Invest mentoring
Odebírat Ranního Bullionáře
Podcast
Burzovnisvet Logo
  • Headlines
    • Breaking
    • Bullionář Daily
    • Akcie
    • Hospodářské výsledky
    • ETF
    • Dividendy
    • IPO
    • Forex
    • Komodity
    • Kryptoměny
    • Ekonomika
  • Příležitost
  • DIP
  • IPO Radar

    Nadcházející IPO.

    NAVN 31 října, 2025

    Společnost specializující se na řízení služebních cest a firemních výdajů

    BETA 3 listopadu, 2025

    Americká letecká společnost vyvíjející a vyrábějící elektrická letadla

    TBA Bude oznámeno

    Americká platforma pro nákup a prodej vstupenek na sportovní a kulturní akce

    TBA Bude oznámeno

    Komunikační platforma zaměřeá na hlasovou, video a textovou komunikaci

    Minulé IPO.

    Zdroj: Burzovni Svet
    06687.HK 21 října, 2025

    Technologická společnost JST Group úspěšně vstoupila na burzu!

    ALEC 15 října, 2025

    Přední stavební společnost působící v regionu Perského zálivu

    VSURE 8 října, 2025

    Bezpečnostní společnost poskytující monitorované bezpečnostní služby

    NP 1 října, 2025

    Americká technologická společnost využívající AI k predikci rizik

  • Úspěch
    • Alternativní investice
    • Škola bullionáře
    • Miliardáři
    • Business
    • Bullionářova knihspirace
    • Bullionářův almanach
    • Bullionářův slovníček
  • AI
  • Česko
  • E-booky
  • Srovnávač brokerů
  • Kariéra
  • Login
Burzovnisvet.cz - Akcie, kurzy, burza, forex, komodity, IPO, dluhopisy - zpravodajství
  • Headlines
    • Breaking
    • Bullionář Daily
    • Akcie
    • Hospodářské výsledky
    • ETF
    • Dividendy
    • IPO
    • Forex
    • Komodity
    • Kryptoměny
    • Ekonomika
  • Příležitost
  • DIP
  • IPO Radar

    Nadcházející IPO.

    NAVN 31 října, 2025

    Společnost specializující se na řízení služebních cest a firemních výdajů

    BETA 3 listopadu, 2025

    Americká letecká společnost vyvíjející a vyrábějící elektrická letadla

    TBA Bude oznámeno

    Americká platforma pro nákup a prodej vstupenek na sportovní a kulturní akce

    TBA Bude oznámeno

    Komunikační platforma zaměřeá na hlasovou, video a textovou komunikaci

    Minulé IPO.

    Zdroj: Burzovni Svet
    06687.HK 21 října, 2025

    Technologická společnost JST Group úspěšně vstoupila na burzu!

    ALEC 15 října, 2025

    Přední stavební společnost působící v regionu Perského zálivu

    VSURE 8 října, 2025

    Bezpečnostní společnost poskytující monitorované bezpečnostní služby

    NP 1 října, 2025

    Americká technologická společnost využívající AI k predikci rizik

  • Úspěch
    • Alternativní investice
    • Škola bullionáře
    • Miliardáři
    • Business
    • Bullionářova knihspirace
    • Bullionářův almanach
    • Bullionářův slovníček
  • AI
  • Česko
  • E-booky
  • Srovnávač brokerů
  • Kariéra
    • Žádný výsledek
      Zobrazit všechny výsledky
BS Logo

Bude tady virtuální realita nové generace dříve než jsme mysleli?

Virtuální realita (VR) byla dlouho považována za revoluční technologii, která změní způsob, jakým konzumujeme zábavu.

David Škvára Autor: David Škvára
14 července, 2025
5 min. čtení
Zdroj: Canva

Zdroj: Canva

5 min.
čtení
Přihlaste se k odběru newsletteru
Chcete využít této příležitosti?

Klíčové body

  • Apple (AAPL) a Meta (META) výrazně investují do rozvoje imerzivního VR obsahu
  • IDC předpovídá téměř 100% růst dodávek headsetů do roku 2026
  • Klíčem k úspěchu je exkluzivní a nativní obsah vytvořený pro VR
  • Zábavní průmysl hledá v XR nový kanál pro prémiový obsah

 

První headsety, jako byl Oculus Rift, vzbudily před více než deseti lety obrovská očekávání. V roce 2025 se však zdá, že tato očekávání zatím nebyla zcela naplněna. Přesto technologičtí a mediální giganti nadále věří, že zlomový okamžik je na dohled.

Podle nejnovějších zpráv a aktivit velkých hráčů jako Meta (META) nebo Apple (AAPL) se investice do imerzivního obsahu zrychlují. Meta jedná s firmami jako Disney nebo A24 o produkci VR obsahu pro své headsety Quest. Apple naopak vsází na své zařízení Vision Pro a rozšiřuje možnosti sdílení obsahu mezi uživateli. Společnost v letošním roce uvedla imerzivní koncert kapely Metallica a připravuje další významný upgrade zařízení. Zájem o zprostředkování koncertů, filmů a sportovních událostí ve virtuálním prostředí roste, a spolu s tím roste i ochota spotřebitelů za tyto zážitky platit.

Zdroj: Getty Images

Technologie, obsah a přijetí veřejností

Během více než deseti let od uvedení prvních VR headsetů výrobci neustále vylepšovali jejich pohodlí, výkon i uživatelský zážitek. Zároveň se zábavní společnosti postupně otevírají nové formě vyprávění příběhů. Meta již dříve nabídla přenosy sportovních utkání jako Stanley Cup nebo zápasy NBA, stejně tak virtuální koncerty. Apple zase umožnil uživatelům sledovat show zpěvačky Alicie Keys ve VR. Disney dokonce spustil aplikaci Disney+ pro Vision Pro hned první den roku 2024.

Tyto projekty však byly často jen zkušební – jejich cílem bylo otestovat trh. Klíčovou překážkou zůstává tzv. paradox slepice a vejce: aby se VR rozšířila, je potřeba kvalitní obsah, ale ten vznikne teprve tehdy, pokud bude existovat dostatečná uživatelská základna.

Zástupci společností jako Meta však tvrdí, že se tento cyklus již začíná lámat. Sarah Malkin, vedoucí oddělení zábavního obsahu v divizi Reality Labs, říká, že „moment pravdy“ nastane, když se zážitky ve smíšené realitě stanou běžnou součástí života. A podle ní se tento moment již děje.

Advertisement

Zpráva společnosti IDC uvádí, že celosvětové dodávky headsetů pro VR a AR vzrostly v roce 2024 o přibližně 10 % na 7,5 milionu kusů. V USA to bylo dokonce o 30,8 % více. Ačkoli se letos očekává mírný pokles kvůli zpoždění nových produktů, IDC předpovídá, že v roce 2026 dojde k výraznému růstu až na 11,3 milionu kusů.

Chcete využít této příležitosti?

Investice pokračují navzdory ztrátám

Ne všechny ekonomické ukazatele jsou však pozitivní. Divize Reality Labs společnosti Meta, která se zaměřuje na VR, vykázala v prvním čtvrtletí roku 2025 provozní ztrátu ve výši 4,2 miliardy dolarů. Tržby zároveň klesly na 412 milionů dolarů. Za tři roky investovala Meta do projektu Metaverse přibližně 46 miliard dolarů.

Přesto technologické firmy v investicích pokračují. Podle Bloombergu investovala Meta 3,5 miliardy dolarů do výrobce brýlí EssilorLuxottica, aby posílila svou pozici v oblasti brýlí s rozšířenou realitou. Snap oznámil plán uvést nové AR brýle v roce 2026 a Google vyvíjí nové headsety ve spolupráci s partnery jako Xreal a Samsung. Nová zařízení budou fungovat na systému Android XR a Samsung plánuje uvést svůj headset Project Moohan jako jeden z prvních.

Zdroj: Getty Images

I když finanční výsledky nejsou vždy přesvědčivé, odborníci tvrdí, že díky sofistikovanějšímu hardwaru a rostoucímu portfoliu obsahu se blíží doba širšího přijetí. Bertrand Nepveu, partner společnosti Triptyq Capital a bývalý přispěvatel Apple Vision Pro, tvrdí, že technická omezení už nejsou hlavní překážkou – klíčové je získat dostatek investic a uživatelů.

Cesta k mainstreamu vede přes exkluzivitu

Jedním z důvodů pomalého rozšiřování VR je skutečnost, že velká studia často přistupovala k této technologii jako k dalšímu kanálu pro distribuci existujícího obsahu. Jenna Seiden, konzultantka se zkušenostmi ze Skydance Media, Niantic a Xbox, však upozorňuje, že pro úspěch VR je třeba tvořit obsah nativně pro tento formát. Podle ní nestačí převzít ploché verze pořadů z Netflixu nebo Disney+, ale je třeba nabídnout odlišný zážitek.

Právě exkluzivita je podle Seiden jedním z klíčových prvků, které dokáží přitáhnout uživatele. Připomíná úspěšný start platforem jako HBO Max nebo Apple TV+, které si získaly publikum díky exkluzivnímu obsahu. VR by mohla následovat podobný model.

Sportovní přenosy se přitom jeví jako ideální vstupní brána pro diváky, kteří nejsou technologickými nadšenci. Paul Raphaël, spoluzakladatel společnosti Felix & Paul, uvedl, že sportovní události lze snadno přizpůsobit pro VR prostředí pomocí 180stupňových kamer. Obsah je podle něj snadné vytvořit i vysílat, pokud bude dostatek diváků.

V době, kdy tradiční média čelí úpadku kabelových sítí a klesajícím tržbám kin, hledají zábavní společnosti nové zdroje příjmů. VR může nabídnout právě ten formát, který by mohl vyplnit tuto mezeru. Jack Davis, spoluzakladatel CryptTV, tvrdí, že headsety mohou sloužit jako nový kanál pro prémiový obsah a umožnit zábavnímu průmyslu nahradit výpadky v příjmech.

Rozpočtové a obsahové překážky však stále přetrvávají. V poslední dekádě byly investice do VR zastíněny jinými trendy, především nástupem autonomních vozidel a umělé inteligence. Podle dat Crunchbase vzrostly investice do AI a autonomního řízení ze zhruba 40 miliard dolarů v roce 2019 na více než 105 miliard v roce 2025. Mezitím financování projektů v oblasti XR kleslo z vrcholu 4 miliard dolarů v roce 2021 na méně než 350 milionů v roce 2025.

To ukazuje, že VR má před sebou ještě dlouhou cestu. Přesto se zdá, že klíčové prvky – technologie, obsah i zájem spotřebitelů – se konečně začínají sbíhat.

První headsety, jako byl Oculus Rift, vzbudily před více než deseti lety obrovská očekávání. V roce 2025 se však zdá, že tato očekávání zatím nebyla zcela naplněna. Přesto technologičtí a mediální giganti nadále věří, že zlomový okamžik je na dohled.Podle nejnovějších zpráv a aktivit velkých hráčů jako Meta nebo Apple se investice do imerzivního obsahu zrychlují. Meta jedná s firmami jako Disney nebo A24 o produkci VR obsahu pro své headsety Quest. Apple naopak vsází na své zařízení Vision Pro a rozšiřuje možnosti sdílení obsahu mezi uživateli. Společnost v letošním roce uvedla imerzivní koncert kapely Metallica a připravuje další významný upgrade zařízení. Zájem o zprostředkování koncertů, filmů a sportovních událostí ve virtuálním prostředí roste, a spolu s tím roste i ochota spotřebitelů za tyto zážitky platit. Technologie, obsah a přijetí veřejnostíBěhem více než deseti let od uvedení prvních VR headsetů výrobci neustále vylepšovali jejich pohodlí, výkon i uživatelský zážitek. Zároveň se zábavní společnosti postupně otevírají nové formě vyprávění příběhů. Meta již dříve nabídla přenosy sportovních utkání jako Stanley Cup nebo zápasy NBA, stejně tak virtuální koncerty. Apple zase umožnil uživatelům sledovat show zpěvačky Alicie Keys ve VR. Disney dokonce spustil aplikaci Disney+ pro Vision Pro hned první den roku 2024.Tyto projekty však byly často jen zkušební – jejich cílem bylo otestovat trh. Klíčovou překážkou zůstává tzv. paradox slepice a vejce: aby se VR rozšířila, je potřeba kvalitní obsah, ale ten vznikne teprve tehdy, pokud bude existovat dostatečná uživatelská základna.Zástupci společností jako Meta však tvrdí, že se tento cyklus již začíná lámat. Sarah Malkin, vedoucí oddělení zábavního obsahu v divizi Reality Labs, říká, že „moment pravdy“ nastane, když se zážitky ve smíšené realitě stanou běžnou součástí života. A podle ní se tento moment již děje.Zpráva společnosti IDC uvádí, že celosvětové dodávky headsetů pro VR a AR vzrostly v roce 2024 o přibližně 10 % na 7,5 milionu kusů. V USA to bylo dokonce o 30,8 % více. Ačkoli se letos očekává mírný pokles kvůli zpoždění nových produktů, IDC předpovídá, že v roce 2026 dojde k výraznému růstu až na 11,3 milionu kusů. Chcete využít této příležitosti?Investice pokračují navzdory ztrátámNe všechny ekonomické ukazatele jsou však pozitivní. Divize Reality Labs společnosti Meta, která se zaměřuje na VR, vykázala v prvním čtvrtletí roku 2025 provozní ztrátu ve výši 4,2 miliardy dolarů. Tržby zároveň klesly na 412 milionů dolarů. Za tři roky investovala Meta do projektu Metaverse přibližně 46 miliard dolarů.Přesto technologické firmy v investicích pokračují. Podle Bloombergu investovala Meta 3,5 miliardy dolarů do výrobce brýlí EssilorLuxottica, aby posílila svou pozici v oblasti brýlí s rozšířenou realitou. Snap oznámil plán uvést nové AR brýle v roce 2026 a Google vyvíjí nové headsety ve spolupráci s partnery jako Xreal a Samsung. Nová zařízení budou fungovat na systému Android XR a Samsung plánuje uvést svůj headset Project Moohan jako jeden z prvních.I když finanční výsledky nejsou vždy přesvědčivé, odborníci tvrdí, že díky sofistikovanějšímu hardwaru a rostoucímu portfoliu obsahu se blíží doba širšího přijetí. Bertrand Nepveu, partner společnosti Triptyq Capital a bývalý přispěvatel Apple Vision Pro, tvrdí, že technická omezení už nejsou hlavní překážkou – klíčové je získat dostatek investic a uživatelů.Cesta k mainstreamu vede přes exkluzivituJedním z důvodů pomalého rozšiřování VR je skutečnost, že velká studia často přistupovala k této technologii jako k dalšímu kanálu pro distribuci existujícího obsahu. Jenna Seiden, konzultantka se zkušenostmi ze Skydance Media, Niantic a Xbox, však upozorňuje, že pro úspěch VR je třeba tvořit obsah nativně pro tento formát. Podle ní nestačí převzít ploché verze pořadů z Netflixu nebo Disney+, ale je třeba nabídnout odlišný zážitek.Právě exkluzivita je podle Seiden jedním z klíčových prvků, které dokáží přitáhnout uživatele. Připomíná úspěšný start platforem jako HBO Max nebo Apple TV+, které si získaly publikum díky exkluzivnímu obsahu. VR by mohla následovat podobný model.Sportovní přenosy se přitom jeví jako ideální vstupní brána pro diváky, kteří nejsou technologickými nadšenci. Paul Raphaël, spoluzakladatel společnosti Felix & Paul, uvedl, že sportovní události lze snadno přizpůsobit pro VR prostředí pomocí 180stupňových kamer. Obsah je podle něj snadné vytvořit i vysílat, pokud bude dostatek diváků.V době, kdy tradiční média čelí úpadku kabelových sítí a klesajícím tržbám kin, hledají zábavní společnosti nové zdroje příjmů. VR může nabídnout právě ten formát, který by mohl vyplnit tuto mezeru. Jack Davis, spoluzakladatel CryptTV, tvrdí, že headsety mohou sloužit jako nový kanál pro prémiový obsah a umožnit zábavnímu průmyslu nahradit výpadky v příjmech.Rozpočtové a obsahové překážky však stále přetrvávají. V poslední dekádě byly investice do VR zastíněny jinými trendy, především nástupem autonomních vozidel a umělé inteligence. Podle dat Crunchbase vzrostly investice do AI a autonomního řízení ze zhruba 40 miliard dolarů v roce 2019 na více než 105 miliard v roce 2025. Mezitím financování projektů v oblasti XR kleslo z vrcholu 4 miliard dolarů v roce 2021 na méně než 350 milionů v roce 2025.To ukazuje, že VR má před sebou ještě dlouhou cestu. Přesto se zdá, že klíčové prvky – technologie, obsah i zájem spotřebitelů – se konečně začínají sbíhat.
Tagy: AAPLapplemetaMeta Platformsvirtuální realitaVR

Chcete využít této příležitosti?

Zanechte svůj telefon a email a budete kontaktováni licencovanými odborníky

      Související:

      1. Meta posiluje závod o AI: partnerství s Midjourney přináší nový impuls
      2. Společnost Apple má problém s AI – a partnerství s Googlem to nezlepší
      3. Meta Platforms může do roku 2030 předstihnout Nvidii i Palantir
      4. Meta zmrazila nábor v oblasti AI a spouští rozsáhlou restrukturalizaci
      5. Meta využívá umělou inteligenci k růstu a míří k hranici 3 bilionů USD
      6. Meta vynakládá obrovské částky, aby se dostala do čela v AI
      7. Meta Platforms je stále dominantní hráč v reklamě a vývoji AI
      Advertisement

      Breaking.

      16:38

      Gartner čelí výzvám: Barclays snižuje hodnocení kvůli AI obavám.

      16:32

      Investiční příležitosti: US Foods a Performance Food míří vzhůru!

      16:19

      Biodesix posiluje díky průlomovým testům na rakovinu prsu

      16:16

      Apple čelí žalobě EU: Obvinění z brzdění konkurence

      16:11

      Sanofi ohrožuje Grifols: Revoluční terapie mění pravidla hry

      16:09

      Investoři mění kurz: Výprodeje akcií navzdory růstu trhu

      Advertisement

      Příležitosti.

      Zdroj: Getty Images
      Akcie

      RBC doporučuje koupit akcie Deere, lídra v oblasti chytrého zemědělství

      22 října, 2025

      Investiční banka RBC Capital Markets zveřejnila optimistické hodnocení společnosti Deere & Company, známé především pod značkou John Deere, a označila...

      Zdroj: Getty Images

      Index S&P 500 je teď sázkou na AI. Kam se schovat, když přijde ochlazení?

      21 října, 2025
      Zdroj: Getty Images

      BMO Capital zvyšuje hodnocení Royal Gold díky akvizicím a růstu portfolia

      21 října, 2025
      Zdroj: Getty Images

      Apple na prahu nového růstového cyklu, iPhone míří k rekordním prodejům

      21 října, 2025
      Zdroj: Bloomberg

      Ally Financial získává důvěru analytiků, akcie mohou posílit o čtvrtinu

      21 října, 2025

      IPO Radar.

      Navan, Inc.

      Datum IPO: 31 října, 2025
      Potenciální ocenění: 6,45 miliardy USD

      Buďte u toho

      Nejčtenější zprávy.

      Dow uzavřel na rekordní úrovni, 3M a Coca-Cola zazářily na poli zisků

      21 října, 2025

      S&P 500 dále posiluje, pozornost se soustředí na hospodářské výsledky

      20 října, 2025

      Instagram brzy umožní rodičům zabránit teenagerům v chatování s AI

      18 října, 2025

      S&P 500 posiluje před rušným týdnem plným výsledků hospodaření

      20 října, 2025

      Co se bude dít dál na letošním docela chaotickém akciovém trhu?

      18 října, 2025

      Byty v Praze stály v pololetí podobně jako v Berlíně, Vídni či Madridu

      21 října, 2025

      GE Vernova překonala rekordní tržby, objednávky se zdvojnásobily

      22 října, 2025

      Banky varují před napětím v úvěrech, ekonomika zůstává stabilní

      19 října, 2025
      Advertisement

      Tip editora.

      Zdroj: Burzovní svět
      Akcie

      Tři hvězdné IPO roku 2025: od čínských elektromobilů po evropské alarmy

      14 října, 2025

      Po dvou letech opatrnosti se globální trh s primárními emisemi (IPO) znovu probouzí. Rok 2025 přinesl několik mimořádně úspěšných debutů,...

      Advertisement

      Veškeré materiály a informace umístěné na internetových stránkách Burzovního Světa jsou čerpány z veřejně dostupných zdrojů, jako napriklad tyto a slouží výhradně pro informační účely. Při jejich tvorbě bylo postupováno s vynaložením maximální péče. Informace uveřejněné na internetových stránkách Burzovní Svět nemají charakter právních, daňových či jiného doporučení, analýz nebo návrhů a nabídek ke koupi či prodeji investičních nástrojů, jejichž realizací může dojít k poklesu či ztrátě investovaného majetku. Investiční doporučení, která jsou takto označena, jsou pouze informativní a nezávazná. Burzovní Svět neodpovídá za jakoukoli případnou škodu, která v souvislosti s nimi vznikne. Pro obchodování s investičními nástroji proto využívejte výhradně společnosti s udělenou licencí ČNB, popřípadě s platným povolením k činnosti na území České Republiky.

      Burzovní Svět zároveň prohlašuje, že neodpovídá za přímou i nepřímou škodu vzniklou v důsledku obchodování na kapitálových trzích všeobecně a příspěvky v diskusích vyjadřující názory čtenářů, nemusí být v souladu s postojem provozovatele a není možno je tím pádem považovat za jeho názory. Udělením souhlasu / přijetím podmínek zároveň souhlasíte s možností zasílání, či jiného kontaktování v rámci marketingových služeb obchodních partnerů Burzovního Světa. Více informací o cookies

      • Zásady ochrany osobních údajů a cookies
      • Reklama
      • Kontakt

      Burzovnisvet.cz © 2025

      Burzovnisvet.cz © 2025

      Název nebo symbol
      Žádný výsledek
      Zobrazit všechny výsledky
      • Burzy
        • Headlines
        • Breaking
        • Akcie
        • ETF
        • Dividendy
        • IPO
        • Forex
        • Komodity
        • Kryptoměny
        • Ekonomika
        • Hospodářské výsledky
      • Příležitost
      • DIP
      • IPO Radar
      • Nejčtenější
      • Bullionář Daily
      • Úspěch
        • Alternativní investice
        • Škola bullionáře
        • Miliardáři
        • Business
        • Bullionářova knihspirace
        • Bullionářův almanach
        • Bullionářův slovníček
      • AI
      • Česko
      • Invest mentoring
      • E-booky
      • Srovnávač brokerů
      • Kariéra
      Odebírat Ranního Bullionáře Podcast

      Retrieve your password

      Please enter your username or email address to reset your password.