Společnost Roblox spustila ve středu v beta verzi novou technologii umělé inteligence nazvanou „4D creation“, která dokáže generovat plně funkční herní modely na základě příkazů v přirozeném jazyce. Zatímco dřívější modely firmy zvládaly pouze statické trojrozměrné objekty, tato novinka umožňuje uživatelům vytvořit například vozidlo, otevírat jeho dveře a řídit jej s využitím přesné fyziky. Firma tímto krokem agresivně prosazuje strojové učení s cílem přilákat na svou platformu více vývojářů.
Tento krok má za cíl snížit vstupní bariéru pro vývojářskou komunitu Robloxu a podpořit tvorbu nových titulů. Společnost se snaží dále posílit svou rozsáhlou uživatelskou základnu, která na konci třetího čtvrtletí čítala více než 150 milionů průměrných denních aktivních uživatelů. Podle Anupama Singha, seniorního viceprezidenta pro inženýrství, je cílem technologie propojit tvůrce zaměřené na vizuál s těmi, kteří preferují kódování, a umožnit tak snazší tvorbu přímo ve hře.
Technologie 4D creation je součástí širší strategie Robloxu zaměřené na vývoj AI modelů světa, které chápou dynamiku prostředí. Oznámení přichází jen týden poté, co Google ze skupiny Alphabet představil vlastní AI model pro simulaci reálného prostředí. Roblox kromě vývoje umělé inteligence také masivně investuje do kapacity serverů a bezpečnosti, aby zvládl prudký nárůst hráčské základny.
Společnost Roblox spustila ve středu v beta verzi novou technologii umělé inteligence nazvanou „4D creation“, která dokáže generovat plně funkční herní modely na základě příkazů v přirozeném jazyce. Zatímco dřívější modely firmy zvládaly pouze statické trojrozměrné objekty, tato novinka umožňuje uživatelům vytvořit například vozidlo, otevírat jeho dveře a řídit jej s využitím přesné fyziky. Firma tímto krokem agresivně prosazuje strojové učení s cílem přilákat na svou platformu více vývojářů.
Tento krok má za cíl snížit vstupní bariéru pro vývojářskou komunitu Robloxu a podpořit tvorbu nových titulů. Společnost se snaží dále posílit svou rozsáhlou uživatelskou základnu, která na konci třetího čtvrtletí čítala více než 150 milionů průměrných denních aktivních uživatelů. Podle Anupama Singha, seniorního viceprezidenta pro inženýrství, je cílem technologie propojit tvůrce zaměřené na vizuál s těmi, kteří preferují kódování, a umožnit tak snazší tvorbu přímo ve hře.
Technologie 4D creation je součástí širší strategie Robloxu zaměřené na vývoj AI modelů světa, které chápou dynamiku prostředí. Oznámení přichází jen týden poté, co Google ze skupiny Alphabet představil vlastní AI model pro simulaci reálného prostředí. Roblox kromě vývoje umělé inteligence také masivně investuje do kapacity serverů a bezpečnosti, aby zvládl prudký nárůst hráčské základny.
Společnost Roblox spustila ve středu v beta verzi novou technologii umělé inteligence nazvanou „4D creation“, která dokáže generovat plně funkční herní modely na základě příkazů v přirozeném jazyce. Zatímco dřívější modely firmy zvládaly pouze statické trojrozměrné objekty, tato novinka umožňuje uživatelům vytvořit například vozidlo, otevírat jeho dveře a řídit jej s využitím přesné fyziky. Firma tímto krokem agresivně prosazuje strojové učení s cílem přilákat na svou platformu více vývojářů. Tento krok má za cíl snížit vstupní bariéru pro vývojářskou komunitu Robloxu a podpořit tvorbu nových titulů. Společnost se snaží dále posílit svou rozsáhlou uživatelskou základnu, která na konci třetího čtvrtletí čítala více než 150 milionů průměrných denních aktivních uživatelů. Podle Anupama Singha, seniorního viceprezidenta pro inženýrství, je cílem technologie propojit tvůrce zaměřené na vizuál s těmi, kteří preferují kódování, a umožnit tak snazší tvorbu přímo ve hře. Technologie 4D creation je součástí širší strategie Robloxu zaměřené na vývoj AI modelů světa, které chápou dynamiku prostředí. Oznámení přichází jen týden poté, co Google ze skupiny Alphabet představil vlastní AI model pro simulaci reálného prostředí. Roblox kromě vývoje umělé inteligence také masivně investuje do kapacity serverů a bezpečnosti, aby zvládl prudký nárůst hráčské základny.