6 miliardy juanů. Tahouny byly populární globální tituly jako „Brawl Stars“ nebo „PUBG Mobile“, které se staly nedílnou součástí mobilního herního trhu v mnoha zemích.Tencent zároveň pokračuje v rozvoji své „superaplikace“ WeChat , která slouží více než 1,4 miliardě uživatelů každý měsíc. Tato platforma není jen nástrojem pro komunikaci, ale nabízí i mobilní platby, hry, rezervační systémy nebo přístup k miniaplikacím třetích stran. Právě díky této šíři funkcí mohla společnost významně zvýšit tržby z reklamy – v prvním čtvrtletí o 20 % na 31,9 miliardy juanů. Zástupci Tencentu tento růst přičítají „silné poptávce po videoobsahu, vyhledávání a mini programech uvnitř ekosystému WeChatu“.Velmi zajímavou částí výsledkové zprávy byl i komentář ke kapitálovým výdajům, které se meziročně téměř zdvojnásobily – konkrétně o 91 % na 27,5 miliardy juanů. Hlavním důvodem je intenzivní investování do vývoje umělé inteligence . Společnost zdůraznila, že její investice se již začínají vyplácet v praxi, například v oblasti cílené reklamy a tzv. evergreen her, které generují stabilní příjmy po delší časové období.Tencent zároveň rozvíjí vlastní základní AI model Hunyuan a spustil chatbota Yuanbao, jehož nasazení v různých službách společnosti se teprve rozjíždí. Tato investiční fáze je podle vedení Tencentu nutná pro udržení konkurenceschopnosti na globálním technologickém trhu. Společnost zároveň věří, že její stabilní výnosy z her a reklamy umožní pokrýt vyšší výdaje na výzkum a vývoj bez zásadního dopadu na celkovou ziskovost.Společnost uvedla: „Naše schopnosti v oblasti AI již přinesly hmatatelné výsledky v klíčových oblastech našeho podnikání, včetně výkonnostní reklamy a herních titulů. Zároveň rozšiřujeme naše investice do aplikací jako Yuanbao a do integrace AI funkcí do ekosystému Weixin.“Ačkoli čistý zisk nedosáhl odhadů, analytici zůstávají převážně pozitivní. Hlavní důvod je jasný – Tencent nejenže nadále dominuje v herním průmyslu, ale zároveň se rychle adaptuje na technologické trendy, zejména v oblasti umělé inteligence. Pokud bude tento směr udržitelný i v následujících čtvrtletích, může se společnost vymanit ze závislosti na jednom sektoru a vytvořit si širší, diverzifikovanější základnu příjmů.V kontextu širšího ekonomického prostředí je třeba zmínit i to, že čínská vláda v posledních měsících znovu uvolnila pravidla pro technologické společnosti, čímž umožnila firmám jako Tencent větší prostor pro růst. Tento faktor by mohl pomoci společnosti překonat dosavadní regulatorní překážky, které v předchozích letech brzdily expanzi.
Rok 2025 se na akciových trzích zapisuje jako jedno z nejchaotičtějších období v poslední dekádě. Výrazná volatilita, vyvolaná nejistotou ohledně globálních celních...