Pomoc investorům
Invest mentoring
ODEBÍRAT BULLIONÁŘŮV NEWSLETTER
Podcast
Burzovnisvet Logo
  • Headlines
    • Breaking
    • Bullionář Daily
    • Akcie
    • Hospodářské výsledky
    • ETF
    • Dividendy
    • IPO
    • Forex
    • Komodity
    • Kryptoměny
    • Ekonomika
  • Příležitost
  • IPO Radar

    Nadcházející IPO.

    PayPay Corp.
    12. března 2026

    PayPay Corp.

    SHEIN
    2026

    SHEIN

    Revolut Group Holdings Ltd
    2026

    Revolut Group Holdings Ltd

    Ola Electric Mobility Pvt. Ltd.
    2026

    Ola Electric Mobility Pvt. Ltd.

    Reliance Jio Infocomm Limited
    2026

    Reliance Jio Infocomm Limited

    Databricks, Inc.
    2026

    Databricks, Inc.

    BitGo Inc.
    TBA

    BitGo Inc.

    Zopa Bank plc
    2026

    Zopa Bank plc

    Discord Inc.
    TBA

    Discord Inc.

    Minulé IPO.

    Robinhood Ventures Fund I
    6. března 2026

    Robinhood Ventures Fund I

    Geekly
    27. února 2026

    Geekly

    Clear Street
    13. února 2026

    Clear Street

    AGI Inc.
    10. února 2026

    AGI Inc.

    Forgent Power Solutions, Inc.
    5. února 2026

    Forgent Power Solutions, Inc.

    Biren Technology Co., Ltd.
    31. ledna 2026

    Biren Technology Co., Ltd.

    York Space Systems Inc.
    29. ledna 2026

    York Space Systems Inc.

    Czechoslovak Group a.s.
    23. ledna 2026

    Czechoslovak Group a.s.

    GigaDevice Semiconductor Inc.
    13. ledna 2026

    GigaDevice Semiconductor Inc.

  • Úspěch
    • Alternativní investice
    • Škola bullionáře
    • Miliardáři
    • Business
    • Bullionářova knihspirace
    • Bullionářův almanach
    • Bullionářův slovníček
  • AI
  • Česko
  • E-booky
  • Srovnávač brokerů
  • Kariéra
  • Login
Burzovnisvet.cz - Akcie, kurzy, burza, forex, komodity, IPO, dluhopisy - zpravodajství
  • Headlines
    • Breaking
    • Bullionář Daily
    • Akcie
    • Hospodářské výsledky
    • ETF
    • Dividendy
    • IPO
    • Forex
    • Komodity
    • Kryptoměny
    • Ekonomika
  • Příležitost
  • IPO Radar

    Nadcházející IPO.

    PayPay Corp.
    12. března 2026

    PayPay Corp.

    SHEIN
    2026

    SHEIN

    Revolut Group Holdings Ltd
    2026

    Revolut Group Holdings Ltd

    Ola Electric Mobility Pvt. Ltd.
    2026

    Ola Electric Mobility Pvt. Ltd.

    Reliance Jio Infocomm Limited
    2026

    Reliance Jio Infocomm Limited

    Databricks, Inc.
    2026

    Databricks, Inc.

    BitGo Inc.
    TBA

    BitGo Inc.

    Zopa Bank plc
    2026

    Zopa Bank plc

    Discord Inc.
    TBA

    Discord Inc.

    Minulé IPO.

    Robinhood Ventures Fund I
    6. března 2026

    Robinhood Ventures Fund I

    Geekly
    27. února 2026

    Geekly

    Clear Street
    13. února 2026

    Clear Street

    AGI Inc.
    10. února 2026

    AGI Inc.

    Forgent Power Solutions, Inc.
    5. února 2026

    Forgent Power Solutions, Inc.

    Biren Technology Co., Ltd.
    31. ledna 2026

    Biren Technology Co., Ltd.

    York Space Systems Inc.
    29. ledna 2026

    York Space Systems Inc.

    Czechoslovak Group a.s.
    23. ledna 2026

    Czechoslovak Group a.s.

    GigaDevice Semiconductor Inc.
    13. ledna 2026

    GigaDevice Semiconductor Inc.

  • Úspěch
    • Alternativní investice
    • Škola bullionáře
    • Miliardáři
    • Business
    • Bullionářova knihspirace
    • Bullionářův almanach
    • Bullionářův slovníček
  • AI
  • Česko
  • E-booky
  • Srovnávač brokerů
  • Kariéra
    • Žádný výsledek
      Zobrazit všechny výsledky
BS Logo

19. listopadu — Nintendo vydává svou revoluční konzoli Wii

Legendární japonské hry jsou tradicí.

David Škvára Autor: David Škvára
19 listopadu, 2025
7 min. čtení
Zdroj: BurzovníSvět.cz

Zdroj: BurzovníSvět.cz

7 min.
čtení
Přihlaste se k odběru newsletteru
Chcete využít této příležitosti?

Klíčové body

  • Nintendo Wii přineslo revoluci v herním průmyslu díky pohybovému ovladači Wii Remote, který hráče aktivně zapojil do hry
  • Wii bylo navrženo s důrazem na sociální interakci a jednoduchost, což z něj učinilo ideální konzoli pro rodinné hraní
  • Mezi nejpopulárnější hry patří Wii Sports, Mario Kart Wii a The Legend of Zelda: Twilight Princess, které oslovily široké spektrum hráčů
  • Konzole se stala jedním z nejprodávanějších herních zařízení všech dob s více než 100 miliony prodaných kusů po celém světě

 

Zároveň ve velkém ovlivňují i dnešní zábavní průmysl. A určitě to jen tak neskončí.

Dne 19. listopadu roku 2006 Nintendo vydalo svou inovativní herní konzoli Wii v Severní Americe. Tato platforma představila širokému publiku ovládání pomocí pohybového senzoru a stala se jednou z nejprodávanějších konzolí své doby. Pojďme se podívat na historii její mateřské společnosti.

Při bližším pohledu do průřezu historií ale uvidíme, že toho na dnešní den připadá ještě o mnoho více:

  • 1863 – Prezident Lincoln přednesl svůj slavný Gettysburský projev.
  • 1926 – Trockij a Zinovjev byli Stalinem vyloučeni z politbyra KSSS.
  • 1942 – Druhá světová válka: v bitvě u Stalingradu začala Rudá armáda pod vedením generála Georgije Konstantinoviče Žukova rozsáhlou útočnou operaci Uran, která obrátila výsledek bitvy ve prospěch Sovětského svazu.
  • 1946 – Afghánistán, Island a Švédsko vstoupili do OSN.
  • 1962 – Premiérem Bulharska se stal Todor Živkov.
  • 1968 – Vojenský převrat v Mali.
  • 1969 – Apollo 12 přistálo na Měsíci, astronauté Charles Conrad a Alan Bean vystoupili na povrch.
  • 1977 – Havárie letu TAP Air Portugal 425 poblíž Letiště Madeira si vyžádala 131 úmrtí.
  • 1999 – Zkušební let čínské kosmické lodi Šen-čou 1.

A nyní se už jako obvykle přesuneme do světa byznysu a ekonomiky:

  • 1985 – Společnost Microsoft vydala Windows 1.0, první verzi operačního systému Windows, která znamenala významný milník v historii osobních počítačů.
  • 2001 – Společnost Microsoft vstoupila na mezinárodní trh videoherních konzolí uvedením konzole Xbox 19. listopadu 2001. Tato událost znamenala významný posun v herním průmyslu, protože Microsoft se stal významným hráčem vedle dalších zavedených společností, jako jsou Sony a Nintendo.
  • 2013 – JPMorgan Chase, jedna z největších bank ve Spojených státech se dohodla s americkou vládou na vyrovnání ve výši 13 miliard dolarů za prodej chybných hypotečních cenných papírů, což představuje jedno z největších vyrovnání v odvětví finančních služeb.
  • 2017 – Společnost Tesla, výrobce elektromobilů, představila svůj elektrický návěs. Jednalo se o významný krok ve vývoji elektromobilů, který rozšířil jejich působnost do komerční dopravy.

Nintendo — Jak se psala historie japonského herního fenoménu?

Společnost Nintendo byla založena v roce 1889 a je nejstarší videoherní společností na světě. Původně vyráběla karetní hry, ale od 60. let 20. století se pustila do mnoha různých podnikatelských aktivit, než nakonec zakotvila v lukrativním videoherním průmyslu, kde nakonec zanechala svou stopu.

Advertisement

Společnost Nintendo se do herního průmyslu poprvé pustila jako japonský dovozce Magnavox Odyssey, první komerčně prodávané videoherní konzole. Odyssey však nikdy nedosáhla takové popularity a slávy jako hra Pong od Atari, kterou v 70. letech kopírovala řada společností. Dokonce i společnost Nintendo, která v roce 1977 vydala hru TV Colour Game, čímž se stala technicky první konzolí této společnosti.

Chcete využít této příležitosti?

Nicméně právě v hernách se Nintendo nakonec prosadilo nejvíce. Arkádový titul „RadarScope“ z roku 1979 měl v Japonsku obrovský úspěch, ale po vydání v USA propadl. Hra byla dramaticky přepracována a v roce 1980 znovu vydána jako arkádový hit s podivným názvem „Donkey Kong“. Hra, kterou navrhl tehdy neznámý Shigeru Miyamoto, představila světu Maria, který se stal maskotem společnosti. S dalšími arkádovými hity, včetně pokračování Donkey Konga a hitu „Mario Bros.“ z roku 1984, se hra dostala i na trh. se společnost Nintendo stala předním japonským výrobcem arkádových her.

Kromě toho společnost Nintendo zaznamenala úspěch na počátečním trhu kapesních her se svou řadou přenosných her Game & Watch, která zahrnovala přenosné verze jejích arkádových hitů.

Zdroj: Canva

V roce 1983 se společnost Nintendo konečně rozhodla vstoupit do světa výroby konzolí a vytvořila počítač Nintendo Family Computer, běžně označovaný jako FamiCom. Systém se stal velmi úspěšným (i přes vadné procesory v některých prvních konzolích) a rychle překonal svého jediného domácího konkurenta, řadu konzolí SG-1000 společnosti Sega. Nintendo chtělo FamiCom uvést i do USA, ale bohužel po krachu videoherního průmyslu v roce 1983 neměli američtí prodejci o videoherní systémy jakéhokoli druhu zájem.

Nintendo mělo FamiCom výrazně přepracovat a použít chytré formulace a příslušenství, aby jeho konzole pronikla na americké trhy jako domácí počítač i jako hračka. Přepracovaná konzole se jmenovala Nintendo Entertainment System, známá pod běžnou zkratkou NES. Vydání systému v roce 1985 bylo obrovským hitem, který podpořil herní hit „Super Mario Bros“. Tento systém oživil trh s videohrami ve Spojených státech a zároveň odstartoval třetí a poslední generaci 8bitových konzolí, které Nintendo dominovalo.

Nejvýznamnějším herním prvkem NES byl horizontální game-pad, který nahradil joysticky a další alternativní typy ovladačů jako de facto design videoherních konzolí. Namísto joysticku byl gamepad vybaven čtyřmi směrovými tlačítky (obecně známými jako D-Pad), která se také stala standardním prvkem většiny konzolí (ačkoli Atari 7600 vydané o dva roky později bylo původně vybaveno malou ovládací tyčí – tu bylo možné vyměnit za ovladač včetně D-padu).

Společnost Nintendo také prosadila přísná omezení pro vydávání her pro svůj systém. Nejvýznamnější je, že Nintendo zavedlo praxi, kdy vývojáři museli své hry pro tento systém licencovat, než je mohli legálně prodávat. Tato praxe na počátku 80. let neexistovala a byla jednou z hlavních příčin přesycení trhu s videohrami i následného krachu trhu.

Nintendo také tvrdě postupovalo proti společnostem, které se snažily obejít tuto licenční praxi (zejména Tengen), ale Nintendo také prosadilo tříleté omezení na vydání všech her, které byly vydány jako první na NES. To znamenalo, že hry vydané jako první na NES nesměly být vydány na jiných systémech po dobu až tří let. Kromě toho Nintendo omezilo vývojáře na vydávání více než pěti her ročně. Nintendo bylo často kritizováno za tyto praktiky, v nichž nepokračovalo ani po ukončení výroby NES na počátku 90. let.

V roce 1988 společnost Sega zvýšila nároky na videohry, když vydala konzoli Mega Drive (v USA známou jako Genesis). Sega také zahájila agresivní marketingovou kampaň, v níž srovnávala výkonnost konzole Mega Drive s NES a zejména zdůrazňovala, o kolik je výkonnější. Brzy poté zareagovala společnost Nintendo, když začala vyvíjet vlastní 16bitovou konzoli. V roce 1990 byl vydán Super FamiCom a stejně jako jeho předchůdce měl být do širšího světa uveden jako Super Nintendo Entertainment System, známý pod běžnými zkratkami SNES, Super NES nebo prostě Super Nintendo.

Zdroj: Getty Images

Společnost Nintendo čelila silné konkurenci. Konzole Sega měla nového moderního maskota, ježka Sonica, a zaměřovala se na starší a dospělejší publikum s hrami, které byly navrženy jako ostřejší, temnější a násilnější. Společnost Nintendo pokračovala ve stejném směru jako dříve a místo toho se soustředila na vydávání nových vylepšených verzí svých předchozích úspěšných herních sérií, jako jsou „Super Mario World“, „Super Castlevania IV“, „Mega Man X“ a další. SNES byl také technologicky lepší než Mega Drive, měl lepší grafický a zvukový výkon a také čip Mode 7, který dokázal vykreslovat částečně 3D krajiny a rolovací pozadí s hloubkou. Jedinou skutečnou inovací systému z hlediska hratelnosti bylo přidání ramenních tlačítek a křížové tvarování hlavních tlačítek na obličeji, které se v následujících generacích konzolí staly průmyslovým standardem.

Ačkoli se SNES prodával dobře, rodinná image Nintenda způsobila, že Mega Drive získal příznivější přijetí na vyspělejším herním trhu. Nintendo nechvalně proslavilo cenzuru graficky násilných her „Mortal Kombat“ a „Wolfenstein 3D“, což způsobilo, že se tento druh her prodával mnohem lépe na konkurenční konzolové platformě. SNES však vykázal pozoruhodnou životnost na trhu, zatímco Sega se snažila udržet zájem publika svými nechvalně známými doplňky pro konzoli. Když už byla Sega v polovině 90. let zaneprázdněna vydáváním své další konzole Sega Saturn, prodeje SNES dosahovaly vrcholu díky lukrativní spolupráci Nintenda s Rare na titulech jako „Donkey Kong Country“ a „Killer Instinct“ a také díky vydání vlastní velmi populární hry „Yoshi’s Island“.

Legendární japonské hry jsou tradicí. Zároveň ve velkém ovlivňují i dnešní zábavní průmysl. A určitě to jen tak neskončí. Dne 19. listopadu roku 2006 Nintendo vydalo svou inovativní herní konzoli Wii v Severní Americe. Tato platforma představila širokému publiku ovládání pomocí pohybového senzoru a stala se jednou z nejprodávanějších konzolí své doby. Pojďme se podívat na historii její mateřské společnosti. Při bližším pohledu do průřezu historií ale uvidíme, že toho na dnešní den připadá ještě o mnoho více: 1863 – Prezident Lincoln přednesl svůj slavný Gettysburský projev. 1926 – Trockij a Zinovjev byli Stalinem vyloučeni z politbyra KSSS. 1942 – Druhá světová válka: v bitvě u Stalingradu začala Rudá armáda pod vedením generála Georgije Konstantinoviče Žukova rozsáhlou útočnou operaci Uran, která obrátila výsledek bitvy ve prospěch Sovětského svazu. 1946 – Afghánistán, Island a Švédsko vstoupili do OSN. 1962 – Premiérem Bulharska se stal Todor Živkov. 1968 – Vojenský převrat v Mali. 1969 – Apollo 12 přistálo na Měsíci, astronauté Charles Conrad a Alan Bean vystoupili na povrch. 1977 – Havárie letu TAP Air Portugal 425 poblíž Letiště Madeira si vyžádala 131 úmrtí. 1999 – Zkušební let čínské kosmické lodi Šen-čou 1. A nyní se už jako obvykle přesuneme do světa byznysu a ekonomiky: 1985 - Společnost Microsoft vydala Windows 1.0, první verzi operačního systému Windows, která znamenala významný milník v historii osobních počítačů. 2001 - Společnost Microsoft vstoupila na mezinárodní trh videoherních konzolí uvedením konzole Xbox 19. listopadu 2001. Tato událost znamenala významný posun v herním průmyslu, protože Microsoft se stal významným hráčem vedle dalších zavedených společností, jako jsou Sony a Nintendo. 2013 - JPMorgan Chase, jedna z největších bank ve Spojených státech se dohodla s americkou vládou na vyrovnání ve výši 13 miliard dolarů za prodej chybných hypotečních cenných papírů, což představuje jedno z největších vyrovnání v odvětví finančních služeb. 2017 - Společnost Tesla, výrobce elektromobilů, představila svůj elektrický návěs. Jednalo se o významný krok ve vývoji elektromobilů, který rozšířil jejich působnost do komerční dopravy. Nintendo — Jak se psala historie japonského herního fenoménu? Společnost Nintendo byla založena v roce 1889 a je nejstarší videoherní společností na světě. Původně vyráběla karetní hry, ale od 60. let 20. století se pustila do mnoha různých podnikatelských aktivit, než nakonec zakotvila v lukrativním videoherním průmyslu, kde nakonec zanechala svou stopu. Společnost Nintendo se do herního průmyslu poprvé pustila jako japonský dovozce Magnavox Odyssey, první komerčně prodávané videoherní konzole. Odyssey však nikdy nedosáhla takové popularity a slávy jako hra Pong od Atari, kterou v 70. letech kopírovala řada společností. Dokonce i společnost Nintendo, která v roce 1977 vydala hru TV Colour Game, čímž se stala technicky první konzolí této společnosti. Nicméně právě v hernách se Nintendo nakonec prosadilo nejvíce. Arkádový titul "RadarScope" z roku 1979 měl v Japonsku obrovský úspěch, ale po vydání v USA propadl. Hra byla dramaticky přepracována a v roce 1980 znovu vydána jako arkádový hit s podivným názvem "Donkey Kong". Hra, kterou navrhl tehdy neznámý Shigeru Miyamoto, představila světu Maria, který se stal maskotem společnosti. S dalšími arkádovými hity, včetně pokračování Donkey Konga a hitu "Mario Bros." z roku 1984, se hra dostala i na trh. se společnost Nintendo stala předním japonským výrobcem arkádových her. Kromě toho společnost Nintendo zaznamenala úspěch na počátečním trhu kapesních her se svou řadou přenosných her Game & Watch, která zahrnovala přenosné verze jejích arkádových hitů. Zdroj: Canva V roce 1983 se společnost Nintendo konečně rozhodla vstoupit do světa výroby konzolí a vytvořila počítač Nintendo Family Computer, běžně označovaný jako FamiCom. Systém se stal velmi úspěšným (i přes vadné procesory v některých prvních konzolích) a rychle překonal svého jediného domácího konkurenta, řadu konzolí SG-1000 společnosti Sega. Nintendo chtělo FamiCom uvést i do USA, ale bohužel po krachu videoherního průmyslu v roce 1983 neměli američtí prodejci o videoherní systémy jakéhokoli druhu zájem. Nintendo mělo FamiCom výrazně přepracovat a použít chytré formulace a příslušenství, aby jeho konzole pronikla na americké trhy jako domácí počítač i jako hračka. Přepracovaná konzole se jmenovala Nintendo Entertainment System, známá pod běžnou zkratkou NES. Vydání systému v roce 1985 bylo obrovským hitem, který podpořil herní hit "Super Mario Bros". Tento systém oživil trh s videohrami ve Spojených státech a zároveň odstartoval třetí a poslední generaci 8bitových konzolí, které Nintendo dominovalo. Nejvýznamnějším herním prvkem NES byl horizontální game-pad, který nahradil joysticky a další alternativní typy ovladačů jako de facto design videoherních konzolí. Namísto joysticku byl gamepad vybaven čtyřmi směrovými tlačítky (obecně známými jako D-Pad), která se také stala standardním prvkem většiny konzolí (ačkoli Atari 7600 vydané o dva roky později bylo původně vybaveno malou ovládací tyčí - tu bylo možné vyměnit za ovladač včetně D-padu). Společnost Nintendo také prosadila přísná omezení pro vydávání her pro svůj systém. Nejvýznamnější je, že Nintendo zavedlo praxi, kdy vývojáři museli své hry pro tento systém licencovat, než je mohli legálně prodávat. Tato praxe na počátku 80. let neexistovala a byla jednou z hlavních příčin přesycení trhu s videohrami i následného krachu trhu. Nintendo také tvrdě postupovalo proti společnostem, které se snažily obejít tuto licenční praxi (zejména Tengen), ale Nintendo také prosadilo tříleté omezení na vydání všech her, které byly vydány jako první na NES. To znamenalo, že hry vydané jako první na NES nesměly být vydány na jiných systémech po dobu až tří let. Kromě toho Nintendo omezilo vývojáře na vydávání více než pěti her ročně. Nintendo bylo často kritizováno za tyto praktiky, v nichž nepokračovalo ani po ukončení výroby NES na počátku 90. let. V roce 1988 společnost Sega zvýšila nároky na videohry, když vydala konzoli Mega Drive (v USA známou jako Genesis). Sega také zahájila agresivní marketingovou kampaň, v níž srovnávala výkonnost konzole Mega Drive s NES a zejména zdůrazňovala, o kolik je výkonnější. Brzy poté zareagovala společnost Nintendo, když začala vyvíjet vlastní 16bitovou konzoli. V roce 1990 byl vydán Super FamiCom a stejně jako jeho předchůdce měl být do širšího světa uveden jako Super Nintendo Entertainment System, známý pod běžnými zkratkami SNES, Super NES nebo prostě Super Nintendo. Zdroj: Getty Images Společnost Nintendo čelila silné konkurenci. Konzole Sega měla nového moderního maskota, ježka Sonica, a zaměřovala se na starší a dospělejší publikum s hrami, které byly navrženy jako ostřejší, temnější a násilnější. Společnost Nintendo pokračovala ve stejném směru jako dříve a místo toho se soustředila na vydávání nových vylepšených verzí svých předchozích úspěšných herních sérií, jako jsou "Super Mario World", "Super Castlevania IV", "Mega Man X" a další. SNES byl také technologicky lepší než Mega Drive, měl lepší grafický a zvukový výkon a také čip Mode 7, který dokázal vykreslovat částečně 3D krajiny a rolovací pozadí s hloubkou. Jedinou skutečnou inovací systému z hlediska hratelnosti bylo přidání ramenních tlačítek a křížové tvarování hlavních tlačítek na obličeji, které se v následujících generacích konzolí staly průmyslovým standardem. Ačkoli se SNES prodával dobře, rodinná image Nintenda způsobila, že Mega Drive získal příznivější přijetí na vyspělejším herním trhu. Nintendo nechvalně proslavilo cenzuru graficky násilných her "Mortal Kombat" a "Wolfenstein 3D", což způsobilo, že se tento druh her prodával mnohem lépe na konkurenční konzolové platformě. SNES však vykázal pozoruhodnou životnost na trhu, zatímco Sega se snažila udržet zájem publika svými nechvalně známými doplňky pro konzoli. Když už byla Sega v polovině 90. let zaneprázdněna vydáváním své další konzole Sega Saturn, prodeje SNES dosahovaly vrcholu díky lukrativní spolupráci Nintenda s Rare na titulech jako "Donkey Kong Country" a "Killer Instinct" a také díky vydání vlastní velmi populární hry "Yoshi's Island".
Tagy: hrynintendoWii


    Chcete využít této příležitosti?


    Zanechte své kontaktní údaje, ozve se Vám licencovaný specialista a zároveň získáte:

    • Přístup k nejžhavějším IPO a investičním trendům.

    • Pravidelnou dávku aktuálních tipů pro Vaše portfolio v našem Newsletteru.

    • Investiční portfolio

    Máte zkušenosti s investováním?

    Jakou částku jste připraven použít na investování?



    Odesláním formuláře souhlasíte se zasíláním newsletteru Burzovní svět. Odhlásit se můžete kdykoli.

    Advertisement

    Breaking.

    14:40

    Minerva Neurosciences reportuje masivní ztrátu za čtvrté čtvrtletí

    14:14

    Acacia Research se ve čtvrtém čtvrtletí vrací do zisku

    13:41

    Obchodníci sázejí proti americkým dluhopisům kvůli prodlužujícímu se konfliktu

    13:21

    Wall Street sází na zotavení: Nejhorší výprodeje softwarových akcií jsou u konce

    13:13

    Americkým aerolinkám hrozí kvůli Íránu palivový šok ve výši 11 miliard USD

    12:43

    Výsledky Sprinklr za 4. čtvrtletí překonaly očekávání Wall Street

    Advertisement

    Příležitosti.

    Zdroj: Getty Images
    Akcie

    Tyto čipové akcie mohou těžit z konfliktu na Blízkém východě

    11 března, 2026

    Rostoucí geopolitické napětí na Blízkém východě může mít nečekané vítěze i v technologickém sektoru.

    Zdroj: Shutterstock

    ServiceNow se ocitá pod tlakem, analytici vidí výrazný růstový potenciál

    11 března, 2026
    Zdroj: Getty Images

    Rivian může před uvedením SUV R2 výrazně růst, tvrdí TD Cowen

    11 března, 2026
    Zdroj: Shutterstock

    Lululemon – globální expanze a silná značka mohou podpořit dlouhodobý růst

    10 března, 2026
    Zdroj: Unsplash

    Morgan Stanley věří ve společnost CrowdStrike

    10 března, 2026

    IPO Radar.

    PayPay Corp.
    Aktivní NASDAQ
    PayPay Corp.
    Japonská fintech společnost zaměřená na digitální mobilní platby a finanční služby.
    Ticker
    PAYP
    Burza
    NASDAQ
    Datum IPO
    12. března 2026
    CÍL IPO
    $1.07MLD
    Potenciální ocenění
    $13.3 MLD
    Zobrazit detail

    Nejčtenější zprávy.

    Wall Street mírně oslabila, investory dál znervózňuje konflikt v Íránu

    10 března, 2026

    Ropný šok hrozí nastartováním další vlny inflace, varuje britská ministryně financí

    9 března, 2026

    Ropné šoky a geopolitika: Co nás historie učí o současné krizi na Blízkém východě

    7 března, 2026

    Americké akcie obrátily prudký pokles do růstu, trhy reagovaly na komentář k válce s Íránem

    9 března, 2026

    Blokáda Hormuzského průlivu: SAE a Kuvajt omezují těžbu ropy, trh reaguje růstem

    7 března, 2026

    Válečný stín nad Blízkým východem a celní šok sráží akcie ADP i Equifax

    10 března, 2026

    Únorová inflace v USA podstřelila odhady, válečný šok z Íránu však hrozí drastickým obratem

    11 března, 2026

    Globální trhy v pohotovosti: Ropa směřuje nad hranici 100 dolarů kvůli eskalaci v Íránu

    8 března, 2026
    Advertisement

    Tip editora.

    Zdroj: Shutterstock
    Akcie

    Obchod dekády, nebo past? Oracle po 56% propadu láká odvážné investory

    26 února, 2026

    Prudký výprodej akcií technologického giganta vytvořil podle analytiků prostor pro mimořádné zhodnocení.

    Advertisement

    Veškeré materiály a informace umístěné na internetových stránkách Burzovního Světa jsou čerpány z veřejně dostupných zdrojů, jako napriklad tyto a slouží výhradně pro informační účely. Při jejich tvorbě bylo postupováno s vynaložením maximální péče. Informace uveřejněné na internetových stránkách Burzovní Svět nemají charakter právních, daňových či jiného doporučení, analýz nebo návrhů a nabídek ke koupi či prodeji investičních nástrojů, jejichž realizací může dojít k poklesu či ztrátě investovaného majetku. Investiční doporučení, která jsou takto označena, jsou pouze informativní a nezávazná. Burzovní Svět neodpovídá za jakoukoli případnou škodu, která v souvislosti s nimi vznikne. Pro obchodování s investičními nástroji proto využívejte výhradně společnosti s udělenou licencí ČNB, popřípadě s platným povolením k činnosti na území České Republiky.

    Burzovní Svět zároveň prohlašuje, že neodpovídá za přímou i nepřímou škodu vzniklou v důsledku obchodování na kapitálových trzích všeobecně a příspěvky v diskusích vyjadřující názory čtenářů, nemusí být v souladu s postojem provozovatele a není možno je tím pádem považovat za jeho názory. Udělením souhlasu / přijetím podmínek zároveň souhlasíte s možností zasílání, či jiného kontaktování v rámci marketingových služeb obchodních partnerů Burzovního Světa. Více informací o cookies

    • Zásady ochrany osobních údajů a cookies
    • Reklama
    • Kontakt

    Burzovnisvet.cz © 2026

    Burzovnisvet.cz © 2026

    Název nebo symbol
    Žádný výsledek
    Zobrazit všechny výsledky
    • Burzy
      • Headlines
      • Breaking
      • Akcie
      • ETF
      • Dividendy
      • IPO
      • Forex
      • Komodity
      • Kryptoměny
      • Ekonomika
      • Hospodářské výsledky
    • Příležitost
    • IPO Radar
    • Nejčtenější
    • Bullionář Daily
    • Úspěch
      • Alternativní investice
      • Škola bullionáře
      • Miliardáři
      • Business
      • Bullionářova knihspirace
      • Bullionářův almanach
      • Bullionářův slovníček
    • AI
    • Česko
    • Invest mentoring
    • E-booky
    • Srovnávač brokerů
    • Kariéra
    • Pomoc investorům
    BULLIONÁŘŮV NEWSLETTER Podcast

    Retrieve your password

    Please enter your username or email address to reset your password.

    ·
    Poslední událost
    Poslední událost
      Kontaktujte nás
      News Watchlist Markets Media Nastavení

      Používáme soubory cookie a podobné technologie, které jsou nezbytné pro provoz webových stránek. Další soubory cookie se používají k provádění analýzy používání webových stránek. Pokračováním v používání našich webových stránek vyjadřujete souhlas s používáním souborů cookie. Další informace naleznete v našich Zásadách ochrany osobních údajů.