Tencent roste díky hrám i AI, zisk zaostal za očekáváním, ale tržby překvapily
Čínský technologický gigant Tencent Holdings oznámil výsledky hospodaření za první čtvrtletí roku 2025, které ukazují dvouciferný nárůst tržeb a solidní růst zisku, přestože čistý zisk mírně zaostal za očekáváním.
Tržby Tencentu vzrostly o 13 % díky úspěchu domácích i mezinárodních her
Čistý zisk mírně zaostal za očekáváním, přesto se zvýšil o 14 %
Reklamní tržby vzrostly o 20 % díky poptávce po videoobsahu a miniaplikacích
Výdaje na AI vzrostly o 91 %, firma rozvíjí vlastní model Hunyuan a chatbota Yuanbao
Hlavní motor růstu zůstává beze změny: herní divize, která těží z popularity stávajících titulů i úspěšného uvedení nových her na trh. Růst ale zaznamenaly i další segmenty, zejména oblast reklamy a výdaje na umělou inteligenci, což potvrzuje, že Tencent se aktivně snaží diverzifikovat své příjmy a zároveň zůstat technologickým lídrem nejen v Číně.
Společnost vykázala tržby ve výši 180,02 miliardy čínských juanů(přibližně 25 miliard dolarů), čímž překonala očekávání trhu, která činila 174,63 miliardy juanů. Čistý zisk se zvýšil o 14 % na 47,8 miliardy juanů, ale zůstal pod prognózami analytiků, kteří počítali s 52,2 miliardy. Investory i trhy však více než zisk potěšil rychlý růst klíčových segmentů, zejména her a digitální reklamy.
Domácí herní trh v Číně přinesl Tencentu v prvním čtvrtletí tržby ve výši 42,9 miliardy juanů, což znamená meziroční nárůst o 24 %. Úspěch her „Honor of Kings“ a „Peacekeeper Elite“ byl podpořen vydáním nových titulů, mezi nimiž vynikl zejména „DnF Mobile“. Ani mezinárodní trhy nezůstaly pozadu – tržby z her mimo Čínu vzrostly o 23 % na 16,6 miliardy juanů. Tahouny byly populární globální tituly jako „Brawl Stars“ nebo „PUBG Mobile“, které se staly nedílnou součástí mobilního herního trhu v mnoha zemích.
Zdroj: Getty Images
Tencent zároveň pokračuje v rozvoji své „superaplikace“ WeChat (v čínštině Weixin), která slouží více než 1,4 miliardě uživatelů každý měsíc. Tato platforma není jen nástrojem pro komunikaci, ale nabízí i mobilní platby, hry, rezervační systémy nebo přístup k miniaplikacím třetích stran. Právě díky této šíři funkcí mohla společnost významně zvýšit tržby z reklamy – v prvním čtvrtletí o 20 % na 31,9 miliardy juanů. Zástupci Tencentu tento růst přičítají „silné poptávce po videoobsahu, vyhledávání a mini programech uvnitř ekosystému WeChatu“.
Velmi zajímavou částí výsledkové zprávy byl i komentář ke kapitálovým výdajům, které se meziročně téměř zdvojnásobily – konkrétně o 91 % na 27,5 miliardy juanů. Hlavním důvodem je intenzivní investování do vývoje umělé inteligence (AI). Společnost zdůraznila, že její investice se již začínají vyplácet v praxi, například v oblasti cílené reklamy a tzv. evergreen her, které generují stabilní příjmy po delší časové období.
Tencent zároveň rozvíjí vlastní základní AI model Hunyuan a spustil chatbota Yuanbao, jehož nasazení v různých službách společnosti se teprve rozjíždí. Tato investiční fáze je podle vedení Tencentu nutná pro udržení konkurenceschopnosti na globálním technologickém trhu. Společnost zároveň věří, že její stabilní výnosy z her a reklamy umožní pokrýt vyšší výdaje na výzkum a vývoj bez zásadního dopadu na celkovou ziskovost.
Společnost uvedla: „Naše schopnosti v oblasti AI již přinesly hmatatelné výsledky v klíčových oblastech našeho podnikání, včetně výkonnostní reklamy a herních titulů. Zároveň rozšiřujeme naše investice do aplikací jako Yuanbao a do integrace AI funkcí do ekosystému Weixin.“
Ačkoli čistý zisk nedosáhl odhadů, analytici zůstávají převážně pozitivní. Hlavní důvod je jasný – Tencent nejenže nadále dominuje v herním průmyslu, ale zároveň se rychle adaptuje na technologické trendy, zejména v oblasti umělé inteligence. Pokud bude tento směr udržitelný i v následujících čtvrtletích, může se společnost vymanit ze závislosti na jednom sektoru a vytvořit si širší, diverzifikovanější základnu příjmů.
V kontextu širšího ekonomického prostředí je třeba zmínit i to, že čínská vláda v posledních měsících znovu uvolnila pravidla pro technologické společnosti, čímž umožnila firmám jako Tencent větší prostor pro růst. Tento faktor by mohl pomoci společnosti překonat dosavadní regulatorní překážky, které v předchozích letech brzdily expanzi.
Hlavní motor růstu zůstává beze změny: herní divize, která těží z popularity stávajících titulů i úspěšného uvedení nových her na trh. Růst ale zaznamenaly i další segmenty, zejména oblast reklamy a výdaje na umělou inteligenci, což potvrzuje, že Tencent se aktivně snaží diverzifikovat své příjmy a zároveň zůstat technologickým lídrem nejen v Číně.Společnost vykázala tržby ve výši 180,02 miliardy čínských juanů , čímž překonala očekávání trhu, která činila 174,63 miliardy juanů. Čistý zisk se zvýšil o 14 % na 47,8 miliardy juanů, ale zůstal pod prognózami analytiků, kteří počítali s 52,2 miliardy. Investory i trhy však více než zisk potěšil rychlý růst klíčových segmentů, zejména her a digitální reklamy.Domácí herní trh v Číně přinesl Tencentu v prvním čtvrtletí tržby ve výši 42,9 miliardy juanů, což znamená meziroční nárůst o 24 %. Úspěch her „Honor of Kings“ a „Peacekeeper Elite“ byl podpořen vydáním nových titulů, mezi nimiž vynikl zejména „DnF Mobile“. Ani mezinárodní trhy nezůstaly pozadu – tržby z her mimo Čínu vzrostly o 23 % na 16,6 miliardy juanů. Tahouny byly populární globální tituly jako „Brawl Stars“ nebo „PUBG Mobile“, které se staly nedílnou součástí mobilního herního trhu v mnoha zemích.Tencent zároveň pokračuje v rozvoji své „superaplikace“ WeChat , která slouží více než 1,4 miliardě uživatelů každý měsíc. Tato platforma není jen nástrojem pro komunikaci, ale nabízí i mobilní platby, hry, rezervační systémy nebo přístup k miniaplikacím třetích stran. Právě díky této šíři funkcí mohla společnost významně zvýšit tržby z reklamy – v prvním čtvrtletí o 20 % na 31,9 miliardy juanů. Zástupci Tencentu tento růst přičítají „silné poptávce po videoobsahu, vyhledávání a mini programech uvnitř ekosystému WeChatu“.Velmi zajímavou částí výsledkové zprávy byl i komentář ke kapitálovým výdajům, které se meziročně téměř zdvojnásobily – konkrétně o 91 % na 27,5 miliardy juanů. Hlavním důvodem je intenzivní investování do vývoje umělé inteligence . Společnost zdůraznila, že její investice se již začínají vyplácet v praxi, například v oblasti cílené reklamy a tzv. evergreen her, které generují stabilní příjmy po delší časové období.Tencent zároveň rozvíjí vlastní základní AI model Hunyuan a spustil chatbota Yuanbao, jehož nasazení v různých službách společnosti se teprve rozjíždí. Tato investiční fáze je podle vedení Tencentu nutná pro udržení konkurenceschopnosti na globálním technologickém trhu. Společnost zároveň věří, že její stabilní výnosy z her a reklamy umožní pokrýt vyšší výdaje na výzkum a vývoj bez zásadního dopadu na celkovou ziskovost.Společnost uvedla: „Naše schopnosti v oblasti AI již přinesly hmatatelné výsledky v klíčových oblastech našeho podnikání, včetně výkonnostní reklamy a herních titulů. Zároveň rozšiřujeme naše investice do aplikací jako Yuanbao a do integrace AI funkcí do ekosystému Weixin.“Chcete využít této příležitosti?Ačkoli čistý zisk nedosáhl odhadů, analytici zůstávají převážně pozitivní. Hlavní důvod je jasný – Tencent nejenže nadále dominuje v herním průmyslu, ale zároveň se rychle adaptuje na technologické trendy, zejména v oblasti umělé inteligence. Pokud bude tento směr udržitelný i v následujících čtvrtletích, může se společnost vymanit ze závislosti na jednom sektoru a vytvořit si širší, diverzifikovanější základnu příjmů.V kontextu širšího ekonomického prostředí je třeba zmínit i to, že čínská vláda v posledních měsících znovu uvolnila pravidla pro technologické společnosti, čímž umožnila firmám jako Tencent větší prostor pro růst. Tento faktor by mohl pomoci společnosti překonat dosavadní regulatorní překážky, které v předchozích letech brzdily expanzi.
Meta Platforms zažila ve čtvrtek výrazný nárůst pozornosti investorů poté, co agentura Bloomberg zveřejnila informaci, že vedení společnosti zvažuje razantní...
Během technologického boomu, který definoval druhou dekádu tohoto století, byla uniformou Silicon Valley obyčejná mikina s kapucí. Tento symbol ležérnosti...